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精靈限制器——混沌魔君?索倫森

2023-02-03 23:16 作者:小王烏龜  | 我要投稿

寫(xiě)在前面的話:

上期專(zhuān)欄的主要目的是為了表達(dá)對(duì)重生之翼的感慨,這期的話本來(lái)是沒(méi)有標(biāo)題的,寫(xiě)到一半時(shí)發(fā)現(xiàn)所有的內(nèi)容都是以索倫森為基礎(chǔ)衍生出來(lái)的想法,因而除了索倫森以外,還有許多的個(gè)人向經(jīng)驗(yàn)總結(jié)以及看法。

解析也好,牢騷也罷,沒(méi)有干貨,有考慮不周或錯(cuò)誤的地方歡迎共同討論和補(bǔ)充。

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如果要我用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)概括索倫森的魂印,那就是——霸道。

起初我認(rèn)為棘手的地方是免傷補(bǔ)償高額減傷,

后來(lái)我注意到了中切封屬的干擾效果,

再到現(xiàn)在我意識(shí)到產(chǎn)生這一切的根源,也是索倫森無(wú)法被取代的核心效果,

壓制能力等級(jí)。

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在命運(yùn)之輪·莫伊萊橫空出世以后,應(yīng)該沒(méi)人再會(huì)小看能力等級(jí)差帶來(lái)的巨大影響了(尤其是抗傷方面)

索倫森的鎖強(qiáng)化效果能夠時(shí)刻保證自己和對(duì)方在能力值處于同一水平面,加上高額的減傷效果,混沌系超模的防守面,因年代關(guān)系超越譜尼的雙防讓索倫森變得奇肉無(wú)比。

于是微弱精靈打索倫森時(shí)即使觸發(fā)紅傷也會(huì)被星皇BUFF抵消掉一大半。


圣甲·萬(wàn)魔的魂印與索倫森有著相似之處,且因?yàn)槭菑梻坪蹩瓷先ジ鼌柡σ恍?,但萬(wàn)魔無(wú)法取代索倫森在抗傷方面的地位,最重要的原因就是萬(wàn)魔的補(bǔ)償效果遠(yuǎn)不及索倫森,不像索倫森一樣將雙方能力等級(jí)鎖定在一個(gè)水平,因而一旦萬(wàn)魔彈傷失敗就會(huì)面臨更高的代價(jià)——死亡。

艾夏拉也是同樣的情況,雖然消強(qiáng)控看上去比單純的壓制能力等級(jí)更強(qiáng),并且同樣有減傷,但索倫森減免傷害的效果是近乎常駐的,混沌系的防守面比戰(zhàn)斗自然系強(qiáng)了不止一點(diǎn),而艾夏拉先出手時(shí)是沒(méi)有減傷效果的,容易被天尊、神羅等后手一個(gè)第五秒殺。對(duì)于舍棄了靈劍封魂攜帶電石的艾夏拉來(lái)說(shuō)沒(méi)什么應(yīng)對(duì)弱化的手段,這點(diǎn)也比不上索倫森的壓制等級(jí)穩(wěn)定。

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次數(shù)封屬也是索倫森魂印中對(duì)戰(zhàn)局影響較大的一個(gè)要素,將其靈活運(yùn)用的話能給對(duì)手造成很大的困擾。

次數(shù)封屬在特定情況下的威脅性不亞于次數(shù)龍威,次數(shù)龍威的生效對(duì)象是攻擊技能和屬性技能,但正是因?yàn)楦采w面廣,導(dǎo)致它極易被消耗,龍威所制造的回合差和收益有時(shí)未必是我們想要讓它達(dá)到的效果。

次數(shù)封屬的生效對(duì)象就是限定的屬性技能,不會(huì)出現(xiàn)想要限制對(duì)方使用屬性技能開(kāi)盔或續(xù)航卻被攻擊技能消耗的尷尬情況,封屬所制造的回合差和收益必然能達(dá)成我們想要讓它達(dá)到的效果。

