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原創(chuàng)魔獸爭霸三國殺武將牌

2023-02-03 23:17 作者:Invoker_ZYX  | 我要投稿

前排說明:有的英雄依據戰(zhàn)役從酒館的中立勢力歸類到了對應的種族,如馴獸師和熊貓酒仙就被歸為了獸族勢力,且這已經不是第一版diy的魔獸三國殺了,但應該是目前來說我個人最滿意的一版了,強度自認比較均衡,低于陰間水平(個人很反感陰間設計)但絕對是能上場的強度,大概對應在15年16年及之前的強將標準。共40張,4個勢力每個勢力(種族)各8張且有2張常備主公武將,其中包含8個神將。人物的技能設計也與劇情相關人物有所聯動,英雄名字采用百度百科的翻譯(與游戲中某些翻譯有出入),后面直接上圖不再贅述。

人族:

武將定位:爆發(fā)、攻擊、輔助

圣騎士阿爾薩斯(阿爾塞斯)技能設計來自戰(zhàn)役的人設及劇情,2技能“抉擇”名稱源自混亂之治原戰(zhàn)役名稱,覺醒的棄光手牌代表斯坦索姆屠城。

武將定位:攻擊、防御

吉安娜技能設計來自英雄技能,并能與戀人阿爾薩斯聯動。

武將定位:攻擊、防御、輔助

烏瑟爾技能設計來自英雄技能,不能讓自己回血也對應游戲中圣光不能奶自己的設定。

武將定位:攻擊、防御

穆拉丁技能設計來自英雄技能,比較簡單粗暴。

武將定位:全能

戴林技能設計來自戰(zhàn)役劇情,庫爾提拉斯海軍、《舊仇恨》,也能與女兒聯動。

武將定位:干擾、輔助

安東尼達斯技能設計來自英雄技能,戰(zhàn)役里比較醬油,與徒弟吉安娜也有配合。

武將定位:攻擊、防御

凱爾薩斯(凱爾,卡爾)技能設計來自英雄技能。

武將定位:防御、干擾、輔助

加里瑟斯技能設計來自戰(zhàn)役《血精靈的崛起》中的行為,與凱爾薩斯算是互相克制。

獸族:

武將定位:爆發(fā)、攻擊、輔助

薩爾技能設計來自英雄技能與人設,盡可能復刻了游戲中的閃電鏈技能。

武將定位:爆發(fā)

德雷克塔爾(德雷克薩爾)技能設計來自英雄技能。

武將定位:全能

凱恩(卡林)技能設計來自劇情。

武將定位:攻擊

薩穆羅技能設計來自英雄技能,2技能兼具致命一擊和劍刃風暴的意味。

武將定位:攻擊

格羅瑪什(格羅姆)技能設計來自戰(zhàn)役劇情(過場動畫)的英勇之舉。

武將定位:攻擊、干擾

洛坎(洛克汗)技能設計來自英雄技能。

武將定位:爆發(fā)、攻擊

雷克薩技能設計來自英雄技能,劇情介紹說獸王有著獸人和食人魔族的混合血液,且為獸族出了很大一份力,故歸于獸族。

武將定位:攻擊、防御

陳技能設計來自英雄技能,獸王戰(zhàn)役多洛特的成立中跟隨雷克薩故一同歸為獸族,小字評價出自魔獸資料片《熊貓人之謎》的出色翻譯。

不死族:

武將定位:爆發(fā)、攻擊、防御、干擾

一代巫妖王耐奧祖(冰封王座)技能設計來自劇情設定,個人比較大膽地嘗試了1血武將的設計(畢竟此前唯一的1血將設計先例就是胎死腹中的高達一號),我個人也比較看好這個設計。

武將定位:爆發(fā)

死亡騎士阿爾薩斯技能設計來自武器設定及英雄技能,體力流失克制烏瑟爾的圣盾呼應戰(zhàn)役中殺死烏瑟爾的劇情,2技能也盡可能地還原了原游戲操縱死尸的畫面。

武將定位:爆發(fā)、干擾

克爾蘇加德技能設計來自英雄技能,與死亡騎士阿爾薩斯也有一定配合。

武將定位:爆發(fā)

