英雄無(wú)敵3:貫穿始終的低調(diào)經(jīng)濟(jì)建筑——市場(chǎng)
大家好,本期我們繼續(xù)進(jìn)行游戲系統(tǒng)的解析,今天的主題是游戲中舉足輕重,但十分低調(diào)的元素——市場(chǎng)(Market),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

在英雄無(wú)敵系列的基本發(fā)展模式中,探索,收集資源,城建招募,繼續(xù)探索是核心的游戲流程,其中早期收集的資源是否是城建當(dāng)前的急需,以及金幣是否能滿足招募需求,是其中的核心挑戰(zhàn)點(diǎn)。極端情況下,出門(mén)就看見(jiàn)水晶和寶石的鬼族比起路口之內(nèi)只有木頭石頭的鬼族,門(mén)口就有三堆木頭,與一堆木頭都沒(méi)有的城堡,兩者的發(fā)展速度差距會(huì)有天壤之別。即使官方自帶的隨機(jī)圖算法已經(jīng)做的不錯(cuò)了,但難免還是出現(xiàn)初始條件迥然不同的開(kāi)局環(huán)境,甚至木石都有強(qiáng)怪卡住也是常見(jiàn)的情況,鑒于英雄無(wú)敵系列的前期發(fā)展是整個(gè)游戲過(guò)程中最重要的階段,如此巨大的不確定性會(huì)讓游戲退化為一個(gè)純純的抽獎(jiǎng)游戲,幾天之內(nèi)反復(fù)重開(kāi)幾乎會(huì)成為常態(tài),這也不是一個(gè)經(jīng)典游戲應(yīng)有的水準(zhǔn)。
因此,無(wú)論是用處廣泛的金幣,還是各色稀有資源,作為游戲中較為關(guān)鍵的發(fā)展要素,都需要“市場(chǎng)”這個(gè)可以交換資源的緩沖區(qū)作為平滑發(fā)展路徑的工具。想象一下,如果沒(méi)有市場(chǎng),地下城的邪眼之柱完全有可能卡上幾個(gè)月,而塔樓的法師塔簡(jiǎn)直是不可逾越的奇觀,相反,人類,壁壘,要塞,據(jù)點(diǎn)一躍成為超一線的強(qiáng)族,游戲要是設(shè)計(jì)的如此僵硬那可就實(shí)屬失敗了,這也是市場(chǎng)存在的極強(qiáng)理由。

但從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,前期開(kāi)荒的樂(lè)趣自然還是需要一定的困難和運(yùn)氣,倘若市場(chǎng)的“資源交換”機(jī)制極為寬松,那也勢(shì)必降低整體的樂(lè)趣。因此,英雄無(wú)敵3里的市場(chǎng),其坑爹的交易價(jià)格完完全全就是一個(gè)“黑市”,而真正在野外出現(xiàn)的“黑市”(交易所),其實(shí)算是一個(gè)“良心市場(chǎng)”。
那我們就要說(shuō)到游戲的資源基準(zhǔn)定價(jià)機(jī)制了,雖然我們沒(méi)有直接的明碼標(biāo)價(jià),但卻可以通過(guò)“自由職業(yè)者協(xié)會(huì)”的相對(duì)交換價(jià)格來(lái)探知系統(tǒng)內(nèi)部設(shè)置的資源價(jià)值。

簡(jiǎn)單總結(jié)就是:稀有資源(寶石,水晶,硫磺,水銀)值500金/個(gè);普通資源(木頭,石頭)值250金/個(gè);這個(gè)比例我們也可以在游戲中的各種環(huán)境中發(fā)現(xiàn),例如物資倉(cāng)庫(kù),要么每天獲得一個(gè)稀有資源,要么獲得兩個(gè)普通資源;再比如英雄特長(zhǎng)上,每天+350金幣和+1稀有資源等價(jià),這里考慮了金幣的泛用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于本族不太需要的資源,因此給了一定的折扣(即使如此,350金幣還是強(qiáng)的不行)。
那我們的市場(chǎng)是如何定價(jià)的呢?正如下圖所示,城里造出市場(chǎng)后,如果要靠金幣來(lái)?yè)Q稀有資源,則要價(jià)高達(dá)5000金一個(gè)!其它的交易也同樣貴的離譜,意思就是,你想要交易標(biāo)的的價(jià)格是10倍,也就是1000%基準(zhǔn)價(jià)值,同樣,當(dāng)你需要賣出稀有資源換取金幣時(shí),市場(chǎng)上的金幣的價(jià)值也上漲了十倍,原本值500金的寶石,只能換50個(gè)金幣了,即你只能獲得10%的基準(zhǔn)價(jià)格,這妥妥是個(gè)極為黑心的市場(chǎng)。

