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實時技術綜述:元宇宙和2022年新興趨勢

2022-02-17 18:25 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

現(xiàn)在,我們正站在元宇宙的風口上,處在一個將決定時代走向的十字路口,那么,誰將構建起這個新世界?


在Epic,我們相信,包括創(chuàng)作者在內(nèi)的所有人都應該是新世界的構建者。我們正在建立一個創(chuàng)意工具生態(tài)系統(tǒng),它開放、易于獲取,能夠幫助所有人在元宇宙中獲益。


要確切描繪元宇宙的形態(tài),現(xiàn)在仍為時過早,但我們認為,它是一個共享的3D社交世界,具有持久性、可探索性、可調(diào)節(jié)性和商業(yè)性。它將由我們所熟知的互聯(lián)網(wǎng)演變而來,而實時3D技術將構建起它的基礎。


在Forrester最近為我們展開的一項調(diào)查中,有85%的調(diào)查對象同意或強烈同意實時技術對他們的公司來說至關重要,而82%的調(diào)查對象同樣堅信,元宇宙將擴展他們與客戶間的互動方式*。


在本文中,我們將向你展示一些2021年的統(tǒng)計數(shù)據(jù),揭示實時3D技術的應用熱潮,并展望2022年可能迎來的最大科技熱潮。


?建立元宇宙生態(tài)系統(tǒng)

越來越多的人已開始在社交環(huán)境中享受虛擬世界的樂趣。他們不僅僅是在這些世界中玩游戲,也在以新方式體驗音樂,觀看電影,探索藝術,與朋友閑度時光。



Epic的數(shù)據(jù)也反映了這一點。Epic Games的注冊賬戶現(xiàn)已經(jīng)超過5億,《堡壘之夜》、《火箭聯(lián)盟》和Epic游戲商城中的好友關系達27億條。


隨著人們越來越強烈地渴求3D體驗,創(chuàng)作者也需要不斷構建它們。我們發(fā)現(xiàn),去年下載虛幻引擎的人數(shù)有了大幅上升,自2020年年底以來,總下載量增長了近40%。



雖然虛幻引擎是許多創(chuàng)作者的創(chuàng)作手段,該技術處在整個生態(tài)系統(tǒng)的核心位置,但這個生態(tài)系統(tǒng)是由與引擎無關的創(chuàng)意工具和服務組成的,它們開放給所有人使用。我們的愿景是,這個由應用、平臺和商城組成的互聯(lián)中心將為創(chuàng)作者提供構建未來虛擬世界所需的一切。



MetaHuman Creator就是一個很好的例子。這款基于云的免費應用于去年2月發(fā)布,能夠讓任何人在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)造出帶有頭發(fā)和服裝的數(shù)字人類,如照片般真實。到目前為止,有超過百萬的MetaHuman已被創(chuàng)造出來*。


2021年7月,Epic與Sketchfab展開了合作,這是一個供人們發(fā)布、分享、探索和買賣3D、VR及AR內(nèi)容的平臺。它的查看器允許用戶在網(wǎng)絡上展示3D模型,人們可通過任何移動瀏覽器、桌面瀏覽器或虛擬現(xiàn)實頭盔查看。內(nèi)容創(chuàng)作者正在充分利用這一優(yōu)秀資源——Sketchfab的成員數(shù)量最近已突破七百萬大關**。


除了開放MetaHuman Creator和Sketchfab這樣的工具外,虛幻商城Quixel Bridge還提供了成千上萬的高質(zhì)量資產(chǎn),簡化了內(nèi)容的創(chuàng)建。虛幻商城的消費者數(shù)量在2021年增長了50%以上**。下載量最多的五項商城資產(chǎn)依次是:

  1. Modular Lost Ruins Kit

  2. Defect Ultimate Props Bundle Vol.1

  3. Stylized Forest

  4. Underground Subway

  5. Action RPG Multiplayer Starter Template**

Twinmotion,?ArtStation,?RealityCapture,?Epic游戲商城Epic在線服務是Epic生態(tài)系統(tǒng)中的另一些關鍵組件。2022年,這些創(chuàng)意工具和服務將與虛幻引擎5一起,將人們聚集在協(xié)作化的共享空間中。


?UE5次世代游戲

如果你想體驗一下最新最棒的虛擬世界,電子游戲是一個很好的開始。我們已開始看到,創(chuàng)作者在UE5搶先體驗版中制作了一些優(yōu)秀的次世代游戲,包括《黑神話:悟空》、《潛行者2:切爾諾貝利之心》、《勇者斗惡龍12:被選中的命運之炎》和《塞娜的獻祭:地獄之刃2》。