索倫森的輸出效率很高,粉傷平地即成型,720(468)的傷害是許多精靈一到兩回合啟動(dòng)時(shí)間才能達(dá)到的數(shù)值,紅傷輸出的啟動(dòng)也是一鍵成型。

因此普通精靈想要確保在他面前站住場(chǎng)就必須開(kāi)出屬性技能,混沌滅世決的未擊敗先制又增加了補(bǔ)刀的機(jī)動(dòng)性,這個(gè)時(shí)候次封就發(fā)揮出了它的重要功效,對(duì)面第一回合開(kāi)不出盔或續(xù)航,血線一下子被壓得很低,第二回合能開(kāi)出屬性了卻因?yàn)閷?duì)面有先制效果無(wú)法反擊。

在討論一個(gè)精靈時(shí),人們總是熱衷于首先尋找他的缺陷,比如當(dāng)一只精靈展現(xiàn)出不俗的紅傷能力時(shí),有人會(huì)說(shuō):

某紅色機(jī)甲戰(zhàn)士:沒(méi)吃飯嗎?就打這么點(diǎn)傷害。

這種行為就和抬杠一樣沒(méi)有意義。

任何精靈都有缺陷和漏洞,只看到精靈弱勢(shì)的一面而忽視了強(qiáng)勢(shì)的地方就容易陷入誤區(qū),反過(guò)來(lái)也是一樣,強(qiáng)悍如譜尼在如今的環(huán)境下也很難推隊(duì),可譜尼依然是最穩(wěn)固的黑屋。

輸出是實(shí)力的一部分,防守也是實(shí)力的一部分

如果評(píng)價(jià)一只精靈時(shí),先看他能克制多少的精靈,然后再找他的缺陷,大多數(shù)精靈雖不至于驚天動(dòng)地,但也至少能避免偏見(jiàn),不會(huì)產(chǎn)生小看的想法。

當(dāng)一只精靈能夠壓倒一大片的精靈,而自身的天敵屈指可數(shù)時(shí),就要特別提高警惕了。(例如剛登場(chǎng)時(shí)的坦普瑞)

說(shuō)到天啟帝君,很多人會(huì)聯(lián)想到其易被四倍和高紅克制,忽視了帝君有著壓死粉傷精靈和控場(chǎng)精靈的雙免。

容易被高紅精靈突破并非帝君的弱點(diǎn),硬要這么說(shuō)巔峰中沒(méi)有幾個(gè)精靈是不怕高紅的。

當(dāng)一個(gè)精靈其他方面的能力都是5的時(shí)候,有一項(xiàng)數(shù)值為2,那么可以說(shuō)這是他的弱點(diǎn),但當(dāng)一只精靈其他方面的能力都是6、7甚至10的時(shí)候,有一項(xiàng)數(shù)值為5,那這只能說(shuō)是他相對(duì)不擅長(zhǎng)的地方,或者勉強(qiáng)可以說(shuō)是缺點(diǎn),而不能說(shuō)是弱點(diǎn)。

帝君對(duì)站場(chǎng)精靈輸出手段的單調(diào)和不足才是他的缺點(diǎn)。

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索倫森壓倒了哪些精靈?

輸出依賴(lài)紅傷的精靈,粉傷乏力的精靈,機(jī)制依賴(lài)強(qiáng)化的精靈,大量屬性帶有飛行自然神秘冰次元邪靈的精靈……

索倫森比較懼怕的效果有控場(chǎng),帶斷回合增益的先手,身板厚實(shí)(減傷、盔)又具有高粉輸出能力的精靈。

然而,

單一控場(chǎng)型的精靈和盔系精靈如今都遭到了龍儀·機(jī)械塔克林的克制,

為了應(yīng)對(duì)閃避流精靈,建立后發(fā)制人的優(yōu)勢(shì),許多精靈的斷回合效果放在了無(wú)先制更穩(wěn)定的必中第五技能上,

