永劫無(wú)間-征神之路
概述
從征神之路剛出刪檔測(cè)試就開(kāi)始玩,個(gè)人也比較喜歡pve,永劫無(wú)間的pve玩法也是很有意思(好游戲,但****)?,F(xiàn)在長(zhǎng)草期兩周多,寫(xiě)點(diǎn)東西記錄一下,后面再出新模式回來(lái)復(fù)習(xí)一下開(kāi)荒經(jīng)驗(yàn)。噩夢(mèng)難度,boss講起,競(jìng)速注意點(diǎn)后面說(shuō),角色過(guò)各各關(guān)卡玩法后面講。這個(gè)文章大概率也沒(méi)啥人看,給自己留點(diǎn)回憶,現(xiàn)在長(zhǎng)草期沒(méi)啥動(dòng)力,回不到之前一周蹲著一點(diǎn)刷到十一點(diǎn)還什么都沒(méi)有的日子了。坐等新副本開(kāi)放吧,競(jìng)速榜不想打,也沒(méi)個(gè)固定隊(duì),也不想打那么累,快樂(lè)快樂(lè)就行了。
火萬(wàn)象
這個(gè)就是看頂不頂?shù)米毫?,貪不貪刀,把握得住?jié)奏的問(wèn)題了,能熟練運(yùn)用四象就很簡(jiǎn)單。因?yàn)楦鞣N大佬極限單刷視頻很多,復(fù)習(xí)打幾局就回憶起來(lái)了(怎么可能會(huì)忘),就說(shuō)一下三排打的幾個(gè)點(diǎn)。人形態(tài)可以多碰瓷去振(如果你能力很強(qiáng),一拖二或者隊(duì)友很容易失誤,手感沒(méi)起來(lái)之類的),人形態(tài)仇恨不是特別的穩(wěn)(有人研究過(guò)仇恨穩(wěn)拉技巧,沒(méi)去學(xué)習(xí),沒(méi)啥必要么),橫掃之后的咸魚(yú)突刺最好都振一下(只聊穩(wěn)健打法,開(kāi)荒思路,核心就是別拖后腿),閃現(xiàn)刀和從天而降的戳地板也都躲一下(天上可以抬頭觀察或者看地上的黑影,上天就捏四象,四象化舉例差不多是1.0續(xù)好放,火男就提前放,具體的time實(shí)戰(zhàn)幾把把握一下節(jié)奏就行)。難點(diǎn)在開(kāi)荒等級(jí)低,容易死(現(xiàn)在最簡(jiǎn)單方法是公屏叫大佬帶過(guò)首通,修煉等級(jí)回來(lái)報(bào)仇),舉刀過(guò)頭頂蓄力攻擊振刀時(shí)機(jī)是看見(jiàn)藍(lán)圈出來(lái)再振(基本這種有明顯前搖的蓄力都是看藍(lán)圈再振,需要頂住壓力)。尤其提一點(diǎn)拖刀連斬需要側(cè)閃接振刀,后閃會(huì)吃后續(xù)刀,四象接振得移動(dòng)視角側(cè)向觸發(fā),所以開(kāi)荒推薦閃避+振刀。振刀處決后(為了容錯(cuò)+節(jié)奏,打火萬(wàn)象是我現(xiàn)在唯一帶奪魂的關(guān)卡,待會(huì)會(huì)記錄魂玉搭配)后閃觀察后續(xù)Boss動(dòng)作,出藍(lán)霸體就振刀,白刀就拉開(kāi)也砍不到(多排建議振刀,振刀收益非常大,即便是開(kāi)荒吃到白刀一刀也不會(huì)死,越幾十級(jí)來(lái)打當(dāng)我沒(méi)說(shuō),這不是開(kāi)荒,這是找刺激)。然后半血的aoe要么卡罡氣(振刀掉罡氣,不反擊不掉血,卡住罡氣條能通過(guò)一個(gè)破罡技或者英雄技能打進(jìn)倒地即可)要么胡桃開(kāi)大(半血帶胡桃一定要有大,沒(méi)大趕緊跟隊(duì)友交流用別的法子去躲)要么飛索勾房檐(視頻教程很多,不贅述)。等他受夠了繁文縟節(jié)(?)不用劍,難點(diǎn)在白刀的連段比剛開(kāi)始多。