阿努巴拉克(阿諾拉克)技能設計來自英雄技能,1技能相當于強化版的ol王榮“豐姿”(或是李傕“亦算”),因為你使用結算完的牌也會置入棄牌堆嘛。

武將定位:攻擊、防御

二代巫妖王阿爾薩斯技能設計來自設定,4技能名為“疫軍”(亡靈戰(zhàn)役全稱《不死族疫軍戰(zhàn)役》)實為“死亡契約”,作為主公時14技能搭配在危急時刻可以讓亡靈忠臣主動去送死來保命,作為忠臣又有一定的“嘲諷”能力,又一個個人比較欣賞的設計(我比較喜歡嘗試設計些非常規(guī)體力的武將,即非3血4血將,個人覺得這樣的設計比較具有挑戰(zhàn)性,一定要給負面效果,還是按5血稻草人模板理論來的,保證強度的同時又不無聊)。

武將定位:爆發(fā)、防御、輔助

毀滅者(深淵魔王、深淵領主)瑪諾洛斯技能設計來自劇情(其實所屬勢力為燃燒軍團),又一個血牛設計,隊友的血庫加牌庫,八人場起手8牌,強度個人認為比較高(雖然玩起來也會比較無聊吧)。

武將定位:攻擊、防御

提克迪奧斯技能設計來自人設及英雄技能,納斯雷茲姆一族設定都狡猾。

武將定位:攻擊、防御

黑暗游俠希爾瓦娜斯技能設計來自設定及英雄技能,1技能輪次賣血技配合2技能頗具威懾力,同時被阿爾薩斯克制。

暗夜精靈:

武將定位:爆發(fā)、干擾、輔助

瑪法里奧(瑪爾法里奧)技能設計來自英雄技能。

武將定位:爆發(fā)、攻擊

惡魔獵手伊利丹(尤迪安是誤譯)技能設計來自英雄技能與設定,由于與其兄分道揚鑣了故沒有設計聯動的點。

武將定位:攻擊、干擾、輔助

泰蘭德技能設計來自英雄技能與人設,與她的愛慕者瑪法里奧和伊利丹都有聯動。

武將定位:爆發(fā)、攻擊

瑪維技能設計來自英雄技能,和群馬超一樣兩個技能沖突的偽賣血將。

武將定位:防御、輔助

塞納留斯技能設計來自英雄技能與劇情(更多取自魔獸世界的劇情),1技能一桃多用,2技能與晉司馬懿的自我止息差不多,限制用牌能力(高血量設計帶來的負面效果),但作主時每多一個夜勢力角色就能多用一張(畢竟“翡翠”可以給自己)。

武將定位:爆發(fā)、防御

惡魔伊利丹技能設計來自人設,開局起手0牌(摸四張然后全扔了),后面慢慢發(fā)育起來會有比肩高達一號的過牌量。

武將定位:攻擊、防御

高等精靈游俠希爾瓦娜斯技能設計來自戰(zhàn)役誓死捍衛(wèi)銀月城劇情,1技能只加上限不加血同時被一次性的高傷或體力流失克制(如殺死她的兇手死亡騎士阿爾薩斯),她的種族雖為高等精靈,但與暗夜精靈的“根”是一樣的,于是勢力歸為同族的暗夜精靈了。

武將定位:攻擊、防御、干擾、輔助

瓦斯琪(法斯琪)技能設計來自納迦(娜迦)的設定及英雄技能,1技能意思就是自己的所有手牌都視為在一個永久存在的個人“木牛流馬”里且手牌上限為體力上限。

神將:

武將定位:干擾、輔助

麥迪文技能設計來自劇情及設定(取自魔獸世界里的設定,雖然魔獸爭霸游戲里不是英雄)。

武將定位:攻擊

格羅瑪什(飲下瑪諾洛斯之血后的)技能設計來自飲血后的行為(被殺戮欲望折磨且擊殺塞納留斯),1技能相當于是雙方的一個無損拼點,所有牌拼完后一次性結算一堆殺。

武將定位:爆發(fā)、攻擊

阿克蒙德技能設計來自人設與英雄技能,2技能其實早在界荀彧出來前我就已經設計出來了,思路確實雷同了沒啥好說的。

武將定位:爆發(fā)、攻擊、防御、輔助

基爾加丹技能設計來自設定,既克制惡魔獵手伊利丹又能與之配合。

武將定位:爆發(fā)、攻擊

地精修補匠(戰(zhàn)役劇情里無此人且無權威姓名,下面的地精煉金術士同理)技能設計來自英雄技能。

武將定位:爆發(fā)、攻擊、干擾、輔助

地精煉金術士技能設計來自英雄技能,2技能其實兼具點金術及醫(yī)療噴霧的效果。

武將定位:爆發(fā)、攻擊、防御

瑪瑟里頓技能設計來自劇情及英雄技能,插畫是血精靈的崛起戰(zhàn)役中的最后一幕。

武將定位:攻擊

火焰領主(火焰巨魔)拉格納羅斯技能設計來自英雄技能。

全篇完。

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