TimelineEditor窗口--時間軸播放控件
使用時間軸播放控件中的按鈕和字段可播放時間軸實例并控制時間軸播放頭的位置。

Timeline Start 按鈕

單擊 Timeline Start 按鈕,或按住 Shift 并按逗號 (,),即可將時間軸播放頭移動到時間軸實例的開頭。
Previous Frame 按鈕

單擊 Previous Frame 按鈕,或按逗號 (,),即可將時間軸播放頭移動到上一幀。
Timeline Play 按鈕

單擊 Timeline Play 按鈕,或按空格鍵,即可在時間軸播放模式下預覽時間軸實例。時間軸播放模式執(zhí)行以下操作:
在時間軸播放頭的當前位置開始回放,并繼續(xù)到時間軸實例的末尾。如果啟用了 Play Range 按鈕,則回放將限制在指定的時間范圍內(nèi)。
時間軸播放頭位置沿時間軸實例移動。Playhead Location 字段根據(jù)時間軸設置以幀數(shù)或秒數(shù)顯示時間軸播放頭的位置。
要暫停回放,請再次單擊 Timeline Play 按鈕,或按空格鍵。
當回放到達時間軸實例的末尾時,Wrap Mode 確定回放是應該暫停、重復還是不執(zhí)行任何操作。Wrap Mode 設置是?Playable Director 組件的屬性。
時間軸播放模式提供 Timeline Editor 窗口中時間軸實例的預覽。時間軸播放模式僅用于模擬不支持音頻回放的游戲模式。要預覽包含音頻的時間軸實例,可啟用 Playback Director 組件中的 Play on Awake 選項并使用播放模式預覽游戲。
Next Frame 按鈕

單擊 Next Frame 按鈕,或按句號 (.),即可將時間軸播放頭移動到下一幀。
Timeline End 按鈕

單擊 Timeline End 按鈕,或按住 Shift 并按句號 (.),即可將時間軸播放頭移動到時間軸的結尾。
Play Range 按鈕

啟用 Play Range 按鈕可將回放限制為特定的秒數(shù)或幀數(shù)范圍。時間軸會突出顯示播放范圍,并以白色標記指示開始和結束位置。要修改播放范圍,請拖動任一標記。
Playable Director 組件的?Wrap Mode?屬性確定了回放到達結束標記時要執(zhí)行的操作。
只有在 Timeline Editor 窗口中預覽時間軸實例時,才能設置播放范圍。在播放模式下,Unity 將忽略播放范圍。
Playhead Location 字段和時間軸播放頭
時間軸播放頭指示在 Timeline Editor 窗口中預覽的具體時間點。Playhead Location 字段以幀數(shù)或秒數(shù)表示時間軸播放頭的位置。

要將時間軸播放頭跳轉到特定時間,請單擊時間軸。還可以在 Playhead Location 字段中輸入時間值,然后按 Enter 鍵。輸入值時,系統(tǒng)會根據(jù)時間軸設置將幀轉換為秒或者將秒轉換為幀。例如,如果時間軸表示為秒數(shù)且?guī)蕿?30 幀/秒,則在 Playhead Location 字段中輸入 180 會將 180 幀轉換為秒,并將時間軸播放頭移至 6:00。
要設置 Timeline Editor 窗口使用的時間格式,請使用時間軸設置。