大吼一聲橫掃+突刺用四象化(閃避)躲第一刀,在他吼的時(shí)候趕緊捏住出四象,太著急會(huì)出振刀,還是目壓藍(lán)霸體突刺(目標(biāo)是你隊(duì)友也四象+振刀,橫掃范圍非常大,側(cè)面判定也很大)。白刀+超長(zhǎng)前搖蓄力的話,四象躲白刀,然后藍(lán)圈振蓄力(這個(gè)蓄力前搖很長(zhǎng),就是給你壓力,但是可以連續(xù)振兩次,剛開(kāi)始我就是連續(xù)振兩次剛好振到),如果振刀早了會(huì)出白刀連段,很疼(開(kāi)荒殺手),注意沒(méi)振到后迅速閃避+閃避+閃避(三連短閃躲這個(gè)節(jié)奏很舒服)。所以就出現(xiàn)組排的第二個(gè)問(wèn)題,隊(duì)友沒(méi)振到,然后他閃了,白刀給你一套你倒了,建議碰瓷或注意隊(duì)友有沒(méi)有振到,先觀察一下,不要著急貪輸出,打火萬(wàn)象就是不要急(土萬(wàn)象待會(huì)交你們急的法子)。Boss還是可能出藍(lán)霸體反擊,和一階段同解(后閃觀察+振刀)。然后與一階不一樣的是這次的跳起戳地板可能會(huì)再拍一下地板,需要閃兩次(四象兩次),第二下拍地板吃到會(huì)帶灼燒。然后這階段的龍車(就泥頭車,插地板沖刺什么的叫法)看距離,距離近是可以直接振刀(藍(lán)車),遠(yuǎn)一點(diǎn)是白車,被推到后倒地迅速翻滾起身,經(jīng)過(guò)的路徑會(huì)有二次火焰灼燒傷害(灰積燒?)還有直接出藍(lán)霸體咸魚(yú)突刺或者白刀撓你一下的就不多說(shuō),無(wú)非四象(閃避)振刀處理。值得一提是有一個(gè)先撓你然后往回跳再突回來(lái)的招,有時(shí)候一把見(jiàn)不到一次,有時(shí)候能見(jiàn)挺多次(跟土萬(wàn)象的沖撞一樣),記得振藍(lán)霸體突刺。具體的也沒(méi)什么好說(shuō)的,一個(gè)很刻板的boss,多打幾局熟悉一下就能避免坐牢,因?yàn)轭笟夂苡玻惺胶芩?,四象一定是處理招式最好的法子。不過(guò)因?yàn)榛鹉兴南蟮奶厥庑裕竺鎲为?dú)聊一聊火男的思路吧。
火男
只能說(shuō),不一樣的煙火。獨(dú)特的四象機(jī)制讓我剛開(kāi)始玩感覺(jué)極度不適,需要預(yù)判,我還不熟悉boss那會(huì)玩火男放四象就是坐牢,現(xiàn)在熟悉一點(diǎn)之后就好多了。因?yàn)榛鹉兴南笥|發(fā)之后自動(dòng)反擊,不能動(dòng),所以boss帶有連段的招式不能用四象去處理,會(huì)被按著打,比如火萬(wàn)象的拖刀二連斬,但是白刀斬一下就可以用,跳起來(lái)戳下去也可以,甚至還觸發(fā)的很舒服?;鹉兴南蠛推祁讣计祁感史浅8?,比胡桃紅葉的感覺(jué)要高一截,有得必有失嘛。boss的起身反擊(火萬(wàn)象一階的掄劍轉(zhuǎn)一圈,土萬(wàn)象起身的小龍卷,火萬(wàn)象一階變二階的火,火萬(wàn)象鬼兵之后的敲地板都可以很舒服的用四象處理掉,前提是你要熟悉他們判定傷害的時(shí)機(jī)以及你四象觸發(fā)判定的時(shí)機(jī))有點(diǎn)拗口,但是應(yīng)該都明白是個(gè)啥意思?;鹉械乃南竽阋悄芡娴暮芰铮渌壹t葉這些四象化就沒(méi)啥問(wèn)題,迦南的四象進(jìn)(她和火男的一個(gè)進(jìn)一個(gè)引老是記不清)也就沒(méi)什么問(wèn)題了,畢竟你對(duì)boss的出招,招式的傷害判定時(shí)間非常的熟悉。在此基礎(chǔ)上配上奧義玉,全程怒火焚身,閃避沖拳躲避傷害,持續(xù)雙召雷輸出(雙召雷,魂燃反噬大招+快攻/暴凌/攝魄,仁者見(jiàn)仁),傷害真的很高。至于激怒奧義快攻反噬暴凌魂燃這一套有限火球(我的爐石,嗚嗚嗚)也是很快樂(lè)。下邊還有套火男的如如玉,我現(xiàn)在用的也就這么幾套,用起來(lái)雷霆萬(wàn)鈞真的很爽。