當(dāng)然,無(wú)論是從游戲設(shè)計(jì)還是背景設(shè)定的角度,明顯不公平的交易也是合理的。畢竟,作為扮演一方領(lǐng)主的玩家,在小王國(guó)的市場(chǎng)里總歸也算是個(gè)大戶了,整個(gè)王國(guó)搜刮一番,還是缺一些寶石(一個(gè)寶石可以認(rèn)為是一批寶石)給吸血鬼修宮殿,英雄去市場(chǎng)里采購(gòu),這巨大的買(mǎi)單,比起平日市場(chǎng)上小打小鬧的平民交易,那可不是直接給市場(chǎng)上寶石的價(jià)格拉漲停么?何況不在這里買(mǎi),也沒(méi)法子變出來(lái)。即使你英雄攻防再高,手持神兵護(hù)盾,也不能直接搶不是?同理,大戶要拋售水銀,那自然水銀的價(jià)值要跌的狗都不要的程度才足夠,跌倒10%的價(jià)值還算是良心了。
于是乎,市場(chǎng)的第二個(gè)設(shè)定“擁有的市場(chǎng)越多,交易價(jià)格就越優(yōu)惠”就變得合情合理了,交易方越多,市場(chǎng)參與主體越多,流動(dòng)性也越強(qiáng),交易價(jià)格也就能更向所謂的“真實(shí)價(jià)格”靠攏,當(dāng)玩家攻占第二個(gè)城市并造好市場(chǎng)后,原先10倍的黑心價(jià)格會(huì)瞬間降低到6.7倍,雖然仍然是極不平等的交易,但也讓步了不少,隨著市場(chǎng)越來(lái)越多,黑心價(jià)格也越來(lái)越低,我們用一條曲線來(lái)展示購(gòu)買(mǎi)資源的這種價(jià)格變化:

同理,變賣資源籌集金幣也遵循類似的規(guī)律,僅有一個(gè)市場(chǎng)時(shí),變賣價(jià)格僅有10%基準(zhǔn)價(jià)格,每多一個(gè)市場(chǎng),價(jià)格可以上漲5%,其實(shí)我們可以看到,購(gòu)買(mǎi)資源的價(jià)格下降也就是每多一個(gè)市場(chǎng)5%漲價(jià)的反函數(shù),意思就是玩家手上的金幣價(jià)值,也是按照 "5%/每個(gè)市場(chǎng)" 的幅度來(lái)增長(zhǎng)的。因此,當(dāng)擁有9個(gè)市場(chǎng)后,變賣資源可以獲得50%的價(jià)格,即一個(gè)稀有資源兌換250金,這已經(jīng)是最終的價(jià)格了,市場(chǎng)更多,也不會(huì)帶來(lái)更優(yōu)惠的價(jià)格。意思就是,即使是最優(yōu)的環(huán)境下,市場(chǎng)也只能提供2倍價(jià)格作為交易基準(zhǔn),不賺個(gè)100%,市場(chǎng)的黑心商人是寧可不交易的。
很明顯,多個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)了極強(qiáng)的交易議價(jià)能力,尤其是當(dāng)擁有第一個(gè)副城,造出第二個(gè)市場(chǎng)后,變賣資源的金幣直接提高了50%,可謂是邊際收益最高的提升了,但矛盾的是,最需要金幣,或者最需要關(guān)鍵資源的前期,往往僅有一個(gè)主城,只有極為坑爹一折的交易價(jià)格,因此如何選擇最優(yōu)的交易時(shí)間,也極為考驗(yàn)玩家的決策能力。在這種環(huán)境下,野外的“交易所”無(wú)疑是極強(qiáng)的戰(zhàn)略設(shè)施了,由于這貨提供的價(jià)格等同于擁有五座市場(chǎng),賣資源的價(jià)格能達(dá)到35%的良心價(jià)格(最高也只能50%),甚至直接招募一個(gè)英雄常駐在交易所都是劃算的買(mǎi)賣。