高粉精靈會(huì)被星皇、天尊等攔下。


索倫森進(jìn)攻方面的壓制力同樣很霸道,不同于天尊、重生、星皇,僅需一個(gè)回合差開(kāi)出背棄圣靈,接下來(lái)的誅雄之主或烈火凈世擊就會(huì)達(dá)到一個(gè)爆炸性的傷害,也不像御象靈尊缺乏自保和持續(xù)站場(chǎng)的手段,索倫森的攻防兩端都很強(qiáng)

索倫森的紅傷與粉傷輸出是割裂不兼得的,但他能夠在單方面做到極致。

在烏拉諾斯出現(xiàn)以前雖說(shuō)索倫森的粉傷達(dá)成條件很簡(jiǎn)單,不過(guò)上限同樣被定死,沒(méi)法做到和其他高粉精靈一樣秒人的程度,烏拉諾斯出現(xiàn)后因其切換機(jī)制的契合性導(dǎo)致索倫森在粉傷輸出方面也達(dá)成了非凡的統(tǒng)治力。

索倫森的高紅能力和屬性?xún)?yōu)勢(shì)能打擊很多年費(fèi)精靈,背棄圣靈的高幅增傷+誅雄之主的3倍傷害甚至能逆屬性擊殺莫伊萊和非盾體的帝君。

技能命中率和各種概率效果是控制精靈強(qiáng)度的一種方式。

最典型的就是光之懲戒·英卡洛斯,盡管輸出能力頂尖,但先手和150的超低命中率直接影響到了斷回合控和起手秒人的穩(wěn)定性,使用強(qiáng)化技能的啟動(dòng)回合產(chǎn)生了空檔,也是拆皇御聯(lián)防中不如大象平地高爆發(fā)好用的一個(gè)原因。

包括圣華強(qiáng)度炸裂的先手技能終章,MISS的概率目測(cè)和星皇差不多水平,98%的命中率讓人有一種虛高的感覺(jué),關(guān)鍵時(shí)刻一旦崩盤(pán)就很致命。

鬼蝕豹尊、沉睡之眼,以及近期的爵刻·黑沃德,都是在這方面下毒的高輸出精靈,艾夏拉、無(wú)上·萬(wàn)魔天尊在控場(chǎng)和斷節(jié)奏方面也有類(lèi)似的問(wèn)題,其余先手高集成度或帶斷回合控場(chǎng)的精靈同樣如此。(三千歸塵、秩序之助、離子推進(jìn)等)

概率效果方面,水王和冰王讀作80%的冰封控場(chǎng)、項(xiàng)羽讀作70%的焚燼消強(qiáng)控都是人盡皆知的演員,這些精靈的用途和玩法雖不全在于此,可一旦遇上需要他們發(fā)揮控場(chǎng)方面功效的場(chǎng)合時(shí)就會(huì)很崩潰。

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與他們相比,

索倫森的誅雄之主頂著2級(jí)命中弱化還能打中對(duì)面賺次免的情況不止一次,

索倫森免傷的觸發(fā)幾率目測(cè)比減傷高,而許多高混傷輸出精靈距離成功擊殺索往往就差那一段紅(如御象靈尊,索倫森內(nèi)戰(zhàn)時(shí)出紅的一方會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì)),

索倫森的誅雄之主打克制系精靈平地3倍的概率不低,(點(diǎn)名冰王先手)

索倫森的混沌魔域、黯滅君王都是穩(wěn)定的100%害怕屬性控場(chǎng)。(點(diǎn)名各路80%控場(chǎng))

不過(guò)索倫森也不是沒(méi)有看臉的地方,

面對(duì)天尊、高配盾體星皇、6層重生使用背棄誅雄沒(méi)能翻倍導(dǎo)致沒(méi)帶走對(duì)面甚至被反殺。

索倫森的免傷幾率終究不是百分之百,面對(duì)高紅傷輸出的精靈想要中切索倫森進(jìn)行擋傷攔截,卻僅觸發(fā)了減傷,索倫森的血線不健康就會(huì)被帶走(像暴亂·格勞瑞這樣起手N倍炸裂傷害的精靈滿(mǎn)血索甚至都擋不?。?。