土萬(wàn)象
兩周打了快兩百局土萬(wàn)象,為了刷奧義玉,還是異象沒(méi)帶幸運(yùn)值之前,一把四分鐘,最慘一天掉一個(gè)金,還是個(gè)續(xù)命術(shù)。土萬(wàn)象我著重講一個(gè)很好打的陣容吧,因?yàn)榛鹑f(wàn)象的特殊性(單刷比組排簡(jiǎn)單),我沒(méi)有推薦陣容(隨機(jī)排列組合都有合理性,只要你會(huì)玩),土萬(wàn)象罡氣沒(méi)那么硬,因?yàn)槿ニ淖ィǔ裘h(yuǎn)揚(yáng))的存在,打土萬(wàn)象越快越好,這里推薦胡桃+紅葉+其他,核心是胡桃+紅葉的大招循環(huán)。
紅葉
我的紅葉帶的是魂燃+反噬+暴凌+激怒+召雷術(shù)+大招。因?yàn)槲規(guī)Я思づ?,大招很快,一次倒地大招能到八十多九十,一個(gè)劍氣就又有大招了(詞條一般般),但是為什么要帶這個(gè)觸發(fā)其實(shí)挺少的魂燃呢,我的詞條不夠,魂燃加3.8的攻擊,而且倒地能觸發(fā)一次魂燃劍氣,怒氣值就可以做到一次倒地一個(gè)大。大招只要夠快,boss倒地就會(huì)非???,只要倒地快,大招就會(huì)非???,完成循環(huán),速殺boss。召雷術(shù)也是為了補(bǔ)傷害(怒氣),倒地貼上去長(zhǎng)閃蓄力+長(zhǎng)閃蓄力就是了。
胡桃
胡桃?guī)У氖欠词?暴凌+激怒+召雷術(shù)+大招+攝魄。前面還是老五樣,一次倒地一個(gè)大非常的穩(wěn)(一次百裂+電一下就二十多怒氣了),帶攝魄是因?yàn)楫愊?。如果是燙jio地板,boss好巧不巧倒在那上邊,你沒(méi)法上去打出大招,隊(duì)伍節(jié)奏斷掉,熟練度不高的隊(duì)友可能會(huì)因?yàn)闊o(wú)法及時(shí)將boss打倒地陷入掌中寶的境地,帶個(gè)攝魄我直接沖上去硬剛地形,蘑菇地火什么的直接無(wú)視,追著修腳,只要胡桃大招夠快,隊(duì)伍不用打藥,迅速將boss打入倒地完成大招循環(huán)。注意的點(diǎn)是線最好留給紅葉大招,紅葉開(kāi)大你牽線奶以后(庇護(hù)效果給到紅葉)大招破罡會(huì)多一大截,倒地速度會(huì)快很多,用來(lái)保隊(duì)友也無(wú)可厚非,就是倒地慢一點(diǎn),需要稍微的熟悉boss技能,能在破除罡氣的期間不被打死。
說(shuō)回土萬(wàn)象,紅葉+胡桃大招循環(huán)迅速倒地速殺,當(dāng)時(shí)我285路人野排那會(huì),開(kāi)麥交流,一局也四分鐘到六分鐘不等(玩的胡桃)。切記不要舍不得你那大招,很多時(shí)候胡桃大招不止為了貪一個(gè)增傷或者關(guān)鍵時(shí)刻保隊(duì)友,平時(shí)有大就開(kāi)讓隊(duì)友處于一個(gè)安全的甲量血線上才是能夠順利野排通過(guò)的關(guān)鍵。
