「評測」《北歐女神:極樂世界》:缺乏傳承的情懷作品
關(guān)鍵詞:角色扮演、動作、單人
推薦程度:3.8 / 5
售價:398 元
語言:中文
發(fā)售日:2022 年 11 月 12 日
游戲鑒賞家:龍少主
內(nèi)容來源:深井
原文鏈接:
https://sowellwell.com/ts/2/4Sx8
極樂的不是女武神,是再度揮霍IP的SE
《北歐女神》的系列初代《Valkyrie Profile》誕生于上世紀末PS時代的末期,在當時3D已成潮流的日本RPG中,系列初代大膽舍棄3D,轉(zhuǎn)而尋求回合制RPG的突破,出色的2D畫面、戰(zhàn)斗設(shè)計和劇情都讓其在世紀末大放異彩,時至今日放之JRPG界都是水準一流的存在。在續(xù)作后又時隔14年的《極樂女武神》儼然是SE重啟IP的產(chǎn)物,然而這部作品卻并沒有繼承系列的內(nèi)核,它或許也有截然不同的新穎體驗,但它能接得住北歐女神這個IP的重量嗎?
簡評:
+扎實爽快的戰(zhàn)斗設(shè)計
+頗有深度的英靈玩法
+精細的建模
+原汁原味的北歐風(fēng)故事
-關(guān)卡大幅縮水,缺乏探索體驗
-英靈數(shù)量急劇被砍
-機械化的人物互動
-平淡如水的故事
-瓦爾基里的臉蛋怎會如此…
Valkyrie Profile憑的什么博得玩家芳心
《北歐女神》的真正開發(fā)商是TRI-ACE,這個由早期傳奇團隊“狼組”部分成員組建而成的廠商,還負責(zé)過《星之海洋》等名作。在1999年,日本游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時期,當時的JRPG開始順應(yīng)3D而開發(fā)重心朝精致畫面轉(zhuǎn)型,彼時的JRPG幾乎已經(jīng)擁有了一套成熟完整的設(shè)計,但要在這樣一個神作遍地的時代殺出一條路,就必須追求創(chuàng)新,找到一個突破口。
就是在這樣設(shè)計精品化,毫不懈怠精益求精的產(chǎn)品開拓思路下,系列初代《Valkyrie Profile》誕生了。這款游戲開辟了北歐神話電子游戲最早在玩家心中的印象,二十多年后的今日它依然有著不弱的IP熱度,就是源于初代以極高的素質(zhì)打下的基礎(chǔ)——北歐女神的初代由內(nèi)而外從玩法、劇情到系統(tǒng)深度時至今日都依然稱得上是JRPG界的翹楚。

總結(jié):足夠好玩的ARPG,卻不足以作為系列續(xù)作
北歐女神是一個非常值得重啟的系列,但它或許能以更好的姿態(tài)出現(xiàn)。近年來SE消費IP的行為越發(fā)膨脹,但我們寧可你認真多做幾年,精致地還原出獨屬于《北歐女神》的那份體驗,哪怕是對初代的復(fù)刻。否則在“趕鴨子上架”思維下推出的新作,依然很可能像本作瓦爾基里那微微浮腫的臉蛋一樣——乍一看的絢麗外表下卻有著十足的充氣感,讓人倍感不適。

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