但綜合看下來(lái)索倫森作為防守方時(shí)的穩(wěn)定性依舊比這些看臉的地方高,因而瑕不掩瑜。


在我還是個(gè)沒(méi)有年費(fèi)、陣容不全的新手時(shí),曾經(jīng)接觸過(guò)以下這些精靈,

鬼面幽蝶、極速機(jī)甲靠著先手勇和封屬的信息差,能夠打擊許多精靈和啟靈元神,也是我入門(mén)時(shí)玩起來(lái)認(rèn)為很不錯(cuò)的精靈。

直到我碰到了索倫森。

壓制能力等級(jí)斷絕了極速機(jī)甲的粉傷輸出,也使得鬼蝶的弱化自食惡果,一旦先手命中率不是100%或控場(chǎng)失敗,剩下的就都是索倫森的機(jī)會(huì)。

破天雖然不懼怕索倫森,但本身缺乏紅傷能力,無(wú)法應(yīng)對(duì)火王、天尊等。

隨著對(duì)游戲越來(lái)越深入的了解和認(rèn)識(shí),我明白了索倫森在巔峰能夠如此堅(jiān)挺的重要原因。

他在穩(wěn)固年費(fèi)地位的同時(shí),自身也有著不俗的打擊各路年費(fèi)的能力,堪稱(chēng)年費(fèi)團(tuán)最重要的互補(bǔ)精靈,可能沒(méi)有之一。

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仔細(xì)觀察一下王系和輪回系的被克制面。

殺手屬性的神秘系,與克制大量基礎(chǔ)屬性的自然系,還有冰系都被混沌系克制。

唯一能避免混沌系打擊的地面系,其中也是以坦克精靈居多,在新時(shí)代開(kāi)啟以前,傳統(tǒng)地面系精靈給人的第一印象就是高防低攻,輸出模式以粉傷為主,但無(wú)論是王系的重生之翼,還是輪回系的天啟帝君,兩者都有著免粉的效果,所以地面系精靈不一定能很好地打擊他們。

王·卡修斯、圣地·卡修斯、不滅地威·薩瑞卡是其中的例外,而且除了王卡都不懼怕索倫森,同時(shí)還能作為攔截使用,因而上述兩者的出場(chǎng)率一直不低,但地面系對(duì)自然圣靈系微弱,導(dǎo)致圣卡無(wú)法突破星皇,所以卡修斯和犀牛都需要帶上神秘石。

但兩者最大的天敵在于艾夏拉。

去年與烏拉、塔克林同屬于國(guó)慶檔期的大R主力精靈——赤膽游龍·趙云的機(jī)制著實(shí)令人瞠目結(jié)舌,超高混傷+連環(huán)控+吸取式強(qiáng)化+高先制+條件魂免堪稱(chēng)變相的飛王,因其成型不依賴(lài)屬性技能導(dǎo)致在這方面甚至要強(qiáng)于飛王,也更契合環(huán)境一些,玩娛樂(lè)陣容的玩家應(yīng)該都體驗(yàn)過(guò)趙云對(duì)普通精靈的壓制力有多離譜。

但趙云無(wú)法突破年費(fèi)間的聯(lián)防壁壘,不僅在于其魂印對(duì)戰(zhàn)免弱類(lèi)精靈時(shí)近乎白板的關(guān)系,屬性上也有劣勢(shì),因而他沒(méi)能撼動(dòng)格局,反倒將其更加穩(wěn)固,影響力甚至不如同期能免費(fèi)獲得的天奔流·東輝。

東輝對(duì)巔峰造成的影響是破壞性的,不過(guò)東輝并非沒(méi)有天敵,只是

能夠克制東輝的精靈,很多都難以逾越星皇這道坎。

如烏拉墨影、烏拉龍裳、千花等,都是在屬性和機(jī)制上被星皇壓制。

想要針對(duì)年費(fèi)團(tuán)進(jìn)行打擊,方法就是針對(duì)他們所不針對(duì)的攻擊形式。

粉傷精靈是年費(fèi)團(tuán)最大的打擊對(duì)象,那針對(duì)年費(fèi)的突破方法就是紅傷與真?zhèn)?/p>

無(wú)論時(shí)代如何變化,紅傷永遠(yuǎn)是大多數(shù)精靈的第一輸出方式,增傷也是最直觀的加強(qiáng)輸出能力的機(jī)制,它不像粉傷那樣要依靠特效才能實(shí)現(xiàn),精靈只要點(diǎn)了攻擊技能就可以造成紅傷。