? ? ? ?胡桃視角:一階段,多打破罡技,胡桃不能倒,一定要在boss倒地后迅速打出大招(我一般打出來(lái)就開(kāi)了,滿血滿甲進(jìn)入二階)。變身的時(shí)候蓄力準(zhǔn)備破罡技,一般我打兩個(gè)破罡出來(lái)再給紅葉線(看見(jiàn)她開(kāi)大或者你們交流一下,不要奶晚了,很虧),然后boss倒地,迅速打出第二個(gè)大招,開(kāi)始循環(huán)。我在二階段末的大招也會(huì)打出來(lái)就放,保證隊(duì)友滿狀態(tài)迎接跳階(路人野排挺難控罡氣跳階,先不考慮這個(gè)東西),避免憨憨隊(duì)友被抓暴斃。跳階段,首先推薦上柱子躲一下(平時(shí)隊(duì)伍出現(xiàn)循環(huán)斷裂或者boss異??癖┮部梢陨蟻?lái)冷靜一下,打滿狀態(tài)再下去),不過(guò)矮柱子位置不好還是會(huì)被抓過(guò)去吃傷害;熟練一點(diǎn)可以在地面上閃避多捶地板,抓人的觸手出來(lái)時(shí)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),看見(jiàn)觸手飛過(guò)來(lái)閃避+翻滾可以完美躲避(熟練了側(cè)閃一下也就是了),最后聽(tīng)見(jiàn)“呃啊~”的時(shí)候,閃避+翻滾躲最后一段傷害。大佬們貪四象的操作很帥,但是不熟練就別學(xué),開(kāi)荒不是秀的時(shí)候,等級(jí)夠了,技術(shù)有了再研究。值得注意的是二階你要把血量打到魁石兩個(gè)字中間才會(huì)進(jìn)三階,變身并不會(huì)等到這個(gè)時(shí)候才變,所以需要補(bǔ)傷害??梢赃x擇在鉆到中間開(kāi)始拍地板之前補(bǔ)兩個(gè)百裂或者百裂+斷秋風(fēng),時(shí)間是來(lái)得及的;在抓人前也可以補(bǔ)一個(gè)百裂+斷秋風(fēng)再閃避。血量夠的話就不用補(bǔ)傷害,他敲完地板出幾招就隨地大小變了。此時(shí)隊(duì)伍里應(yīng)該有紅葉大招,給她線,迅速跳過(guò)三階。三階是比較煩的階段,人行小連招很多,之前競(jìng)速很多人就是倒在了三階,雀食煩。在二階進(jìn)三階的時(shí)候,還是提前蓄力準(zhǔn)備破罡技(打人形態(tài)多打破罡,還是這個(gè)思路,倒地他就沒(méi)了),一般兩個(gè)蓄力就倒了(胡桃斷秋風(fēng)有點(diǎn)慢,有時(shí)候第二個(gè)還沒(méi)蓄好他就倒了,直接一個(gè)破罡技?jí)浩鹕?兩個(gè)蓄力是一樣的)。四階會(huì)出四抓,和三抓節(jié)奏不一樣(我習(xí)慣在出抓取前搖攻擊之后捏藍(lán)觀察,就是那個(gè)觸手突然戳你一下,很短的那個(gè)攻擊。四象躲第一下,三抓的話慢點(diǎn)閃第二下,然后四象或閃避躲第三下,四抓的話還是四象躲第一下,然后迅速閃避第二下,觀察還有沒(méi)有后續(xù),難點(diǎn)就在精力很容易不夠,所以胡桃大招一定夠快,保證全隊(duì)狀態(tài)。之前削弱之后四抓就摔不死狀態(tài)好的人了,競(jìng)速的話不熟練還是多練吧)。其他招式也不想多說(shuō),卷心菜突擊什么的,視頻教學(xué)很多,我這小破筆記本錄屏很難受,就不做那玩意了,反正也沒(méi)啥人看。至于紅葉+三娘+火男的玩法,我這里介紹開(kāi)荒打法,這種吃配合吃配置吃技術(shù)的流派感興趣可以去搜搜看,雀食很爽但是容錯(cuò)也雀食低。
? ? ? ? 紅葉視角:一階多蓄春雷透,F(xiàn)放準(zhǔn),拉開(kāi)距離迅速破罡不糾纏。二階開(kāi)始有大可以問(wèn)胡桃要線,如果boss罡氣三分之一之下(差不多這個(gè)數(shù))就別放大了,你們打的夠快可能直接就倒了,滿罡氣放最舒服,破的多還能讓你打一部分的罡氣保證倒地起身必有大招(倒地的時(shí)候打出來(lái)可以提前一點(diǎn)開(kāi),起身之后直接結(jié)算破罡出來(lái),一個(gè)大招沒(méi)有胡桃線快的紅葉是不合格的?。。。┢綍r(shí)還是二段蓄春雷透為主,利用劍氣的距離優(yōu)勢(shì)創(chuàng)造輸出環(huán)境(其他倆隊(duì)友手又沒(méi)你長(zhǎng),這么方便的破罡技能+四象+大招,你趕緊把boss干倒地是對(duì)他們最大的幫助)。
