小智這下牛X了?!

十一月雨 | 文
這兩天在網(wǎng)上看到了《寶可夢(mèng):新無(wú)印》(以下稱:新無(wú)?。﹦?dòng)畫(huà)因?yàn)橐咔橥2サ南?,感受有點(diǎn)難受。劇情似乎剛剛步入正軌就突然停了,加個(gè)日本疫情惡化的問(wèn)題,也不知道什么時(shí)候才能再開(kāi)。
既然暫時(shí)沒(méi)的看了,那借著這個(gè)機(jī)會(huì),跟大家聊聊這部目前“備受爭(zhēng)議”的新無(wú)印吧。不過(guò)在這之前我覺(jué)得還是應(yīng)該先解釋一下什么是“無(wú)印”。
一般來(lái)說(shuō),一部長(zhǎng)篇連載的動(dòng)漫的首作,常常會(huì)因?yàn)闆](méi)有副標(biāo)題,而被觀眾們約定俗成的稱為“無(wú)印”。
《寶可夢(mèng)》系列的無(wú)印篇,也就是童年時(shí)期,給我們留下深刻回憶的關(guān)東篇+橘子群島篇+成都篇的第一、第二世代的動(dòng)畫(huà)。
無(wú)印篇之所以能夠如此的讓人難以忘懷,得益于當(dāng)時(shí)編劇首滕志剛創(chuàng)作的耐人尋味的劇本。
戰(zhàn)后缺少男性的世界,被異國(guó)軍隊(duì)駐扎的港口枯葉市,這種與當(dāng)時(shí)的現(xiàn)實(shí)世界有著一定的連接的設(shè)定,成為了無(wú)印篇在今天看來(lái)最吸引人的地方。

言歸正傳,《寶可夢(mèng)》這部已經(jīng)連載了長(zhǎng)達(dá)23年的動(dòng)畫(huà),突然再度回歸無(wú)印,恰恰又是在小智首次拿下聯(lián)盟冠軍之后,不禁讓人懷疑智爺會(huì)不會(huì)就此退居二線?
新無(wú)印自從預(yù)告片一出,就一直是寶可夢(mèng)粉絲們議論的焦點(diǎn),PV處處揭示了歷史仿佛要翻開(kāi)全新的一頁(yè)。
夢(mèng)幻、大木博士、初代御三家等等屬于關(guān)東篇元素,加上畫(huà)面中出現(xiàn)了不少關(guān)東篇中的重制鏡頭和沒(méi)有副標(biāo)題的設(shè)定,不少人都猜測(cè)這會(huì)是一部“世界觀重啟”的作品。

再一點(diǎn)就是去年的《寶可夢(mèng):劍/盾》一直因?yàn)閯∏椤皣?yán)重縮水”而被人詬病,伽勒爾地區(qū)的寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)也算不上出彩,大家自然就會(huì)更期待動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)。
作為系列多年的粉絲,我也更加希望動(dòng)畫(huà)能把讓游戲薄弱的世界觀更豐滿,能花更多的筆墨去潤(rùn)色新的寶可夢(mèng),好讓這“第八世代”顯得不那么拉胯。

某種意義上來(lái)說(shuō),日月(SM)的動(dòng)畫(huà)雖然畫(huà)風(fēng)大改,但制作和情節(jié)設(shè)計(jì)上算是抬了反向平平的游戲一手。
那么新無(wú)印的表現(xiàn)到底如何呢?就我的觀感而言,動(dòng)畫(huà)以目前的進(jìn)度來(lái)看就是“打著賣(mài)情懷旗號(hào)的游戲宣傳片”,與以往的作品風(fēng)格差距很大,優(yōu)缺點(diǎn)也非常明顯,就是賣(mài)情懷部分和宣傳游戲的部分,處理的不夠和諧,給動(dòng)畫(huà)整體造成了一種割裂感。
情懷部分,賣(mài)的自然是不錯(cuò)。動(dòng)畫(huà)的第一話是個(gè)出乎意料的開(kāi)始,誰(shuí)也沒(méi)有想到制作組會(huì)時(shí)隔23年,再倒回去講小智的皮卡丘的起源故事,用了一整話去詳細(xì)描繪了皮丘是如何進(jìn)化成皮卡丘的。