真?zhèn)@種破格的存在注定了數(shù)值不能像粉傷那樣可以在一只精靈身上多重疊加導(dǎo)致超標(biāo)。

即使是像貝狄薇爾、哀·拉伯克這種真?zhèn)舷藓芨呔`,也需要有相對(duì)應(yīng)的條件,而且其補(bǔ)償式真?zhèn)拇驌裟繕?biāo)主要在于免粉精靈,面對(duì)普通精靈時(shí)反而顯得不那么有威脅性。

因而在年費(fèi)團(tuán)的超高續(xù)航面前,正常數(shù)值(300)的真?zhèn)y以造成威脅,星皇buff就足以抵消掉一部分。

真?zhèn)哪康氖菫榱?strong>提高斬殺線而非斬殺本身。

大多數(shù)精靈突破年費(fèi)的方式還是在于紅傷。


像混靈·萊茵哈特這種,擁有多重混合的增傷,在屬性上又克制年費(fèi)團(tuán)里近乎所有的精靈,就能輕易突破年費(fèi)間的聯(lián)防壁壘。

(突然發(fā)現(xiàn)混靈也是國(guó)慶檔期的精靈)

因此混靈可能不是一個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的精靈,但在打擊年費(fèi)的參考價(jià)值上我認(rèn)為依舊有其意義所在。

可惜混靈的表現(xiàn)有目共睹,易被索倫森、火王、常、機(jī)蓋等傳統(tǒng)精靈限制,單純拿來(lái)聯(lián)防也不如同期的塔克林,混靈的魂斷效果更多是為了輔佐自身進(jìn)行擊殺推隊(duì)。


由此可見(jiàn)索倫森的抗紅和限強(qiáng)能力,與重生、星皇、天尊的免弱抗粉等能力已形成了成熟的聯(lián)防體系。

能夠解禁黑屋的聯(lián)防之星,龍儀·機(jī)械塔克林、布蕾里克、杰特洛、終末大天使也是無(wú)一不忌憚索倫森的威脅。

除去莫伊萊這種在屬性和機(jī)制上都超標(biāo)的神級(jí)精靈,對(duì)普通精靈而言基本不可能憑一己之力突破他們。

實(shí)際上22年費(fèi)的至序圣華是擁有拆解索倫森與年費(fèi)團(tuán)所形成聯(lián)防能力的,21年的弒序神羅一定程度上也能做到,但圣華的進(jìn)攻不像大象、花寅那樣簡(jiǎn)單直接,一旦沒(méi)快速拿下對(duì)面就容易夜長(zhǎng)夢(mèng)多,能間接對(duì)場(chǎng)下精靈造成威脅的地圖炮效果也遠(yuǎn)不如帝君。

她什么都擅長(zhǎng)一些,但又什么都不精通,確保節(jié)奏的魂印免斷的觸發(fā)條件也不如神羅簡(jiǎn)便,在本命年時(shí)又恰好趕上了閃避浪潮和黃魚(yú)封屬,進(jìn)一步遏制住了為數(shù)不多的優(yōu)勢(shì)。

而隨著如今這些精靈環(huán)境的惡化,圣華逐漸開(kāi)始顯露出她原本應(yīng)有的實(shí)力。


另外相比以往年費(fèi)的魂印都擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助能力,23年費(fèi)蒼星的定位更接近主力,比起圣華擁有更強(qiáng)的進(jìn)攻壓制力,不帶特定的精靈很難對(duì)付。

這在某種程度上體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)增益的效果已接近山窮水盡,英雄圣殿系列把所有能有的輔助效果都霸占了(復(fù)活、續(xù)航、免控、團(tuán)隊(duì)奶、必暴),神羅的機(jī)制更是身上沒(méi)有對(duì)我方團(tuán)隊(duì)的增益效果而轉(zhuǎn)變?yōu)槿菍?duì)敵方的削弱效果。

