【賽爾號(hào)】抗性印記
抗性印記目前在現(xiàn)在的精靈上,已經(jīng)算是非常常見的一個(gè)東西,哪怕是現(xiàn)代出的野怪也可也通過泰坦神石來開啟。
在巔峰里面,我們通常都是靠著抗性印記帶來的免減手段和抵抗異常手段來規(guī)避許多的傷害和異常。如果沒有抗性印記這個(gè)東西,你會(huì)發(fā)現(xiàn)就算是普通的吸血1/3都能變得更真?zhèn)粯樱瑪?shù)值膨脹,所以說抗性印記就是用來限制一些數(shù)值膨脹,以及某個(gè)一家獨(dú)大的異常。

抗性印記里面包含2個(gè)東西,一個(gè)是傷害抗性,一個(gè)是異??剐?。這二個(gè)的邏輯都是一樣的。

抗性印記的判斷邏輯實(shí)際上也很簡(jiǎn)單。
精靈自身每受到1次傷害或者異常就會(huì)立即結(jié)算1次傷害免減或者異常抵抗。
別小看這個(gè)效果,實(shí)際上“校車”(就是上面那個(gè)精靈)就是套用了抗性印記的結(jié)算邏輯,這才導(dǎo)致校車面對(duì)神諭蒼月的強(qiáng)化先三的1/1粉傷,幾乎是無壓力的吃下這個(gè)致死傷害。
面對(duì)對(duì)方精靈在1回合內(nèi)n次造成的傷害和n次異常判定,抗性印記也就會(huì)對(duì)應(yīng)的判定n次。
比如我一回合內(nèi)造成4次的300固定傷害,我的固定抗性是35%
那么就會(huì)結(jié)算300*0.65+300*0.65+300*0.65+300*0.65的模式
而不是(300+300+300+300)*0.65的模式
這二個(gè)也許傷害都是一樣的,但是傷害值會(huì)出現(xiàn)進(jìn)1或者舍去小數(shù)點(diǎn),因此面對(duì)那種除不盡的傷害值,2個(gè)公式的對(duì)比,會(huì)出現(xiàn)差了個(gè)位數(shù)的傷害,然而這個(gè)多一點(diǎn)和少一點(diǎn)的傷害對(duì)于巔峰來說都有可能致命或者救命。
最后在說明一下
(星皇之怒帶來的粉傷并不能無視抗性免減)
有些粉色傷害值不一定是固定傷害和百分比傷害,如果出現(xiàn)了粉色傷害不受到印記抗性的免減,那么你就可以默認(rèn)它是一種類似體力扣除的效果。
以及有些技能,魂印以及特性造成的異常,也會(huì)出現(xiàn)抗性不響應(yīng)的情況,但是這種情況在巔峰上幾乎看不到,更多的是存在于特性(高熱,冰冷,極寒,火熱,戰(zhàn)栗,陰森,靜電,帶電)這幾個(gè)。
除了特性導(dǎo)致的異??剐圆豁憫?yīng)以外,還有一個(gè)就是被彈回來的異常,在巔峰里也非常常見。比如我腐蝕刷了55麻痹,被對(duì)方反彈腐蝕效果,異??剐允潜囟ú粫?huì)響應(yīng)的。

抗性印記實(shí)際上是非常重要的一個(gè)效果,可以有效的減緩數(shù)值膨脹的問題,在巔峰里更是經(jīng)常用得到,決定你勝利的其中重要因素之一。
好了,本期就到這了。