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三國志11《真英雄》游戲 日本戰(zhàn)國大名分析 優(yōu)質(zhì)的二流武將匯聚地

2022-12-27 19:58 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

此前的文章中我們聊過《真英雄》游戲中幾大囤積了大量優(yōu)質(zhì)副武將的勢力,其中包括蜀漢、后梁和后唐等三個(gè)陣營,這三個(gè)陣營雖然也有名將帶隊(duì),但他們當(dāng)中大量的武將性質(zhì)還是作為一名副手武將,存在于戰(zhàn)場上對于整個(gè)戰(zhàn)斗的幫助更大。

其實(shí)在游戲中還有一個(gè)同樣囤積了大量優(yōu)質(zhì)副武將的勢力,可以與這三家相提并論,只不過因?yàn)樗谄惨挥绲木胖輱u,使得他一時(shí)半會不會被攻破,所以也就成為了游戲中唯一存活的副武將“聚集地”。沒錯(cuò),這就是日本戰(zhàn)國大名勢力,今天就和大家聊聊這個(gè)勢力的武將成色!

武將級別

主力級武將:織田信長、毛利元就

副手級武將:真田昌幸、立花宗茂、武田信選、上杉謙信、本多忠勝、足利尊氏、北條氏康、木曾義仲、伊達(dá)政宗、藤原道長

功能性武將:德川家康、豐臣秀吉、真田幸村、宮本武藏、島津義弘

內(nèi)政型武將:石田三成、平清盛

武將分析

日本戰(zhàn)國大名勢力,在武將數(shù)量只有 26 人且沒有任何一個(gè)初始統(tǒng)率超過 90 的武將情況下,居然在游戲中給到了二星的強(qiáng)度,只能說這與昨天文章中提到的二星勢力清產(chǎn)生了巨大的對比度。武將整體能力更弱,數(shù)量也更少的日本戰(zhàn)國大名在偏安一隅的九州,都能順利的成為二星勢力,那么武將整體強(qiáng)度更高,武將數(shù)量也更多的清,在“金角銀邊”的盛京位置,也同樣拿到二星,對于清勢力的判定還是低了啊。

話說回正文,分析一下日本戰(zhàn)國大名勢力的武將們。在這個(gè)勢力中因?yàn)榉是案劭诘脑?,?dǎo)致游戲的初期,勢力中只有遠(yuǎn)程部隊(duì)可以派上用場,在肥前這里將來犯之?dāng)晨乖陬I(lǐng)土之外,所以織田信長和毛利元就就成為了絕對的主力。

作為戰(zhàn)國大名的君主,織田信長是勢力中唯二擁有高等級適性兵種的武將,且他是唯一一個(gè)陸戰(zhàn)兵種為神適性的武將,而另外一位擁有神適性的武將則是水軍神適性的島津義弘。

第六天魔王織田信長,是一名非常出色的弩兵將領(lǐng),尤其是越到中后期越強(qiáng)?;A(chǔ)特技弓神保證了戰(zhàn)法的暴擊能力;一階特技俱焚,對于玩家來說用處不大,畢竟玩家們操作的時(shí)候不會輕易的讓部隊(duì)潰退,造成大量的金錢和糧食損耗,所以俱焚基本不會被觸發(fā);二階特技看破,不僅有在戰(zhàn)場上的計(jì)略防御效果,還能夠阻止 AI 對于所在都市施放的流言。

從解鎖了三階的特技威風(fēng)之后,織田信長的戰(zhàn)斗力開始逐步走強(qiáng),威風(fēng)結(jié)合弩兵的多種戰(zhàn)法,可以對成群的敵軍戰(zhàn)力值進(jìn)行消耗,讓敵軍無法使用戰(zhàn)法或計(jì)略;精弩提升了弩兵部隊(duì)的攻防能力;連擊則對于部隊(duì)的攻擊傷害又有一個(gè)提升。

織田信長因?yàn)橛羞B擊特技的存在,再加上早期大量敵軍部隊(duì)對于肥前的攻勢,這些因素都讓他的弩兵適性可以較快的升級到圣等級,擁有了三連弩的織田信長整體戰(zhàn)斗力又會有一個(gè)大幅的提升。只是可惜他與王翦和朱棣這樣的頂級弩兵將領(lǐng),在統(tǒng)率數(shù)值上還是有著不小的差距,影響了他最終的戰(zhàn)斗力。但是在戰(zhàn)國大名勢力中,卻還是最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