所以神羅的環(huán)境適應(yīng)性不比其他年費(fèi),當(dāng)精靈的整體強(qiáng)度隨時(shí)代發(fā)展越來(lái)越高時(shí),其他年費(fèi)的增益效果能令其如虎添翼,而裂痕的關(guān)鍵效果在于輔助神羅自己,本身不一定會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成實(shí)質(zhì)性的影響,三裂戰(zhàn)神就是個(gè)例子。

不過(guò)比起沒(méi)辦法和不愿意給蒼星強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)效果的說(shuō)法,我覺(jué)得蒼星的設(shè)計(jì)理念更多是為了改善環(huán)境因而才賜予了她非凡的突破能力。

但是聯(lián)防的體系有些過(guò)于完善了。


索倫森實(shí)在是一個(gè)雙標(biāo)的精靈。

只允許我的強(qiáng)化等級(jí)比你高,不允許你的超過(guò)我的。

魂印處處寫(xiě)著限制紅傷,自己的紅傷又很夸張。

索倫森為代表巔峰上的混沌勢(shì)力:混元天尊弒序神羅都是限制對(duì)手主力發(fā)揮的類(lèi)型,以及靠屬性?xún)?yōu)勢(shì)克制能打擊各種神級(jí)屬性的神秘系和自然系,與圣靈系,王系,輪回系,神靈系等形成了極強(qiáng)的互補(bǔ)關(guān)系。

哪怕是皇御時(shí)代下勢(shì)微的神羅,日后若是大象這樣保節(jié)奏能力不高的主力精靈多了依舊有機(jī)會(huì)回歸主流,畢竟不可能所有精靈都是坦普瑞和締笙,大部分能做到瓦普特的程度就已經(jīng)不錯(cuò)了。


索倫森的限傷機(jī)制注定了他是一個(gè)難以被從防守面上屬性克制的精靈,因而出現(xiàn)了虛空系這一斷絕其輸出的防守屬性。

但是虛空系作為超能系的進(jìn)階版屬性,在進(jìn)攻面上懼怕表姐機(jī)蓋的彈傷,還有尤莉米特的誅魔,而且索倫森的格子有余地?cái)y帶電石進(jìn)行反打。

在游戲劇情中虛空系是相當(dāng)罕見(jiàn)的稀有屬性,沒(méi)有特殊理由一般很難出現(xiàn),因而難以普及。(萬(wàn)魔的虛空也沒(méi)什么解釋?zhuān)?/p>

也不排除是想維護(hù)現(xiàn)有格局。

除了屬性以外就是從機(jī)制入手進(jìn)行針對(duì),也是最有效的方式。

鎖定能力等級(jí),是索倫森魂印的最強(qiáng)之處也是最弱之處。

舊時(shí)代中將這一點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致的就是犀牛了,時(shí)至今日仍然是攔截反打索倫森的最優(yōu)解之一,機(jī)蓋也有類(lèi)似的用法但不算穩(wěn)定。

各種反弱收益的技能(反弱盔,反弱龍威,反弱控場(chǎng))在面對(duì)索倫森的魂印時(shí)就能夠無(wú)限觸發(fā),令索倫森自食惡果。

另外像業(yè)凜這樣不處于強(qiáng)化狀態(tài)就冰封控的強(qiáng)化流精靈,黑沃德第五的低傷控場(chǎng)都是新時(shí)代精靈在預(yù)防索倫森威脅的體現(xiàn)。

