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Unheard疑案追聲DLC2:幕后制作故事

2019-10-23 14:38 作者:NExTStudios  | 我要投稿

注意,以下內(nèi)容可能會(huì)涉及劇透。?(?'ω'?)??


文:NEXT Studios 故事策劃 呂粵冬妍

【背景:一場(chǎng)“預(yù)謀已久”的合作】

主播配音關(guān)卡是unheard團(tuán)隊(duì)很早就決定要嘗試的,一種新的主播與游戲互動(dòng)的方式。團(tuán)隊(duì)一開始是希望做一個(gè)致命劇本主播配音版DLC。

后來覺得這樣比較無趣,也浪費(fèi)了主播的才華——我們完全可以借用主播的人設(shè)為他們量身打造新的劇本。我們不希望讓人覺得找主播來只是為了主播的人氣,而是以主播為創(chuàng)作素材,創(chuàng)造出一種打破現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)分界的全新的體驗(yàn)。這也是?

Nick Zhang

?和?

loka

?所堅(jiān)持的Unheard一貫的風(fēng)格——每個(gè)劇本都在尋求某種突破。

所以我們最終決定臨時(shí)改變了DLC計(jì)劃,很幸運(yùn)的是,NEXT和B站的小伙伴都很支持我們這樣的改變,全力配合。不過因?yàn)橹昂椭鞑ゼs好了大致的錄音時(shí)間,也就意味著我們要在較短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出一個(gè)全新的主播定制劇本,挑戰(zhàn)很大。

這也是我加入unheard團(tuán)隊(duì)后接到的第一個(gè)任務(wù):和團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)作一個(gè)有點(diǎn)“特別”的dlc——為主播量身打造的DLC關(guān)卡。

我以為這會(huì)和之前的創(chuàng)作的故事沒有太大的區(qū)別——大不了就是將故事的主角換做KOL們嘛!

但是,我們還是低估了這件事的難度。

“中元節(jié),七月半,鬼門大開,亡魂歸來。“

或者說,有一種來自于中元節(jié)的超自然力量,在制作的后期一直籠罩在整個(gè)《unheard-中元節(jié)特別篇》的制作組上方……

“這故事,云里霧里,看不懂?!?/p>

“……玩到最后,腦子里面一團(tuán)漿糊?!?/p>

“相比之前的本體和第一個(gè)DLC只想感嘆——不好玩。”

“說實(shí)話,很失望?!?/p>

這是在8月15日上線往前推一周多的時(shí)間里,每天把我們從噩夢(mèng)中驚醒的內(nèi)容。噩夢(mèng)里,每一條都是steam里面體驗(yàn)了游戲,失望而差評(píng)的玩家。

“看不懂,不知道究竟在講啥?!?/p>

“什么?鬼上身?看不出來?!?/p>

“我答不出來了,我放棄?!?/p>

——這也是在臨近上線的前五天,每天1~2個(gè)迭代修改版本給內(nèi)部同事們體驗(yàn),聽到的最多的反饋。

《unheard-中元節(jié)特別篇》上線前一周,我經(jīng)歷了創(chuàng)作生涯中前所未有過的壓力。

那么這個(gè)創(chuàng)作手記從哪里開始說好呢?

就從這個(gè)故事開始的最初吧!

【unheard故事的開頭來自于結(jié)尾】

我還記得跟loka(unheard本體編?。┑谝淮坞娫挄?huì)議,loka就告訴我unheard的創(chuàng)作宗旨:一切unheard故事創(chuàng)作的的開頭,源自于一個(gè)最出乎所有人意料的結(jié)局!

簡(jiǎn)稱【wow!的結(jié)局】。

——畫為什么越偷越多?

——為什么在看似最安全的警察局爆炸了?還一窩端了各方勢(shì)力?

——為什么當(dāng)紅演員被砸死在小劇場(chǎng)的舞臺(tái)上?

所以下一個(gè)DLC【wow的結(jié)局】是……?

憑空想一個(gè)點(diǎn)子是很難的,鑒于喜愛unheard玩家們的【熱情催促】,如果8月就需要上線新的DLC,那么8月有什么節(jié)日呢?七夕節(jié)似乎只說愛情故事的話會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)無聊,往后翻一翻日歷……還有中元節(jié)!

中元節(jié),七月半,鬼門大開!思路一下子打開了。我提出:如果中元節(jié),鬼門大開,來自平行時(shí)空的另一撥人來到了主角們身邊呢?

loka在電話那頭大喊“這個(gè)有意思,這個(gè)有意思!”