事實上,在已宣布的次世代游戲中,有48%*是基于虛幻引擎構建的,我們的社區(qū)在2021年The Game Awards中取得了一些巨大的勝利,在21個類別中,被提名的虛幻引擎游戲就有19款,最終,有9個獎項被虛幻作品奪得,其中還包括年度游戲大獎。



2021年底,我們初步見識到了故事與娛樂的未來景象。《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》是一款突破性的技術演示,以華納兄弟的《黑客帝國》世界為背景。


在演示中,最開始呈現(xiàn)的是由非常逼真的數(shù)字人類所主演的影片片段,然后轉變?yōu)榘嚰菜僮分鸷偷谌朔Q射擊操作的互動體驗。整個故事發(fā)生在一個巨大、嘈雜、可探索的開放世界城市中,就像《黑客帝國》中的模擬世界一樣,豐富多彩,而又錯綜復雜。



這段體驗切實地證明了UE5提供了你所需的所有組件,可用于構建沉浸、開放、超高保真的環(huán)境。更重要的是,它表明電影與游戲之間的界限現(xiàn)在可能已經(jīng)開始變得模糊了。過去幾十年,人們一直在推測這兩種藝術形式是否會真正融合,而技術的進步最終使這件事成為可能。


自從兩個月前發(fā)布以來,該演示在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的下載量已超過600萬次。如果你還沒有親自體驗過,現(xiàn)在仍可下載它。


?虛擬制片和攝像機內(nèi)視效

2020年,投入使用的攝像機內(nèi)視效(ICVFX)舞臺還不到十二個。如今,Epic意識到,全球的ICVFX舞臺數(shù)量已超過250個*。


曾經(jīng)只有擁有數(shù)百萬美元預算的大型工作室才能使用的技術和工作流程,現(xiàn)已得到普及,引發(fā)了一波新的內(nèi)容創(chuàng)作浪潮。這些創(chuàng)作者經(jīng)常在YouTube等流媒體平臺上發(fā)布節(jié)目,他們憑借想象力和創(chuàng)新力不斷突破記錄,贏得贊譽。


曾幾何時,在電影和電視制片中使用實時技術會被認為是實驗性質(zhì)的?,F(xiàn)在,它被整個工作流程采用,用于制作多種內(nèi)容。從概念寫作到外景勘景,再到制片設計和最終幀視覺效果,無論是在創(chuàng)意生命周期的哪個階段,實時工作流程都在影響著項目。


2021年,使用虛幻引擎的電影電視新項目是2020年的1.5倍**。


在一些最近上映和即將上映的大片中,已使用虛幻引擎實現(xiàn)預演、特技可視化、虛擬外景勘景、美術制作和/或攝像機內(nèi)視覺效果。其中包括:《叢林奇航》、《自殺小隊》、《失控玩家》、《真人快打傳奇:天下之戰(zhàn)》、《毒液:屠殺開始》、《沙丘》、《蜘蛛俠:英雄無歸》和《黑客帝國:矩陣重啟》,而在2022年的發(fā)行安排中,還會有更多這樣的電影。


世界各地的動畫工作室已經(jīng)看到,實時工作流程將為真人電影制片中的預演等任務帶來好處,并且他們也已開始在自己的管線中利用這些優(yōu)勢。


動畫環(huán)境中,如果能在幾秒鐘內(nèi)渲染幀并更快地制作內(nèi)容,當你改變想法時,就無需花費幾小時或幾天時間重新渲染,這允許你隨時做出創(chuàng)意決定并進行迭代,為故事找到最佳版本。


我們越來越多地看到才華橫溢的動畫工作室使用虛幻引擎制作各種風格的動畫,最近一些值得注意的項目包括《超級巨人機器人兄弟》、《We Will Be Monsters》、《Yuki 7》《THE EYE: CALANTHEK》。


?建筑與汽車行業(yè)的實時創(chuàng)新

除了電影和電視行業(yè)外,實時技術也在繼續(xù)對汽車和建筑等行業(yè)產(chǎn)生著變革性影響。過去兩年,嘗試使用虛幻引擎作為渲染平臺的建筑行業(yè)專業(yè)人士有了大幅增加——50%的調(diào)查對象正在使用它,較之前增加了60%。去年年底,Twinmotion的下載量突破了百萬大關。


