玩了《籠中窺夢(mèng)》之后寫了些自己的想法
之所以想寫些東西,因?yàn)椤痘\中窺夢(mèng)》這款游戲除了體驗(yàn)一款解謎游戲的內(nèi)容以外,還讓我認(rèn)識(shí)到了有時(shí)候沒有好好了解就過度比較是有失偏頗的,以及從我認(rèn)為是好壞都有,有些膈應(yīng)的游戲,到值得一玩,強(qiáng)烈推薦這一個(gè)過程也是非常不可思議。在這2個(gè)多月中斷斷續(xù)續(xù)的玩了7,8遍才有的很棒的體驗(yàn),值得記錄。
一開始在了解和玩這款《籠中窺夢(mèng)》的時(shí)候,很直接就聯(lián)想到了早幾年前印象十分深刻的《畫中世界》,結(jié)果玩的時(shí)候時(shí)不時(shí)地就兩者做比較,“你這個(gè)給我玩的不開心了,心里有個(gè)膈應(yīng)不是滋味了,怎么這里會(huì)是這樣的呢,你不按套路來嘛,你看看人家做的多好,多nb“。但是玩過多次之后再覺得,當(dāng)初的這種想法實(shí)在是有失偏頗了,甚至是越玩越覺得,這兩款游戲除了最初給人的感覺可能“好像啊”,其他方面其實(shí)差距還是很大的,不能生搬硬套地去做比較。
就先從玩法上的來說的話,我覺得兩者都是拼接的玩法?!懂嬛惺澜纭犯袷瞧磮D,兩幅圖通過左右和上下挪動(dòng)可以拼成場(chǎng)景完美契合的一幅圖,拼接起來的那一刻,臥槽,太nb了,當(dāng)時(shí)的沖擊感太強(qiáng)了,持續(xù)了整作游戲。而《籠中窺夢(mèng)》,它的玩法是通過將2個(gè)甚至3個(gè)場(chǎng)景中的物體通過錯(cuò)位拼成1個(gè)物體來推動(dòng)故事進(jìn)程,當(dāng)你沒有整個(gè)場(chǎng)景作為輔助的時(shí)候,拼物體的時(shí)候就得去找哪些物體的顏色相近。這其實(shí)是更難了,經(jīng)常是,“臥槽這倆居然能拼接起來,然后居然能這樣”玩之前一直以為會(huì)簡(jiǎn)單不少,大意了……
在頭一次玩的時(shí)候,有過這么一個(gè)環(huán)節(jié),這個(gè)在后面講“提示”的時(shí)候估計(jì)會(huì)再提一次吧。就有一輛小火車要啟動(dòng),我知道這個(gè)火車需要兩節(jié)電池,一節(jié)是黃的,一節(jié)是藍(lán)的。黃的已經(jīng)有了,我需要再裝一節(jié)藍(lán)電池,但是可以相連拼接的是另一個(gè)環(huán)境的黃電池,同時(shí)我也知道了晝夜環(huán)境可以變化。于是我知道了3個(gè)條件
1、小火車要2節(jié)電池
2、電池是藍(lán)色的
3、晝夜變化
那么我的藍(lán)電池去哪里找呢?此時(shí)的我還是固化在一個(gè)“要找一節(jié)藍(lán)電池”的思維中。這個(gè)藍(lán)電池肯定藏在了哪里,我沒有找到。找尋無果我看了眼提示
提示1:小火車要2節(jié)電池,嗯嗯
提示2:是一節(jié)藍(lán)電池,嗯嗯
提示3:晝夜變換會(huì)導(dǎo)致環(huán)境顏色的變化
沒了。看完當(dāng)時(shí)我整個(gè)人就是那個(gè)“你tm是在逗我么”的表情……這三個(gè)事情我都知道??!藍(lán)電池呢??然后點(diǎn)開看了提示之后,喔,是通過把電池搬到那個(gè)會(huì)晝夜變化的場(chǎng)景,然后通過晝夜變化把電池染色,再搬回去,有這么一個(gè)過程。這點(diǎn)我光看提示表示實(shí)在是想不到。

在有這么類似“不太那么愉快”的游玩體驗(yàn)下,算是斷斷續(xù)續(xù)的完成了游戲。
游戲的結(jié)尾是一場(chǎng)新的輪回,同時(shí)開局立方體中的相機(jī)出現(xiàn)了一個(gè)花苞。出于游戲中有收集元素——這一點(diǎn)在游戲末尾的相冊(cè)中也有體現(xiàn)——以及網(wǎng)上看了看后有真結(jié)局以及包含速通等各種成就,還是有了想試著把這個(gè)游戲方方面面都玩過一遍的想法。
為啥第一次有過膈應(yīng)了之后還會(huì)再玩呢?其實(shí)在初見中,只是對(duì)推進(jìn)劇情的體驗(yàn)有些不滿,像是游戲中不用太刻意就能獲得的隱藏成就,以及最后快結(jié)束時(shí)給的那本相冊(cè),里面每個(gè)玩家沒有收集到照片都會(huì)給一個(gè)物體來提示你是在哪個(gè)地方,等等這些小心思還是蠻給我好感的,感覺就是“唉,這個(gè)游戲也有好的,也花了不少心思,但就是那幾個(gè)點(diǎn)膈應(yīng)到了好難受”不過再次玩的話就不太會(huì)收這些之前膈應(yīng)的影響,畢竟都知道怎么過了。所以我盡量拋開游戲解謎過程的瑕疵,去看看隱藏成就和收集照片。
速通了一次,還嘗試重開游戲不收集一張照片看看最后相機(jī)是啥樣的。這里算是個(gè)插曲了,你想在這個(gè)游戲里除了最后過關(guān)的照片以外不收集還有點(diǎn)小難度的,因?yàn)樗鼈儾氐亩疾皇翘貏e刻意,無意中還有可能點(diǎn)到幾張。當(dāng)然也是在成功全程不收集之后才發(fā)現(xiàn)最后過關(guān)必定有一張照片,最后相機(jī)鏡頭中也會(huì)冒出一顆小芽。