——如果在結(jié)局時(shí),發(fā)現(xiàn)房子里的人越來越多,進(jìn)來錄節(jié)目的有9個(gè)人,最終結(jié)束時(shí)在大廳中聚集了18個(gè)人呢?

于是我們的第一個(gè)雛形故事就出來了:

鬼門大開,另一個(gè)平行世界的自己通過鬼門來到這個(gè)世界,企圖取代來拍中元節(jié)特輯直播的主播們……聽起來非常帶感、懸疑和恐怖元素都有!

我們開始嘗試這個(gè)故事,繼續(xù)順著向下想,卻發(fā)現(xiàn)陷入糾結(jié)平行世界的世界觀、設(shè)定的部分,故事期間可能會(huì)花大篇幅介紹設(shè)定而非情節(jié)。

這樣重設(shè)定會(huì)令尋找線索探案的unheard變得舍本逐末。我們決定推翻。

——如果這是一個(gè)鬼上身的故事,故事的開始和結(jié)局都只有9個(gè)人,只是結(jié)局的時(shí)候,9個(gè)人變成了9個(gè)鬼呢?

這是一個(gè)畫面安靜但是情緒張力極強(qiáng)的場(chǎng)景——

“鬼上身”!

這是一個(gè)國(guó)內(nèi)所共通、不需要花太大成本去解釋的概念,一下子讓所有人興奮起來。

我們想了幾種方案:

1、讓平行時(shí)空的自己上身替代本人,這樣“平行散人”、“平行寅子”可以害女王鹽、害67,但是這個(gè)行為卻與主播本人無關(guān),不影響粉絲對(duì)于kol人設(shè)的認(rèn)知。

——但是平行的自己為什么要害自己呢?這會(huì)陷入過多的世界觀設(shè)定需要解釋的問題之中。

2(我們的選擇)、如果故事類似于“主播們被突然邀請(qǐng)到廢棄別墅參與真人秀直播”,由于每個(gè)人拿到屬于自己的真人秀劇本覺得太過無聊,于是決定互換劇本來扮演彼此。

——但還是不夠有趣。

順著第二個(gè)思路,我們?cè)谙肴绻侵鞑儊淼揭粋€(gè)曾經(jīng)鬧鬼的房子里拿著劇本(女仆?醫(yī)生?管家?)扮演當(dāng)年屋子里發(fā)生的事情,但是在不知不覺之中觸碰了鬼屋的禁忌,而被真正的鬼上身呢?

是不是有一個(gè)人知道這一切,懷著讓其他人被鬼上身的目的邀請(qǐng)了其他人,來導(dǎo)演這一切呢?

所以主播會(huì)在屋子里面討論的是他們所知道的,局部的關(guān)于這個(gè)屋子的信息。

于是我們得出了鬼屋探秘故事的第一個(gè)版本:

【主播們討論著當(dāng)年這家的女仆、醫(yī)生、小兒子等人是怎么死的,然后對(duì)應(yīng)扮演的主播只要做了和當(dāng)年如出一轍導(dǎo)致死因的關(guān)鍵事件,就會(huì)被鬼上身。】

但這樣又會(huì)引出一個(gè)問題:

玩家可能在玩到整個(gè)流程1/3左右就摸清楚了這個(gè)玩法套路:我只要跟著一個(gè)人,分析ta講的故事,就可以預(yù)判他即將在哪里、被誰上身。

那這樣的結(jié)局一定是最終所有人都被鬼上身,毫無疑問。

游戲和電影有一個(gè)共通點(diǎn),玩到中間/觀影中途就猜中結(jié)局,一向是故事的大忌。

而unheard作為多線敘事的游戲,玩家可以任意選取線路獲取信息,這也意味著控制玩家獲取信息量的難度,相對(duì)于電影有成倍的上升。

那如何避免玩家在玩到所有流程總長(zhǎng)度的1/3~1/2,就開始變成“等待注定要發(fā)生的事情”的無聊感呢?

這是我以前經(jīng)驗(yàn)面臨的一次自我突破。

思考后嘗試此方案:要繼續(xù)為情節(jié)與結(jié)局制造預(yù)期與現(xiàn)實(shí)之間的偏差鴻溝。

如果前面展示鬼看起來似乎是幫助著主播的,包括幫助他們躲避頭上松動(dòng)的吊燈等等各種鬼屋里面的死亡陷阱,以為這是一群善良的鬼,卻在故事的結(jié)局發(fā)現(xiàn)所有人都已經(jīng)被鬼上身了呢?

