【韓服正式服06.29】可能與決斗場(chǎng)相關(guān)內(nèi)容
本次無決斗獨(dú)立改動(dòng),全部為刷圖改動(dòng)連帶 內(nèi)容來自:https://bbs.colg.cn/thread-8899241-1-1.html 標(biāo)題:【爆料:韓服0629】4槍劍/2外傳/決戰(zhàn)/暗槍/劍豪平衡,地城收入調(diào)整,便利性優(yōu)化等 作者:@魔法少女QB 只有少部分自翻
流浪武士
* 回天璇鳴劍 改善指令追加輸入時(shí)間,以修補(bǔ)角色攻擊速度非常高時(shí),難以在原地施放技能的現(xiàn)象 - 氣勁化劍不再受角色的速度影響,重新調(diào)整基礎(chǔ)延遲. - 氣勁化劍時(shí),輸入指令鍵或后方向鍵,即會(huì)在原地施放技能. 改版影響:決斗中氣勁化劍的動(dòng)作幀非常久,不存在無法輸入的問題,更改動(dòng)作為不受攻速影響可能會(huì)導(dǎo)致動(dòng)作變快或變慢
魔槍士
由于原始速度設(shè)定為比其他角色更低,造成了游玩該角色時(shí)產(chǎn)生了不快感,因此上調(diào)了基礎(chǔ)速度. * 提升地城中,角色的基礎(chǔ)攻擊、移動(dòng)速度. - 角色的基礎(chǔ)速度為不顯示的角色信息界面上的固有屬性,因此不會(huì)受到速度上限規(guī)制. 改版影響:雖然寫明了是針對(duì)地城的改版,但測(cè)試服時(shí),在PKC中也受到了影響 * 連環(huán)槍 - 增加前進(jìn)距離. - 減少了下刺攻擊的延遲
更改前留存圖像: 改版影響:移動(dòng)距離更遠(yuǎn),第三擊攻擊后搖變短,不過不明確是否適用
槍劍士
由于原始速度設(shè)定為比其他角色更低,造成了游玩該角色時(shí)產(chǎn)生了不快感,因此上調(diào)了基礎(chǔ)速度. * 提升地城中,角色的基礎(chǔ)攻擊、移動(dòng)速度. - 角色的基礎(chǔ)速度為不顯示的角色信息界面上的固有屬性,因此不會(huì)受到速度上限規(guī)制. 改版影響:同魔槍士
暗刃
* 跳躍攻擊 - 調(diào)整部分攻擊動(dòng)作,減少攻擊后硬直. 現(xiàn)版本:落地強(qiáng)制取消動(dòng)作之前都無法動(dòng)作 改版影響:暫時(shí)不確認(rèn)重制后的動(dòng)作,但是目前這個(gè)動(dòng)作是直到落地強(qiáng)制取消動(dòng)作之前都無法動(dòng)作的
* 輪盤連射 - 習(xí)得[暮光戰(zhàn)略]技能后,成功攻擊無法抓取的敵人時(shí),會(huì)立即適用無敵狀態(tài). - 變更未習(xí)得[暮光戰(zhàn)略]技能時(shí), 攻擊無法抓取的敵人時(shí)的判定. (霸體護(hù)甲 → 無敵) - 新增打擊成功時(shí),在技能流程結(jié)束后賦予無敵狀態(tài)的效果. - 上斬攻擊判定持續(xù)時(shí)間增加. - 修復(fù)在組隊(duì)游戲時(shí),使用輪盤連射攻擊目標(biāo)會(huì)間歇性無法命中的問題 現(xiàn)版本:技能結(jié)束后無敵立刻結(jié)束,組隊(duì)游戲通過“扯”命中時(shí)可能導(dǎo)致假演出
* 游彈槍襲 - 施放技能中按下跳躍鍵(C)時(shí),可以中斷攻擊. 改版影響:不確定是否適用
* 槍刃亂舞 - 連打基礎(chǔ)攻擊或技能鍵時(shí),可以增加技能施放速度. 改版影響:其實(shí)現(xiàn)版本就能加快,改版后刷圖中的體現(xiàn)是再次加快
特工
* 迅捷槍劍術(shù) - 15級(jí)新主動(dòng)技能,適用基礎(chǔ)精通的攻擊力增加效果 - 可在轉(zhuǎn)職后技能使用中柔化發(fā)動(dòng),也可在迅斬射擊技能使用后硬直中發(fā)動(dòng)轉(zhuǎn)職后技能,以取消硬直. - 根據(jù)與敵人的距離來決定使用近距離攻擊或遠(yuǎn)距離射擊. 改版影響:簡(jiǎn)而言之,這個(gè)技能可以強(qiáng)制中斷其他技能,也可以被其他技能強(qiáng)制中斷,但是新技能肯定是禁用的,可以看個(gè)樣子,說不定哪天會(huì)解鎖