? ? ? ? 第三人視角:首推迦南火男,其次三娘沙男。統(tǒng)一思路就是,隊(duì)里胡桃紅葉進(jìn)行大招循環(huán)的時(shí)候,猛猛輸出,補(bǔ)上紅葉大招破完剩下的那些罡氣。能力夠強(qiáng),拉住boss仇恨,貼身肉搏,最快速度破罡打輸出。當(dāng)然,想當(dāng)個(gè)混子也是這個(gè)位置,多放小技能,多拉開(kāi)打破罡技,以不拖累隊(duì)友斷他們節(jié)奏為己任,最大混輸出的同時(shí)完成自保。有大就放,最大程度打倒地,只要你打的夠快,也是一種逃課手段(猴戲流了解一下)。
競(jìng)速
競(jìng)速如如(落雷),火男迦南紅葉(就是饞這倆五眼銃,不蓄直接點(diǎn)兩下就能打掉石頭),火男經(jīng)典如如配玉:魂燃反噬暴凌快攻大招畢功堂(巧匠也ok,仁者見(jiàn)仁,大招換燃燒也成,智者見(jiàn)智),如果是無(wú)限大招不斷火跑全場(chǎng)的話,魂燃換激怒就是了(大招百分之十增傷不差這點(diǎn))。反正思路是這么個(gè)思路,火男多跑跑,迅速清怪,剩下兩個(gè)把雷石頭處理好,單守一路是最好,守不住了打去幫火男把錘子兵殺了,混還是要混明白的。擺錘問(wèn)問(wèn)你家火男要不要,我不喜歡擺錘,錘飛的怪非常煩,卡住不好清還容易漏。boss沒(méi)啥技術(shù)含量,武備匣少就大招+上弩打出大招+大招這么去打,武備匣多就直接射(倒地之后可以射三下,可以提前修好等倒地,傷害最大化)
競(jìng)速末法,小怪煩人。之前的爆裂箭小兵,一箭秒殺+卡頓,幀數(shù)殺手。優(yōu)先清遠(yuǎn)程,有大就可以放,怒氣來(lái)的非???,別倒地拖累隊(duì)友就是了。打藥可以上房(具體的小技巧開(kāi)荒打過(guò)末法的應(yīng)該都懂)。這個(gè)boss是刪檔測(cè)試那會(huì)落日的最后boss,很熟。boss多躲別老想著你那四象,拉開(kāi)距離小心沖撞,慢刀很慢,橫掃很長(zhǎng),競(jìng)速傷害高,容錯(cuò)低了就容易慌,多靠大招打破罡然后輸出,甲藥打滿可以抗住一錘子(300級(jí))。這里不教怎么逃課(可以去看視頻,我感覺(jué)很快會(huì)被修)。
競(jìng)速火萬(wàn)象,沒(méi)什么好說(shuō)的,這個(gè)boss就是吃熟練度。大佬隨便單刷,不太會(huì)的就嘎嘎死,多去找噩夢(mèng)火或者困難火玩一玩,多躲一躲,掌握一下節(jié)奏不是很難的。
競(jìng)速土,進(jìn)門一個(gè)人單拉土(要么掛壁去拉,具體的可以找找視頻,我推薦進(jìn)門左手的柱子掛在側(cè)邊;要么技術(shù)夠在下邊拉住,但是怕沖拳打隊(duì)友那邊去給隊(duì)友一個(gè)驚喜),拉丟了趕緊跟另外兩個(gè)說(shuō),準(zhǔn)備飛索上頭重新拉住仇恨。掛壁流就是進(jìn)門都上柱子,一個(gè)人掛住,另外兩個(gè)飛索天上走,在中場(chǎng)左右(別過(guò)長(zhǎng)草的那塊)遠(yuǎn)程射火,他會(huì)閃現(xiàn)或者跳戳或者拖刀就沖過(guò)來(lái),兩個(gè)人速殺,然后三人合力進(jìn)行土萬(wàn)象的打。這個(gè)土有一點(diǎn)沒(méi)削弱之前的味道,雙抓就摔死了,單抓1.5管(滿甲半血),人形態(tài)升龍直接嘎??偠灾?,很吃熟練度,很難打,但是打過(guò)了就非常爽,很有挑戰(zhàn)性吧。