逐界蒼星第五面對(duì)免粉精靈補(bǔ)償控場(chǎng)的效果也是類(lèi)似的思路,可以看出官方是有在想辦法觸動(dòng)格局的。


每當(dāng)巔峰格局變化時(shí),都有一部分的精靈退環(huán)境和另一部分的精靈復(fù)活。

但索倫森往往是喝湯的那個(gè)。

19年費(fèi)混元天尊的出現(xiàn),死亡時(shí)辛之印記免粉免控必暴的超級(jí)加成BUFF補(bǔ)足了索倫森所有的缺點(diǎn)。

在曾經(jīng)控場(chǎng)精靈遍地,針對(duì)控場(chǎng)的反制能力沒(méi)有普及的時(shí)候,我覺(jué)得帝君的地位是要比螳螂高一些的,螳螂本身懼怕控場(chǎng),純紅精靈又會(huì)被索牛蓋攔住導(dǎo)致帝君一直吃香。

分界線應(yīng)該是元神的出現(xiàn),高體魂免打壓了控場(chǎng)精靈,不依賴(lài)紅傷輸出的神之對(duì)點(diǎn)讓能限制螳螂的犀牛機(jī)蓋直接寄了,同時(shí)還打壓了希瓦、潘多拉等壓制力強(qiáng)的分奴。

索倫森因此又迎來(lái)了他的加強(qiáng)補(bǔ)丁。

?

烏拉諾斯和皇御套裝拯救了很多精靈的同時(shí)也壓死了很多精靈。

畢竟一個(gè)輔助能把原本不強(qiáng)勢(shì)的精靈帶得強(qiáng)勢(shì)了,那對(duì)于原本就很強(qiáng)勢(shì)的精靈來(lái)說(shuō)不是就更離譜了?

索倫森就是其中最大的受益者之一。

原本有些死板的粉傷在烏拉的加持下真正做到了滅世,原本缺少續(xù)航的問(wèn)題也得到了很大程度的緩解,加強(qiáng)了中切攔截的穩(wěn)定性。

索倫森受到?jīng)_擊最大的幾次,也都因?yàn)楦鞣N原因渡劫成功。


與其說(shuō)索倫森是守門(mén)員、質(zhì)檢器,我認(rèn)為索倫森更像是一個(gè)限制器。

不僅是設(shè)計(jì)上的限制器,還是各種精靈發(fā)揮時(shí)的限制器,是站上巔峰時(shí)不得不面對(duì)和考慮的一部分。

索倫森各方面的能力所代表的是普通精靈的一種極致。

(紅傷抵抗能力、高紅輸出、高粉輸出、1/1續(xù)航、百分百穩(wěn)定控場(chǎng))

一旦某只精靈某方面的能力超過(guò)了他,那么就有超標(biāo)的可能。

這也很符合索倫森劇情里企圖打破舊秩序,進(jìn)而逆襲上位的形象。

年費(fèi)團(tuán)各自都擁有難以取代的高貴機(jī)制(圣光靈神同樣如此),普通精靈不可能奢求都有他們那樣的權(quán)能(如無(wú)條件免粉),這是為了確保年費(fèi)的價(jià)值,也是為了防止超標(biāo)引發(fā)的對(duì)環(huán)境毀滅性的影響。

說(shuō)到這里我就想起了曾經(jīng)玩過(guò)的熱血精靈派,神跡時(shí)代部分老精靈還能憑借機(jī)制發(fā)揮功能,御神時(shí)代后徹底按死了幾乎所有舊時(shí)代(除了某玄武甚至加強(qiáng)了),完全破壞了游戲的平衡性。

試想一下如果在賽爾號(hào)里,免粉免控等普及開(kāi)來(lái)會(huì)是什么樣的場(chǎng)景,那可不是某些精靈入土那么簡(jiǎn)單,而是將粉傷、控場(chǎng)這兩個(gè)概念徹底從游戲中抹除了,雙方又回到了你打我一下,我打你一下看誰(shuí)先死的純拼配置和屬性克制的時(shí)代,技能效果就純看雙方誰(shuí)威力加成更大,成型更快,雖不至于毫無(wú)技術(shù)可言但樂(lè)趣性必然大大降低。