這里也就聊一下關(guān)于隱藏成就成就和照片收集。游戲里的隱藏成就都特別友好,1次完成任務(wù),或者給你兩種可能性,A可能是推進(jìn)故事進(jìn)程,那b可能會(huì)是什么呢,下一個(gè)輪回試試看,或者嘗試了好久仍沒有頭緒——“你在迷茫和焦慮中度過了四年時(shí)光”??。?/span>

而照片這塊在看到那本相冊(cè),并嘗試了全程不收集之后,記錄了那本相冊(cè)上的提示,都是一路來很熟悉的場(chǎng)景內(nèi)容了,可以說也是不用刻意就能全部收集到。

在這兩點(diǎn),我是真的感受到游戲制作者在這塊沒有做的很刻意去藏了,【當(dāng)然有個(gè)電視機(jī)找貞子是真的真彩蛋了】我希望你能拿到這些成就,完成這些收集,我在設(shè)置上都放在不用很花心思就能找到的地方,我在你沒找到的最后甚至給了你很巧妙的提示。作為玩家的我覺得,只要想去多挖一丟丟內(nèi)容,去試著探索另一個(gè)結(jié)局,還真不是一件難事情。
【也是在多次游玩之后,我也試著換種思路去考慮,是不是最初的時(shí)候自己有些生搬硬套的去和其他游戲比較了,是不是因?yàn)楫嬛惺澜缡俏彝娴牡谝豢铑愃仆娣ǖ挠螒?,且確實(shí)太過震撼,而把它當(dāng)做一種標(biāo)桿了,誒你這個(gè)游戲,看上去跟它很像,你這玩法看著也很像,那你這個(gè)玩法思路上就得跟它一樣,不一樣就是你的問題。或許,真不是這么一回事……】
甚至我曾經(jīng)想過,《籠中窺夢(mèng)》這種立方體的呈現(xiàn)形式是是否可以回到《畫中世界》的平面四邊形,還是后者的好,后者呈現(xiàn)的場(chǎng)景能一眼看盡更加全面,而你前者變成了立體,很大膽,也更有創(chuàng)意,一個(gè)面上的場(chǎng)景可以通過挪動(dòng)視角看到更多的東西,但這樣真的好嗎?這個(gè)問題我之前還真想了有一陣子,現(xiàn)在想來,我還是基于太多“畫中世界就是好”的這樣一個(gè)思維定式,然后才有了后面的想法。
在相冊(cè)全部收集后,進(jìn)入了一個(gè)可以完成真結(jié)局的階段,同時(shí)這時(shí)候我也做了另一種“收集”,我把這游戲所有的提示給全部點(diǎn)開看了遍。可能也是因?yàn)樽畛醯哪莻€(gè)提示,導(dǎo)致我真的很想看看其他提示都是怎樣的。大多提示其實(shí)也是很正常的內(nèi)容,要完成你的目標(biāo)需要講2個(gè)部分拼起來,那么就給你這兩個(gè)部分的提示。其中有一個(gè)提示我特別喜歡“船是由船、船和船組成的”第一個(gè)船是回家的船,是你要拼出來的東西,后面三個(gè)分別是海盜船,瓶中船,和港口停泊的船,這個(gè)提示在我點(diǎn)開的時(shí)候,會(huì)心一笑,蠻有意思的。

還有通過挪動(dòng)角度把月亮裝進(jìn)燈中,這個(gè)時(shí)候的提示是“明月幾時(shí)有”。

以及我和很喜歡的是后面修養(yǎng)所的日歷場(chǎng)景,四個(gè)季節(jié),四次顏色的變化,我覺得這一塊是把這游戲拼物體顏色這塊給發(fā)揮的最棒的地方,只是我覺得當(dāng)時(shí)的提示有些摸不著頭腦,可能是感覺把很完整的一個(gè)流程給硬生拆成了2塊,就有些割裂感。
最后就是劇情上的內(nèi)容,這塊我在多次游玩中也不斷發(fā)現(xiàn)例如小卡車,蝴蝶,相機(jī),花等元素的一個(gè)反復(fù)出現(xiàn),這肯定有什么意思的嘛,只是這塊不是我擅長(zhǎng)的角度,我搜了搜,看到一個(gè)知乎上攻略組的分析,看的是直呼nb啊,這就叫專業(yè)。