在武將搭配上,我建議讓織田信長攜帶德川家康和藤原道長二位。

德川家康盡管是槍戟的步兵統(tǒng)領(lǐng)設(shè)定,但因?yàn)樵缙谖覀儗耻娙靠乖诹朔是案劭谕?,所以就不會牽扯到敵軍登陸之后的作?zhàn),這也讓德川家康等一眾武將沒有施展的空間,但德川家康卻有仁政和聚養(yǎng)兩個(gè)內(nèi)政方向非常好用的特技,盡快解鎖他們提升城池的各種收益。此外德川家康能夠來到這個(gè)組合的另外一個(gè)重要原因就是昂揚(yáng)特技的存在,他可以讓擊破敵軍之后增加部隊(duì)的戰(zhàn)力值,以此保證織田信長的部隊(duì)擁有足夠多的戰(zhàn)力值不斷施放戰(zhàn)法。藤原道長就更加無需多言了,自身的奏樂是早期幫助恢復(fù)戰(zhàn)力值的重要手段,隨后解鎖的輔佐,也是弩兵部隊(duì)最為喜歡的搭配特技。

因?yàn)閺姆是暗骄胖荩枰幕睾蠑?shù)非常多,這就需要我們從一開始就將這個(gè)組合派遣出來,中途是沒有時(shí)間對武將進(jìn)行替換的。

毛利元就素有戰(zhàn)國謀圣之稱,也是戰(zhàn)國大名勢力中智力最高的武將。游戲中的他也確實(shí)符合這個(gè)稱號,成為了整個(gè)勢力的二號戰(zhàn)斗力。

游戲初期的毛利元就可以和織田信長一樣,攜帶弩兵部隊(duì)作戰(zhàn),利用基礎(chǔ)特技火攻對于火箭特技的附加點(diǎn)火額外傷害,給予敵軍不低的傷害。但這一切都是為了解鎖毛利元就的二階特技虛實(shí)做的鋪墊,所以盡量的進(jìn)行收割指令,以便更快的獲得功績值。

解鎖了虛實(shí)特技之后,這對于初始智力值 99 的毛利元就來說,幾乎就是有了質(zhì)變。因?yàn)檫@么高的智力值在虛實(shí)的配合下,對于游戲中絕大部分的武將都可以穩(wěn)穩(wěn)的將計(jì)略施放成功,同時(shí)獲得了兩大極強(qiáng)的法術(shù)計(jì)略激流和激石。

激流和激石在正常情況下使用,傷害并不高,但是在水上施放激流,在砂地、棧道等地形施放激石,卻可以迸發(fā)出比落雷威力更為驚人的傷害,此時(shí)對于肥前的防守戰(zhàn)毛利元就就成為了絕對的主力。可惜的是激流施放一次需要 40 的戰(zhàn)力值,讓毛利元就的部隊(duì)很難持續(xù)使用。

毛利元就對于戰(zhàn)力的不足,在陣營里也沒有合適的武將彌補(bǔ),所以他可以攜帶一些中后期我們急需的特技武將,一同獲取功績值在后面使用。像擁有指導(dǎo)特技的宮本武藏,弓將特技的島津義弘、昂揚(yáng)特技的北條氏康、繁殖特技的伊達(dá)政宗和能吏特技的石田三成等。

戰(zhàn)國大名勢力除了初始就擁有非常多的弩兵科技之外,在發(fā)明系當(dāng)中也是跳空研發(fā)出了開發(fā)投石科技,所以這就讓他們早期直接可以使用射程遠(yuǎn)且威力巨大的投石車。

在經(jīng)歷過早期弩兵部隊(duì)的防守之后,隨著對于特技招募的解鎖,以及讓武將學(xué)習(xí)之后,前線的士兵壓力會逐步降低,我們也是有足夠的兵力可以再出一支遠(yuǎn)程的投石車部隊(duì),繼續(xù)幫助肥前進(jìn)行防守。

而這支投石車部隊(duì)的主將則可以由豐臣秀吉率領(lǐng)。盡管“猴子”豐臣秀吉的統(tǒng)率只有 80,但因?yàn)樘丶贾泻泄コ呛蛷?qiáng)行等特技的幫助,可以讓他輔助織田信長和毛利元就的弩兵部隊(duì)。

本版本《真英雄》游戲,投石車部隊(duì)因?yàn)榭梢允褂眠B擊特技,所以別看豐臣秀吉自身的攻防能力較低,但是搭配上擁有連擊特技的木曾義仲,提升了少量的傷害,在防御戰(zhàn)中還是相當(dāng)好用的。

縱觀戰(zhàn)國大名勢力的戰(zhàn)場武將們,我們可以看到包括主力級的織田信長在內(nèi),武將的統(tǒng)率值大都不到 90,這讓他們沒有辦法觸發(fā)光環(huán),從而也影響自身的戰(zhàn)斗力。但是戰(zhàn)國大名的這些武將們,有一個(gè)非常好的特質(zhì),就是大部分武將都具有相對穩(wěn)定的暴擊能力,像步將特技就有德川家康、本多忠勝和立花宗茂等三人持有,此外還有弓神、弓將和戰(zhàn)將等特技,即使稍差一點(diǎn)的武將也都有游俠特技,在條件相對苛刻的情況下,能夠打出暴擊傷害。

也正是因?yàn)檫@樣的特質(zhì),使得戰(zhàn)國大名武將異常受到歡迎,他們很多人都可以給步兵類主將提供急需的戰(zhàn)法穩(wěn)定暴擊能力。再加上自身除了統(tǒng)率的武力和智力能力值還都不錯(cuò),他們對于部隊(duì)?wèi)?zhàn)力的提升,還是顯而易見的。