粉傷和控場(chǎng)給予了被克精靈反殺天敵的能力,增加了精靈的綜合能力,讓?xiě)?zhàn)局變得更加豐富有趣,難以預(yù)測(cè)。

未知性正是競(jìng)技游戲的魅力所在。

包括各種概率效果也是其中的一種,既然涉及到了這點(diǎn)那就再多說(shuō)兩句。

在賽爾號(hào)中有許多精靈含有概率效果,適當(dāng)?shù)母怕誓茉鎏砣の缎院蛻騽⌒裕沂浅姓J(rèn)其存在的正當(dāng)性的。

但是有些概率效果,代價(jià)與收益是不成正比的。

個(gè)人認(rèn)為最極端的就是瞬殺。

抗性、寶石、天意控、閃避,這些概率效果我都能夠接受,我唯一接受不了的是瞬殺。

前者的概率效果是在創(chuàng)造可能性,而后者是在破壞可能性。

哪怕觸發(fā)了寶石和特性控場(chǎng),也可以通過(guò)聯(lián)防的手段適當(dāng)修正,重新建立優(yōu)勢(shì),只要精靈活著就還有可能。

但瞬殺的觸發(fā)條件非常低,達(dá)成的收益卻非常高,只要使用攻擊技能就有概率,它不需要玩家做任何的思考和準(zhǔn)備,不需要付出任何代價(jià),甚至沒(méi)有所謂的上限。

因此比起天父·奧丁,我對(duì)于咤克斯這只精靈設(shè)計(jì)的惡意更大。

這種低概率低成本又高收益的效果實(shí)在破壞游戲體驗(yàn)。(非酋在此)

在這方面蠻龍之戟·赫比德就設(shè)計(jì)得不錯(cuò),雖然無(wú)限瞬殺的觸發(fā)條件相當(dāng)苛刻,但勝在效果穩(wěn)定,玩家有辦法對(duì)其進(jìn)行掌控。

拿槍指著別人的同時(shí)就要有自己也被槍打中的覺(jué)悟,想獲得開(kāi)掛級(jí)的力量和體驗(yàn)就要付出操作空間被剝奪的沉重代價(jià)。

所以盡管強(qiáng)度不高,靠著獨(dú)特的機(jī)制赫比德在我心中也是一只有趣的精靈。

也是這個(gè)道理,在連續(xù)使用技能類(lèi)型的精靈里,比起洪荒·列奧尼達(dá)和凌雪·櫻,我更喜歡蠻荒之鱷和圣諭之風(fēng)·嵐。

不是每個(gè)人的名字都叫燕雙鷹,賭得多了總有輸?shù)臅r(shí)候。

結(jié)語(yǔ):

索倫森和年費(fèi)團(tuán)建立多年的統(tǒng)治級(jí)地位能否被顛覆?

這點(diǎn)完全取決于策劃的想法,玩家是無(wú)法對(duì)此做出準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的,即便碰巧說(shuō)中了也不是什么本事。

我一直相信天道輪回,盛極必衰的道理。

就像一個(gè)平日里十分老實(shí)的人發(fā)起脾氣來(lái)就會(huì)特別可怕,一個(gè)為人處世都十分堅(jiān)強(qiáng)的人露出軟弱的一面時(shí)特別令人難以置信一樣。

一個(gè)精靈的勢(shì)頭越是旺盛,他就越容易跌落神壇。

但反差造成的震撼越深,也更容易產(chǎn)生偏見(jiàn)。

本次新春大R的秦始皇未必不是個(gè)好兆頭,他象征的是達(dá)到鼎盛的切換流走下坡路的開(kāi)端,想必日后會(huì)有越來(lái)越多具備不俗突破能力的精靈出現(xiàn),但是否會(huì)由此走向另一個(gè)極端,就不好說(shuō)了。

索倫森短時(shí)間內(nèi)肯定是不會(huì)消失的,他象征的是一個(gè)精靈的限制器,渾身上下的能力都是從精靈立足的根本之處進(jìn)行設(shè)計(jì)的。(包括750的極限種族值)

如果連索倫森都經(jīng)受不住格局的變化而消失了,那賽爾號(hào)或許就真的正式邁入了下一個(gè)時(shí)代。


精靈限制器——混沌魔君?索倫森的評(píng)論 (共 條)

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