* 雙弦斬 - 變更SP消費(fèi)量. (25 →20) 現(xiàn)版本:SP消費(fèi)量25 改版影響:因?yàn)樵黾恿诵录寄?,所以減少現(xiàn)有技能的SP消耗來獲取SP
* 月光揮斬 - 減少技能施放時(shí)間. 改版影響:一般來說這種直接加快速度的改動(dòng)是不適用的,除非改了底層機(jī)制(如受攻速影響)
* 月影秘步 - 打擊時(shí)間中會(huì)維持無敵判定了. - 打擊結(jié)束后追加無敵時(shí)間. 現(xiàn)版本:技能結(jié)束后無敵立刻結(jié)束 改版影響:不確定是否適用
戰(zhàn)線傭兵
* 矯捷翻滾 - 施放時(shí),滾動(dòng)中添加無敵判定. 現(xiàn)版本:前部分帶有霸體護(hù)甲 改版影響:肯定不適用,想想就好了,以前剛進(jìn)入決斗的時(shí)候霸體都沒有
源能專家
* 源能護(hù)罩 - 20級(jí)新主動(dòng)技能.- 使用源能瞬間在周圍展開護(hù)盾,短時(shí)間 內(nèi)進(jìn)入無敵狀態(tài). - 可以進(jìn)行除了攻擊狀態(tài)之外的所有行動(dòng). - 技能演出時(shí)間過長(zhǎng)時(shí),無敵狀態(tài)會(huì)維持到技能特效消失為止. 改版影響:我覺得這個(gè)技能永遠(yuǎn)不會(huì)解禁
* 電磁領(lǐng)域 - 發(fā)動(dòng)源能提煉時(shí)切換為設(shè)置型. 現(xiàn)版本:發(fā)動(dòng)[源能提煉]時(shí)增加強(qiáng)制控制時(shí)間
* 光導(dǎo)裂地?cái)?- 減少施放時(shí)間. - 添加可用轉(zhuǎn)職后技能取消使用后硬直的功能. 現(xiàn)版本:前搖明顯,無法中斷后搖 改版影響:前搖減少,后搖通過技能中斷,有可能適用
黑暗武士
* 暗魂之手 - 即使抓取失敗也不會(huì)初始化正在進(jìn)行的技能組合了. 現(xiàn)版本:抓取失敗后初始化正在進(jìn)行的技能組合 * 旋渦斬 - 即使抓取失敗也不會(huì)初始化正在進(jìn)行的技能組合了. 現(xiàn)版本:抓取失敗后初始化正在進(jìn)行的技能組合
* 暗勁爆發(fā) - 增加爆炸攻擊的范圍,并更改為無視命中點(diǎn),統(tǒng)一最大攻擊次數(shù). 現(xiàn)版本:命中點(diǎn)決定攻擊次數(shù)
* 滅魂封魔斬 - 更改為不論吸附多少名目標(biāo)都適用最大攻擊力. 現(xiàn)版本:根據(jù)吸附目標(biāo)數(shù)量增加攻擊
* 魔獄裂魂斬 - 移除武器命中時(shí)的判定,并整合至沖擊波攻擊力中. - 增加沖擊波的攻擊范圍和浮空力. - 調(diào)整決斗中打擊命中敵人的浮空力 現(xiàn)版本:捶擊地面時(shí)會(huì)造成武器捶擊及沖擊波兩種判定 改版影響:武器捶擊為近戰(zhàn)判定,刪除后無法利用捶擊代替抓取判定,且任意位置都能通過遠(yuǎn)程格擋防御
* 黑暗明王陣 - 通過技能組合或擴(kuò)展技能欄的指令取消技能時(shí),敵人會(huì)保持強(qiáng)制控制狀態(tài). 現(xiàn)版本:取消技能時(shí)強(qiáng)制控制立刻消失
* 時(shí)間停滯 - 施放連段技能后,可以擴(kuò)展技能或技能指令柔化的功能移交到基礎(chǔ)連段系統(tǒng)中. - 施放連段技能時(shí),施放后跳時(shí)不會(huì)初始化連段的功能移交到基礎(chǔ)連段系統(tǒng)中. 現(xiàn)版本:上排或手搓柔下排的功能移至連段系統(tǒng)中,我覺得不會(huì)適用