宮崎英高對神壇也沒信心《艾爾登法環(huán)》制作人在游戲推出時很焦慮
《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)的制作人說,游戲的推出 "不是一個非常愉快的時刻",這讓他很焦慮。這番話是在最新一期Famitsu雜志的采訪中發(fā)表的。

"過去的所有作品都是如此,不僅僅是這一款,但這不是一個非常愉快的時刻,"他說,"作品表現(xiàn)好我肯定會松口氣,但我更焦慮,我從來沒有習(xí)慣過"。
自推出以來,該游戲的銷量很高,玩家反應(yīng)積極,這無疑是當(dāng)下的好游戲。
宮崎英高從游戲開發(fā)之初就說,《艾爾登法環(huán)》"將是有史以來規(guī)模最大的發(fā)布"。
然后,這影響了許多設(shè)計決策,從開放的世界,到新機制的實行。重要的是,自由是游戲的一個關(guān)鍵優(yōu)先事項,允許玩家以任何順序處理區(qū)域和Boss。開放的世界也被賦予了神話、幻想、繪畫般的外觀,有一種孤獨的浪漫主義的感覺。

其結(jié)果是,這款游戲最終比團隊預(yù)期的還要大、還要復(fù)雜,但工作人員沒有辜負期望。宮崎英高贊揚了 "優(yōu)秀的工作人員 "和他們 "去做 "的能力。
宮崎英高還談到了喬治-馬丁對故事劇情的參與。
"馬丁的傳說劇本從開發(fā)的早期階段就已經(jīng)存在,并給了我們各種靈感。“宮崎英高說:"這個傳說描繪了神秘和玩家之間復(fù)雜而有趣的關(guān)系,并給了我們一個多層次的深度,可以說是毫無先例的?!?/p>

至于《艾爾登法環(huán)》本身和世界,宮崎英高確實向馬丁解釋了游戲傳說的一般想法,而像黃金艾爾登樹這樣的具體內(nèi)容是后來形成的。
"起初,它并不叫'環(huán)',但我認為他談到了類似長生環(huán)的存在,以及它破滅的形象。然而,這只是作為一個抽象的概念來說的,我認為他當(dāng)時并沒有一個具體的圖案,如一棵金樹。"

宮崎英高解釋說,《艾爾登法環(huán)》與《只狼》兩個項目是平行開發(fā)的,因此這兩個游戲之間的任何相似之處都是由于他的指導(dǎo),而不是來自直接的市場反饋。
"由于這項工作和《只狼》的制作是平行的,所以《只狼》的直接反饋不多,"他說。"由于我指導(dǎo)了這兩部作品,可以肯定的是它們互相影響。"