競(jìng)速黃沙,一人一路,先殺遠(yuǎn)程,有大就放。錘子兵優(yōu)先技能破罡或者四象破罡去打倒地,先不管他,把小的殺完再料理他。boss罡氣很硬,血很厚,熟悉一下招式,大風(fēng)車側(cè)閃,戳地板側(cè)閃,跳起來(lái)砸地板側(cè)閃,其他的基本都是后閃+四象+后閃。這個(gè)玩意的四象反擊盡量別出,會(huì)被反擊打到,最好是三個(gè)人,倒一個(gè)還能好拉,簡(jiǎn)單一點(diǎn),拉開(kāi)距離很多技能都打不到,熟悉一下技能之后會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩意就是有高傷害秒殺技罷了,多揀點(diǎn)甲藥扔場(chǎng)地里再開(kāi)boss戰(zhàn)可以多點(diǎn)道具消耗品。仇恨比較穩(wěn),被打殘了趕緊跑,去打藥,打滿再說(shuō),盡量不要一起倒地,一個(gè)人拉仇恨一個(gè)人扶容錯(cuò)就高很多。
還有什么競(jìng)速一時(shí)半會(huì)也沒(méi)想起來(lái),現(xiàn)在副本開(kāi)的也不多,練明白火萬(wàn)象土萬(wàn)象基本競(jìng)速過(guò)個(gè)首通沒(méi)啥大問(wèn)題。
再補(bǔ)一下迦南三娘沙男吧,也就沒(méi)啥寫(xiě)的東西了。
迦南我目前是魂燃反噬暴凌快攻雙召雷,幽冥步這個(gè)東西,只能說(shuō)不夠熟練的時(shí)候你可以帶上增加容錯(cuò),熟練之后追求最大輸出就可以舍棄了,舍棄幽冥步是你走向成熟的第一步(確信)。平時(shí)就是秋葉舞(多好聽(tīng)的名=-=)打破罡,四象躲技能,閃避躲技能,在boss頭上飄來(lái)飄去打最大的輸出。boss倒地之后F下來(lái)鬼反閃步鬼反傷害最大化(F也可以來(lái)躲你來(lái)不及反應(yīng)的技能)。因?yàn)榇笳谢匮詻](méi)帶奪魂,但是因?yàn)殚_(kāi)大會(huì)回血,不好卡魂燃,所以自己判斷是否及時(shí)開(kāi)大補(bǔ)狀態(tài)還是輸出最大化。
三娘,其實(shí)很好玩。F擁有不亞于紅葉小技能的破罡效率(往boss腳底下丟,吃滿三個(gè)水泡),倒地之后大招右鍵傷害賊高,紅葉三娘火男蒸發(fā)流速殺土萬(wàn)象也是這么個(gè)原理。我?guī)У氖腔耆挤词杀┝杓づ笳袏Z魂,其實(shí)是有些怪的,但是沒(méi)想到更好的平時(shí)打的魂玉,畢竟這個(gè)振刀龍王破我真接受不了(清小兵好使)
沙男,我不是特別喜歡玩,網(wǎng)上有人教是四象反擊四象奪魂四象破罡然后魂燃反噬暴凌這種思路,輸出來(lái)的不如其他角色那么爽快,他的四象很暴躁,玩起來(lái)就突出一個(gè)暴躁。主要他這個(gè)大招,哎,也許是我打開(kāi)方式不對(duì),破罡效率真的很低,小技能也沒(méi)那么好使,真就有點(diǎn)浪費(fèi)闊刀這把武器了,哎。
最后補(bǔ)一個(gè)蒸發(fā)流玩法(后面自己想玩可以來(lái)翻翻,補(bǔ)在最后)
火男:魂燃 反噬 暴凌 激怒 快攻 大招
三娘:魂燃 反噬 暴凌 激怒 快攻 召雷/大招/四象破罡
紅葉:魂燃 反噬 暴凌 激怒 大招 四象破罡
沒(méi)啥思路,就是紅葉放大倒地,火男火球+三娘水茅秒殺跳階段,然后倒地+打出大招+倒地秒殺,配合好兩分鐘以內(nèi)拿下,就是吧,容錯(cuò)雀食不如胡桃紅葉大招循環(huán)打法。