不過這也讓這個(gè)勢力原本最強(qiáng)的武將源義經(jīng)顯得非常尷尬了。

源義經(jīng)是勢力中初始統(tǒng)率數(shù)值最高的武將,本應(yīng)該具有希望,成為勢力中一股中堅(jiān)力量。可惜源義經(jīng)相比其他武將,自己身特技非常孱弱,不僅沒有能夠讓槍兵部隊(duì)穩(wěn)定暴擊的特技,也沒有可以配合騎兵部隊(duì)的特技,導(dǎo)致源義經(jīng)幾乎只是一個(gè)空架子,在戰(zhàn)場上一些比較重要的特技完全都需要看副將臉色。

也正是因?yàn)檫@樣的體質(zhì),讓源義經(jīng)不僅早期因?yàn)楸N原因上不了戰(zhàn)場,開始反攻之后,主力部隊(duì)當(dāng)中也是沒有源義經(jīng)一席之地的。

戰(zhàn)國大名勢力在內(nèi)政方面,除了我們剛剛提到的德川家康,需要盡早提升功績值,解鎖仁政和聚養(yǎng)特技之外,伊達(dá)政宗、源賴朝、平清盛和石田三成等人也都有不錯(cuò)的內(nèi)政特技作為支持。整個(gè)勢力的內(nèi)政盡管沒有什么大核級別的武將坐鎮(zhèn),但是所需的內(nèi)政特技大體都有,所以會讓戰(zhàn)國大名沒有特別被掣肘的地方。

唯一的小疑問也就是早期招募特技的武將人選罷了。在這里我選擇了魅力值 86,基礎(chǔ)特技為秘技的齊藤歸蝶。在齊藤歸蝶魅力值以上的武將數(shù)量不多,而且大部分武將的基礎(chǔ)特技也比較有用,所以沒有辦法去學(xué)習(xí)更改特技,唯一在這里需要思考一下的也就是擁有起源特技的北條時(shí)宗。不過在招募特技的研發(fā)過程中,北條時(shí)宗就為城池帶來了一次豐收,導(dǎo)致在最終選擇何人學(xué)習(xí)招募特技的時(shí)候,將目標(biāo)修改為了齊藤歸蝶,魅力值相差不多,秘技的使用也更為蹩腳,所以放棄北條時(shí)宗。

武將分析

戰(zhàn)國大名勢力的武將,基本上都處于二線水平,即使是擁有神適性等級的織田信長,也被自己的統(tǒng)率數(shù)值拉下了整體戰(zhàn)斗力。整個(gè)勢力中唯一能夠被評為名將級別的武將,也就是毛利元就了。借助肥前港口的防御戰(zhàn),再結(jié)合虛實(shí)特技帶來的全新激流計(jì)略,是早期整個(gè)勢力最為倚重的武將。

擁有筑成特技的石田三成和豐臣秀吉,一定要有一名于北條氏康一同放置在肥前港口,這樣可以非常有利的保證港口耐久度和兵力消耗速度。整個(gè)九州可用的經(jīng)濟(jì)地塊非常有限,在保證基礎(chǔ)的錢糧收益之外,鍛冶廠和造船廠是常備,工坊則可以在建造了 4 輛投石車之后放棄。

像兵營則完全可以放棄,因?yàn)榫胖菥嚯x早期能夠攻打過來的勢力,都有很長一段時(shí)間水陸,所以只要在游戲開始之后的第一時(shí)間奔著招募特技進(jìn)行研發(fā),并給齊藤歸蝶學(xué)習(xí)上,那么在經(jīng)過早期稍微緊張局面之后,后續(xù)一切將有條不紊的進(jìn)行。

需要注意的是早期參戰(zhàn)部隊(duì),因?yàn)橐鎸Φ臄耻娸^多,所以根本沒有回城調(diào)整和補(bǔ)給的時(shí)間,所以在副將的搭配上一定要挑選最為想要提升功績值的武將一同跟隨過去。

因?yàn)榫椭挥蟹是斑@么一個(gè)港口作為防守,九洲城雖然距離肥前的距離不近,但是這樣的地形還是讓早期游戲變得異常簡單。使用此勢力真正的難點(diǎn)還是在于隨后的攻城戰(zhàn),因?yàn)椴粌H有可能會進(jìn)行沒有任何建筑提供 BUFF 的海戰(zhàn),還會有從海上對于港口的搶灘登陸戰(zhàn),然后馬不停蹄的進(jìn)行攻城戰(zhàn)。

而且考慮到君主織田信長一直會在外作戰(zhàn),內(nèi)政方面也沒有可以招攬武將的特技,所以戰(zhàn)國大名勢力很難在游戲早期通過特技和事件招募到額外的武將,導(dǎo)致想要反攻的時(shí)候也要好好考慮一下武將的數(shù)量。

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