這般操作仿佛發(fā)出了“一切推倒重新來(lái)過(guò)”的信號(hào),也將大大的“情懷”二字,直接貼在了觀眾臉上。
然而故事并沒(méi)有就此發(fā)展下去,時(shí)間點(diǎn)在下一話就跳躍到了小智結(jié)束了阿羅拉聯(lián)盟,回到了真新鎮(zhèn)之后。種種跡象表明,新無(wú)印是承接著日月之后的新作。
不僅制作陣容基本和日月時(shí)期沒(méi)有變化,小智的人設(shè)也是在日月的基礎(chǔ)是上增添了一絲沉穩(wěn), 雖然還是開(kāi)局一只皮卡丘,但是智爺這回不再練小號(hào),而是帶著冠軍的實(shí)力和滿級(jí)的皮神出門(mén),妥妥的是要“裝逼”了的節(jié)奏。

智爺獲得的所以殊榮都在這了,包括阿羅拉聯(lián)盟的冠軍獎(jiǎng)杯。
在面對(duì)火箭隊(duì)祭出班吉拉和暴鯉龍,兩只超強(qiáng)的寶可夢(mèng)的情況下,依然能表現(xiàn)出以一敵二的毅力和實(shí)力。
皮神一發(fā)十萬(wàn)伏特?fù)羝屏藘傻榔茐乃拦?,看呆了站在邊上的新人小豪?/p>
(小豪是本作的第二位男主,新無(wú)印采取的雙主角的設(shè)定,我后面再詳細(xì)講。)

這樣的開(kāi)局,對(duì)比小智以往出門(mén),就被新手勁敵拿著剛?cè)胧值挠冶坏醮虻臉蚨危拇_在觀感上讓人舒服很多。不得不說(shuō),這回制作組終于懂我們了。
“懂”這個(gè)點(diǎn),不僅僅表現(xiàn)在小智身上,新無(wú)印是目前為止,唯一一部不再對(duì)傳說(shuō)中的寶可夢(mèng)(神獸)遮遮掩掩的動(dòng)畫(huà)。
第一話就出現(xiàn)了夢(mèng)幻,緊接著第二話的主角就是海神洛奇亞,還用了大量的篇幅去描繪了洛奇亞的生態(tài)行為,讓我們對(duì)神獸的生態(tài)有了新的認(rèn)識(shí)。就算是曾經(jīng)的劇場(chǎng)版《洛奇亞的爆誕》都沒(méi)有詳細(xì)的去講這些。

第9話更是將一直作為“攝影師”的鳳王也搬到了臺(tái)前,不再“失憶”的小智回想起了與鳳王相遇的畫(huà)面,情懷度拉滿。

還出現(xiàn)了鈴鐺塔和虹色羽毛這些游戲著重強(qiáng)調(diào)的元素,讓我回想起了小時(shí)候拿著GAME BOY玩《寶可夢(mèng):金》的時(shí)光。

刨去不再吝嗇神獸,其實(shí)從目前每一話中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)和伴隨著它們出現(xiàn)的橋段都可以看出,制作組有心想打情懷這張牌。
小豪在抓波波時(shí)吃了癟,后成功的抓到了自己的第一只寶可夢(mèng)綠毛蟲(chóng),跟當(dāng)年小智來(lái)到常青森林時(shí)如出一轍。

陷入消沉,總是變身失敗的百變怪這集,賣(mài)的又是無(wú)印篇的第37話百變怪與模仿少女的情懷,連百變怪被真主角火箭隊(duì)教會(huì)變身的情節(jié)也完完全全的復(fù)刻了。

收服被遺棄的耿鬼,更是讓我們想起了小智的歷代火主中,不少都是有著被遺棄的設(shè)定(小火龍、小火猴、暖暖豬)。

結(jié)尾處小智的睡衣上更是出現(xiàn)了小火龍這個(gè)圖案的細(xì)節(jié)。

當(dāng)年小智的小火龍就是被前任訓(xùn)練家遺棄的,后來(lái)跟了小智之后,進(jìn)化成了他的最強(qiáng)王牌之一噴火龍。
情懷這碗炒飯吃著固然香,不過(guò)動(dòng)畫(huà)宣傳游戲的部分也并非一無(wú)是處。最明顯的一點(diǎn)就是,這次新無(wú)印小智的對(duì)戰(zhàn)整容肯定也是制作組有意調(diào)整過(guò)的,用的都是我們玩游戲?qū)?zhàn)能用到的熱門(mén)寶可夢(mèng)。
收服被遺棄的耿鬼是一個(gè),在這之前還拿下了“準(zhǔn)神獸”快龍,加上最新話剛剛孵化出來(lái)的利歐路和情報(bào)中出現(xiàn)的淚眼蜥。