對(duì)于大多數(shù)速攻種族,例如壁壘和據(jù)點(diǎn),甚至前期的要塞,第二周的周一,砸鍋賣鐵精銳盡出,雖然各懷目的,但基本上都會(huì)將倉(cāng)庫(kù)里的所有資源換成金幣,來(lái)盡可能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)期的戰(zhàn)果,此時(shí),500金的“市場(chǎng)”就幾乎成了一個(gè)必須要出的基建,除非是350英雄帶隊(duì),否則在游戲的第八天,是肯定無(wú)法湊齊招募全部大精靈,全部大雕和半獸人,全部飛龍和蜥蜴勇士的金幣的,市場(chǎng)的存在讓這些對(duì)”Timing“要求嚴(yán)苛的種族不至于出現(xiàn)一分錢(qián)難倒英雄漢的情況。甚至在微操上,倘若沒(méi)有市場(chǎng)這個(gè)資源-金幣的轉(zhuǎn)化渠道,前期開(kāi)荒的英雄,由于每天的移動(dòng)力極為寶貴,甚至都不會(huì)在不需要的散落資源上面浪費(fèi)移動(dòng)力,而有了市場(chǎng),一堆稀有資源的散礦也約等于225金,在捉襟見(jiàn)肘的前期,還是值得盡快入庫(kù)的。
而在中期的攀科技過(guò)程中,周末抓緊建造高級(jí)部隊(duì)巢穴是常規(guī)操作,即使是缺幾個(gè)稀有或幾百金,由于有市場(chǎng)的存在,總體心中也不會(huì)慌亂。當(dāng)然,作為萌新肯定遇到過(guò)到了星期日發(fā)現(xiàn)缺一個(gè)木頭造騎士訓(xùn)練場(chǎng),然而發(fā)現(xiàn)主城并未建造市場(chǎng)的窘境,這也表明這個(gè)經(jīng)濟(jì)建筑實(shí)在是低調(diào),但完全值得在第一周在城建閑時(shí)趕緊造好。

正是由于市場(chǎng)在前期起到的重要戰(zhàn)略作用,甚至超過(guò)了絕大部分產(chǎn)兵建筑,即使是坑爹的交易價(jià)格,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比完全無(wú)法交易要強(qiáng)太多。隨著游戲進(jìn)入中期,兌換資源或者變賣家產(chǎn)的情況沒(méi)那么迫切了,是不是市場(chǎng)的含金量就下降了呢?其實(shí)不是的,多個(gè)市場(chǎng)的優(yōu)惠效應(yīng)還能影響寶物商店寶物的買(mǎi)賣,據(jù)點(diǎn)里自由職業(yè)者協(xié)會(huì)的交易價(jià)格,這可不是一筆小錢(qián)了,以流行的組合寶物套件之一,二級(jí)武器寶物——黑魔劍為例,在僅有一個(gè)市場(chǎng)時(shí),寶物商店的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格高達(dá)15000金,而當(dāng)市場(chǎng)數(shù)量達(dá)到最多時(shí),僅需要花費(fèi)5000金就可以購(gòu)得,在初始價(jià)格的基礎(chǔ)上打了三折!同理,出售垃圾寶物換金幣的價(jià)格也達(dá)到兩倍以上的差距,這在游戲后期湊套裝時(shí)可是極為強(qiáng)大的助力,因此打下塔樓想要瘋狂購(gòu)物的朋友們要管住手,還是多占領(lǐng)幾個(gè)城再去購(gòu)物比較劃算。

其實(shí),從游戲的頂層設(shè)計(jì)上,除開(kāi)較為逆天的壁壘金庫(kù),如果要保證戰(zhàn)力的持續(xù)增長(zhǎng),城市的稅收以及擴(kuò)張收益都是趕不上招募部隊(duì)所需要的金幣的,畢竟還有幾萬(wàn)金一只的野生龍作為金幣黑洞,游戲里金幣在總是供小于求的環(huán)境下,是很難出現(xiàn)通貨膨脹的。與之相對(duì)的,大部分資源在基建完成的后期基本退出了歷史舞臺(tái),前期殫精竭慮搜刮的水晶寶石之流,在后期都是拿來(lái)?yè)Q金幣的家產(chǎn)而已,在滿市場(chǎng)的情況下,一個(gè)水晶礦意味著獲得250金/日的小型金礦,也正是市場(chǎng)的存在才讓占領(lǐng)這些資源建筑還存在價(jià)值,并幫助王國(guó)維持巨大的軍費(fèi)開(kāi)銷,可謂是勞苦功高的老臣了。
但游戲里的交易系統(tǒng)還不僅僅只是作為核心的交換資源的市場(chǎng),資源和戰(zhàn)力的轉(zhuǎn)化渠道——“寶物商店”?以及?軍隊(duì)和資源的單向渠道——“自由職業(yè)者協(xié)會(huì)”則是更為驚人的兩個(gè)存在,限于篇幅,就此打住,感謝各位閱讀,我是冰鳥(niǎo),我們下次再見(jiàn)!