紅月手游:是消費(fèi)情懷?還是良心復(fù)刻?

在正式講解之前,請允許我?guī)е蠹以俅沃販匾幌履莻€很多人小時候第一次接觸的游戲《紅月》。21世紀(jì)初,在中國網(wǎng)游市場的萌芽階段,韓國網(wǎng)游就開始進(jìn)入國內(nèi)。從2000年《黑暗之光》的試水失敗,到2002年《傳奇》以超過50萬的同時在線一統(tǒng)天下,在這之間,韓國網(wǎng)游也有一段短暫的割據(jù)紛爭的時期?!秱髌妗分?,最有代表性的就是《千年》/《龍族》/
《紅月》三款游戲。



它們分別對應(yīng)了武俠、奇幻和科幻三個題材,上市時間也相差無幾,后來也經(jīng)常被放在一起回顧。在這三款游戲當(dāng)中,《紅月》又是一個特別的存在。武俠,奇幻題材網(wǎng)游多如牛毛,但提到科幻網(wǎng)游,我們一下子能想起來的也就是《EVE》《星際OL》等零星幾款來自歐美廠商的作品,中韓廠商很少去觸碰這個硬核小眾的領(lǐng)域而《紅月》的特別之處可并不止于科幻題材。這對當(dāng)年80、90后的孩子們造成了很大的震撼,但短暫的輝煌留不住這樣一款好游戲,當(dāng)時中國游戲行業(yè)剛起步,引來了諸如游戲運(yùn)營錯誤,玩家嚴(yán)重流失、對游戲改進(jìn)的失誤等現(xiàn)象,比如,在一次版本更新中,將1000級的等級上限直接提高到5000級,一下子澆滅了玩家的練級熱情;又如,將攻擊和命中修改,藥效由立即恢復(fù)改成緩慢恢復(fù),在怪堆里難以生存秒殺;再如,亞聯(lián)將生化裝備等珍稀品與充值卡捆綁售賣,對外掛和問題bug處理不利等等,這些都嚴(yán)重破壞了游戲生態(tài)和平衡性。但在2021年沉寂了十幾年的韓國游戲公司RED GAMES突然宣布在韓國停運(yùn)15年之久的《紅月》再次上線。至此,游戲《紅月》再次回到大眾的視線里(其中不乏一些玩家也在默默支持)。而在這個月初,一則《紅月》手游要出的消息彈出來了,小編是找了兩三天才找到了渠道下載下來試玩了幾天,現(xiàn)在小編就來總結(jié)一下:1:玩法大概相似,自由度高,對老玩家而言只需要適應(yīng)新的操作系統(tǒng)(遙感+搓膜)


2.聊一下大家都關(guān)注的畫質(zhì)問題,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,在二十年后的今天做著與20年前大差不差的游戲究竟是消費(fèi)情懷還是良心復(fù)刻?在這里小編想說,我們都應(yīng)該思考一下游戲的本質(zhì)是什么?我認(rèn)為大部分人的答案都是為了快樂,尤其在在成年、成家之后,很多快樂都是難以維持的,因為要工作,要賺錢養(yǎng)家,兒時的樂趣也變成了遙望不可及的小心愿,而很多人在玩這些年少時玩的游戲能夠獲得一份的滿足感以及內(nèi)心的愉悅,更多的是對過往青春的懷戀。為什么這兩年有越來越多老端游復(fù)刻手游?我認(rèn)為第一是當(dāng)年那些80,90后在社會的方方面面有了一定的話語權(quán)以及夠高的消費(fèi)能力,二是當(dāng)今流行的手游和端游操作五花八門,對局時間長,影響工作休息質(zhì)量,而這類零幾年的老網(wǎng)游則在很大程度上解決了這個問題。
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