那皮卡丘+快龍+耿鬼+路卡利歐(利歐路進(jìn)化)+千面避役(淚眼蜥進(jìn)化)+鬃巖狼人黃昏形態(tài)(猜測(cè)),這可能是小智歷來(lái)拿的面板屬性最高的對(duì)戰(zhàn)陣容。

一方面讓智爺拿著這些高人氣的寶可夢(mèng)肯定是為了迎合觀眾的口味;另一方面新無(wú)印的首次采用了與游戲《寶可夢(mèng):劍/盾》中一模一樣的世界錦標(biāo)賽作為賽制。

與游戲中的天梯系統(tǒng)一模一樣的規(guī)則,最終勝出的人可以參加一年一度的寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽,當(dāng)然達(dá)到大師球級(jí)的人會(huì)在比例上變多,并不限定為8位,但是總體賽制是相同的。
給智爺一個(gè)強(qiáng)力陣容不僅能在情節(jié)上自洽,也能夠讓游戲粉覺(jué)得有理有據(jù),畢竟智爺一貫的逆屬性跨形態(tài)打法非常的不科學(xué),雖然動(dòng)畫(huà)粉覺(jué)得是一種特色,但在不少游戲粉眼里怎么看都是槽點(diǎn)。

魚(yú)和熊掌不可兼得。宣傳游戲這個(gè)方向,制作組其實(shí)沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),新無(wú)印對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是一種嘗試,自然會(huì)有不少?gòu)?qiáng)差人意甚至欠缺的地方。
第二男主小豪就是明顯的例子。

小豪本身是個(gè)性格不錯(cuò)的角色,理論知識(shí)強(qiáng)、懂事、對(duì)待寶可夢(mèng)的態(tài)度也很積極,但因?yàn)橹谱鹘M給他定的路線,而遭到國(guó)內(nèi)觀眾大量的差評(píng)。

“一球超人”是觀眾對(duì)小豪的戲稱,因?yàn)榇蟛糠謬?guó)內(nèi)觀眾,對(duì)小豪收服寶可夢(mèng)都只需大喊一聲“GO”然后扔一個(gè)紅白球就能成功這點(diǎn),不能認(rèn)同。
不難看出,小豪這個(gè)角色很明顯是為照顧手游《寶可夢(mèng):GO》(PMGO)的粉絲和宣傳是手游而服務(wù)的。

每到一個(gè)新的地區(qū),他就會(huì)按照?qǐng)D鑒上的提示,從寶可夢(mèng)的初始形態(tài)到最終形態(tài),一只一只的收服,簡(jiǎn)直像極了現(xiàn)實(shí)中的PMGO玩家。

無(wú)論是圖鑒的功能還是界面都與PMGO非常相似,連投球時(shí)都會(huì)發(fā)出與游戲中相同的“GREAT”、“EXCELLENT”等語(yǔ)音。

連我前面談到這次的動(dòng)畫(huà)不吝嗇神獸,很大一部分的原因也是為了宣傳PMGO中“團(tuán)體戰(zhàn)(RAID BATTLE)”。(手游中一個(gè)玩家到線下固定地方對(duì)戰(zhàn)神獸的活動(dòng))
神獸出現(xiàn)的方式跟手游中一模一樣,臺(tái)詞中也多次用到了“RAID BATTLE”這個(gè)用詞。

但問(wèn)題出在我們國(guó)內(nèi)的觀眾對(duì)PMGO幾乎沒(méi)有了解,連唯一與之相似的《寶可夢(mèng)LET’S GO》的認(rèn)知度也沒(méi)有那么高,再加上看慣了小智那種花費(fèi)巨大努力得來(lái)的收服,與之形成了鮮明的對(duì)比。
就算只是從觀感上來(lái)說(shuō),也能感受到明顯的割裂感。我能理解制作組想要拓寬觀眾群的心,但動(dòng)畫(huà)前期做的確實(shí)不夠好,可惜了小豪這個(gè)角色。
不過(guò)最新幾集倒是已經(jīng)有了好轉(zhuǎn)的趨勢(shì),小豪在面對(duì)遷徙的狩獵鳳蝶群時(shí),選擇了認(rèn)真觀察,而不是直接掏球。在看到了小智對(duì)耿鬼的情感之后,也選擇了放棄收復(fù)耿鬼。