我們還看到,使用虛幻引擎創(chuàng)建的城市數(shù)字孿生也在逐漸增多。由WSP和微軟創(chuàng)建的數(shù)字孿生插件與示例項目在去年的下載量合計超過了38000次,它將微軟的Azure數(shù)字孿生中心與虛幻引擎連接在了一起**。


在汽車行業(yè),人們對實時工作流程的興趣也在持續(xù)上升。在Forrester最近展開的一項調(diào)查中,有78%的汽車行業(yè)調(diào)查對象同意或強烈同意,他們希望在概念化、設計和營銷中使用實時技術*。


? 2022 Rivian Automotive, LLC.版權所有。

排名前五的汽車品牌商都在致力于深度整合虛幻引擎平臺*。正在駛下裝配線的Rivian R1T都已搭載了由虛幻引擎驅動的人機界面(HMI)駕駛員顯示器,而在2022年,GMC Hummer EV將在其數(shù)字駕駛艙內(nèi)整合虛幻引擎,然后駛向街頭。不僅如此,寶馬集團等具有前瞻思維的汽車制造商已開始擁抱元宇宙。


?現(xiàn)場活動、廣播和時裝

去年,世界各地的廣播公司使用虛幻引擎的力量提供了許多引人入勝的有趣內(nèi)容。許多現(xiàn)場活動因疫情而中斷,于是制作方改為使用虛幻引擎提供完全虛擬的活動,如Madison Beer音樂會Tomorrowland音樂節(jié)。許多確實在現(xiàn)場舉辦的活動也在舞臺表演中使用了實時圖像,如槍炮玫瑰的《Not in this lifetime》巡演。


2021年,我們還看到時裝行業(yè)高調(diào)進軍元宇宙,巴黎世家Gary James McQueen開創(chuàng)了為粉絲呈現(xiàn)高級時裝的新途徑,同時,RTFKT等以數(shù)字時裝為主導的新品牌也開始嶄露頭角。


去年,有更多的奢侈時裝品牌開始使用虛擬制片技術發(fā)布他們的時裝系列,在未來一年,該行業(yè)將迎來一場虛擬制片革命,許多激動人心的預定時裝秀將由游戲引擎技術驅動。


2022年前景展望

我們將凝視著水晶球,預言以下這些關鍵技術趨勢在這一年中的發(fā)展。


跨媒體活動(即品牌商在多個營銷活動中重復使用相同的數(shù)字資產(chǎn),甚至將它們帶到現(xiàn)實世界中)將會增多。在2021年,通過巴黎世家與《堡壘之夜》跨界活動以及法拉利在《堡壘之夜》島上的試駕,我們已初見端倪。


云解決方案將成為實時3D革命的驅動力。過去幾年的疫情使人們對跨團隊和跨國界遠程協(xié)作的需求有了迅猛增長。虛幻引擎現(xiàn)可在Amazon Web Services(AWS)微軟Azure上運行,并且很快也將支持Google Cloud,在任何地方實時處理項目將成為一種可行的替代方案,內(nèi)容創(chuàng)作不一定要在工作場所進行。


隨著人們重新開始親身參加活動,我們可能會看到越來越多的增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)實圖像被用來增強實況活動的內(nèi)容。這類增強越來越受歡迎,并越來越多地被體育場館采用,以提供獨特的球迷參與體驗,正如去年年底卡羅萊納黑豹隊令人印象深刻的精彩表演那樣。


我們還看到,2021年,使用nDisplay技術的LED棚被廣播工作室廣泛采用,幫助他們制作出了通常只在好萊塢電影中才能看到的高質(zhì)量視覺內(nèi)容。在接下來的一年中,你還可以期待更多這樣的內(nèi)容。


最后,還有一項重要的技術趨勢,那就是元宇宙。過去幾個月,任何關注此事的人都會看到頭條新聞。元宇宙遠不止是個流行語,它是一種實實在在的前景,已經(jīng)部分存在。


2022年,我們將看到元宇宙的概念繼續(xù)得到發(fā)展。在Epic,我們將技術、工具和服務結合在一起,為創(chuàng)作者提供出色的體驗。借助這個創(chuàng)意庫的力量,我們相信,每個人都可以參與建設美麗、活躍、高度社會化的世界。


*由Forrester Consulting代表Epic Games展開的一項委托研究。數(shù)據(jù)統(tǒng)計截至2022年1月。

**2021年1月1日至12月31日的數(shù)據(jù)

實時技術綜述:元宇宙和2022年新興趨勢的評論 (共 條)

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