總而言之,“小豪問(wèn)題”可以慢慢用人物成長(zhǎng)的方式去解決,這個(gè)角色也很有可塑性。
真正成問(wèn)題的地方,我認(rèn)為是對(duì)“極巨化”的表現(xiàn)力。
有一說(shuō)一,新無(wú)印的戰(zhàn)斗部分質(zhì)量非常高,特別是冠軍丹帝和“飛行天王”渡打的那一段不亞于以往任何前作中的一戰(zhàn),而當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到“極巨化”部分,動(dòng)畫(huà)也就隨之進(jìn)入了“垃圾時(shí)間”。

分鏡照抄游戲,缺乏動(dòng)畫(huà)該有的表現(xiàn)力,說(shuō)白了就是站樁對(duì)轟,毫無(wú)創(chuàng)意可言,實(shí)在是有點(diǎn)拉胯。
《寶可夢(mèng)》系列動(dòng)畫(huà),歷來(lái)就是走的連續(xù)劇的形式,有著明顯的主線和使其推進(jìn)的情節(jié)?;蛘呤侵谱鹘M想要面面俱到,賣(mài)情懷與宣傳游戲兩不誤,那條由小智領(lǐng)導(dǎo)的主線遲遲未出現(xiàn)。
作為一部動(dòng)畫(huà),形式上的改變都可以讓觀眾慢慢適應(yīng),前提是能處理好主線劇情,新無(wú)印目前最大的問(wèn)題就是太像單元?jiǎng)。悬c(diǎn)讓人看著摸不著頭腦

這位粉絲的觀點(diǎn),其實(shí)說(shuō)出了包括我在內(nèi)的不少人的心聲。
有人把《寶可夢(mèng)》系列比喻成閃耀在流行藝術(shù)之巔的文化金礦,能有今日的成就,是因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)》這個(gè)IP能夠與時(shí)俱進(jìn),不斷創(chuàng)新以擴(kuò)大自身的影響力。
作為IP的重要組成部分,《寶可夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)的收視率從《寶可夢(mèng):珍珠&鉆石》(DP)開(kāi)始就一直直線下降,并不是一個(gè)好的現(xiàn)象。

這么看,新無(wú)印的轉(zhuǎn)型就非常容易理解了,制作組就是想吃著游戲帶來(lái)的紅利,擴(kuò)充一下觀眾群體,再用情懷去留住那些原來(lái)核心觀眾和吸引已經(jīng)流失的老觀眾。
但是,既要保證故事的主線推進(jìn),又要照顧粉絲迎合粉絲的口味,還要給多款游戲做宣傳,要同時(shí)在一部動(dòng)畫(huà)里做好那么多談何容易。
“一球超人”帶來(lái)的割裂感不是那么容易就能消除;“極巨化”該如何去表現(xiàn)的有新意,又是一座放在制作組面前的大山。
就連情懷,也賣(mài)的有些唯唯諾諾,明明出現(xiàn)了圓企鵝和毒蟾斗士的“暗示”,卻絕口不提《寶可夢(mèng):珍珠&鉆石》的女主小光和男二小剛。

同樣的還有小智拿了冠軍的阿羅拉地區(qū),也是沒(méi)有被提及過(guò),明顯能感覺(jué)出制作組,目前有點(diǎn)處理不了這些點(diǎn)。

作為觀眾的我們,理解了這些放在制作組面前的難點(diǎn)之后,還是應(yīng)該給他們一些時(shí)間去優(yōu)化。新無(wú)印代表的重新開(kāi)始,極有可能是一部長(zhǎng)篇連載的作品,甚至以后都不會(huì)再出現(xiàn)帶副標(biāo)題的續(xù)作。
至少,我們從最新的情報(bào)中看到了新伙伴的加入,老角色的回歸,曾經(jīng)備受好評(píng)的MEGA進(jìn)化再次出現(xiàn),新無(wú)印的未來(lái)是可期的。
至少,智豪的糖還是很甜的。

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