這是一個(gè)典型的懸疑燒腦類的游戲劇本,還會(huì)包含一些機(jī)關(guān)元素,而玩到最后的結(jié)局,會(huì)讓人細(xì)思極恐。

這個(gè)故事非常符合unheard懸疑且冷靜的游戲氣質(zhì),也和之前的故事非常吻合。

甚至我們還找到有相同氣質(zhì)的故事《9號(hào)秘事》的許愿兔子故事進(jìn)行觀摩參考。

我們順著這個(gè)思路往下繼續(xù)推了一兩天故事,直到我發(fā)現(xiàn):

我沒有辦法說服自己愛上這個(gè)故事。

它的確足夠冷靜,結(jié)局細(xì)思極恐,但它真的不是我想表達(dá)的故事。

但加入unheard,我的工作目標(biāo)應(yīng)該是幫助unheard實(shí)現(xiàn)屬于它的故事不是嗎?

這種矛盾心情在后面的一場(chǎng)小會(huì)上爆發(fā)了,我問:這個(gè)故事,有沒有可能是另一種更溫暖的解釋?

這是一個(gè)違反unheard過去冷靜敘事風(fēng)格的想法。

但我沒想到是nik第一個(gè)贊同的,不得不說nik的故事直覺非常好,他能夠一瞬間敏銳地掃除過去的經(jīng)驗(yàn)與成見,給任何“可能性”以嘗試。

在他的支持下,我們高效腦爆出了一個(gè)更加治愈的故事:

【一個(gè)因?yàn)橐贿B串的誤會(huì)殺掉了全家人的故事。第一層的推理是所有人互殺的表象,第二層的揭示,互殺只是陰差陽錯(cuò)之下的意外。

鬼魂們是被一個(gè)人聚集起來的,這個(gè)鬼的目的僅僅是說一聲“對(duì)不起”。

大家團(tuán)聚一下,聚后鬼魂終于消散。】

我們順著梳理故事,發(fā)現(xiàn)當(dāng)年如果真的是互殺的一家人,很難設(shè)計(jì)互殺意外的同時(shí),其上身主播后的短短幾分鐘之內(nèi)就能夠讓鬼魂們和解。

——那再簡(jiǎn)化一下吧!于是有了最終故事的雛形:

【因?yàn)橐粋€(gè)意外橫死的一家人,在中元節(jié)短暫的回歸人間,完成他們最后的一個(gè)心愿。

那不是復(fù)仇或重生,而只是為了家里最小的兒子過一個(gè)最簡(jiǎn)單的生日?!?/p>

(插播一下,這兩天瀏覽各大平臺(tái)的評(píng)論,看到有的同學(xué)通過游戲感受到了這個(gè)主題:真相其實(shí)很簡(jiǎn)單,但我們習(xí)慣了以更加復(fù)雜、離奇的角度來揣度,反而離真相更遠(yuǎn)。你相信什么,你就看到了什么。

我第一反應(yīng)是感動(dòng)與驚訝——玩家們能通過我們的游戲故事想到這么深?這真是我們的榮幸。

然后我回顧之前的創(chuàng)作筆記才發(fā)現(xiàn),這句話是整個(gè)故事大綱創(chuàng)作開始之前,我寫下的第一句話:

真相其實(shí)很簡(jiǎn)單,只是我們一直習(xí)慣了用有色眼鏡和陰謀論去解讀。

只是創(chuàng)作的流程太艱辛漫長(zhǎng),到后面劇本修改的不知道第幾稿,連自己都忘記了最初開始的方向。

當(dāng)連自己都對(duì)最初啟航的原因開始模糊忘卻的時(shí)候,卻有人能從你的作品感受到當(dāng)初打動(dòng)你,讓你不顧一切的東西。

然后他們會(huì)告訴你,會(huì)幫你回憶起來這些重要的東西。

感謝可愛的玩家們的留言,讓我明白了我轉(zhuǎn)行編劇以來,一直堅(jiān)持的一件事是對(duì)的:只寫那些我相信,并且能真正打動(dòng)自己的故事。)

nik敏銳地察覺到這個(gè)意外而溫馨的故事方向可行,迅速敲定大方向。

我們?cè)谶@個(gè)方向上開始馬不停蹄地深耕創(chuàng)作。

在對(duì)的方向上推進(jìn),劇情的進(jìn)展就順利的不可思議:

迅速敲定了屋子里的當(dāng)年因?yàn)橐粓?chǎng)意外全家橫死……(對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)了當(dāng)年真正的真相流程)

主角們來到現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)遺留各種詭異的線索,進(jìn)行各種放飛自我的邏輯推理……

主角在踏入屋子一瞬間,回到20年前火災(zāi)發(fā)生前,所以一切的證據(jù)都留在原地……

主角們戲份應(yīng)該平均,除了幕后黑手,我們要準(zhǔn)備8個(gè)邏輯鬼才的推理版本……

……

我們把整體故事的流程,每一個(gè)角色的推理內(nèi)容和上身戲碼都設(shè)計(jì)完成,順利進(jìn)入了大綱階段。

直到初稿劇本出來,我們讀著讀著發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,在策劃集體會(huì)議之后,unheard劇情小組面色凝重地留下來呆在會(huì)議室里。

我:我覺得現(xiàn)在的故事有問題,你們覺得嗎?

loka:我也發(fā)現(xiàn)了,主播們之間壓根沒有沖突,每一場(chǎng)戲都很多余,很尬。

沈?yàn)t靚

:我也覺得。

(遠(yuǎn)程出差的)nik:+1

新的重要的問題出現(xiàn):主角們的動(dòng)機(jī)模糊。

簡(jiǎn)而言之,就是:一群被困在過去時(shí)空的主播們,他們的首要行動(dòng)難道不是想盡辦法逃離這個(gè)恐怖的時(shí)空嗎?

為什么他們能坐下來冷靜推理一通?

我們?yōu)橹鹘莻冊(cè)O(shè)計(jì)完成了他們要說的所有的話要演的所有的戲,但最后發(fā)現(xiàn)主角們進(jìn)行推理的大前提根本不成立。

我:能不能讓主角們意識(shí)到了自己陷入了20年前的時(shí)間循環(huán)?

loka:不行!原因我說過了,他們?nèi)绻萑胼喕?,他們第一反?yīng)應(yīng)該是砸窗子砸門逃出鬼屋,做一切嘗試,而不是推理當(dāng)年真相。

我:那他們嘗試過發(fā)現(xiàn)出不去呢?

loka:不行!游戲劇情如果展示去砸門、砸窗戶都沒用的戲碼,就太拖沓啦!

瀟靚:等等,為什么不可以讓游戲開始在無數(shù)輪循環(huán)之后——在之前他們已經(jīng)嘗試過種種方法無效,這一輪終于開始冷靜下來,好好推理怎么才能跳出來時(shí)間輪回?避開那些冗余的情節(jié)不就好了?

我:可以!

loka:可以!

于是,故事的最后一環(huán),最重要的“主角動(dòng)機(jī)”一環(huán),終于慢慢浮現(xiàn):

【一次又一次被困時(shí)空循環(huán)之后,主角們不得不冷靜下來尋找自己被困原因,推理火災(zāi)真相。

幫助鬼魂們找到火災(zāi)真相,也即幫助自己逃離鬼宅——“推理真相”,成了主角們“非做不可”的事情?!?/strong>

然后經(jīng)歷了拆真相、分散真相碎片在每個(gè)角色身上,設(shè)計(jì)角色的動(dòng)線、設(shè)計(jì)角色推斷的“真相”,以及其對(duì)應(yīng)鬼魂上身后行為設(shè)計(jì)……

劇本進(jìn)入了尾聲,loka和我沒日沒夜地修改劇本,又幾乎采用日夜倒班制地配置unity的timeline。(最辛苦的是loka,他在timeline階段工作時(shí)間是晚上12:00-中午12:00,然后交接給我回去睡覺……他真的將《unheard》當(dāng)作事業(yè)在做,是unheard組里最令我敬佩的人。)

而除了故事之外,進(jìn)入制作流程的還有音頻、程序、音頻、美術(shù)、視頻、特效、測(cè)試等等各種工種。

大家高效加入,共同將這個(gè)DLC一點(diǎn)一點(diǎn)做到越來越接近大家心中的樣子……

如果故事就在這里完美結(jié)束,它就會(huì)完全符合我的心愿與預(yù)期,但它也就不是一個(gè)故事,也不是生活——真實(shí)的現(xiàn)實(shí)往往是比想象曲折10000倍的東西。

在8月8日,我們猝不及防迎來了“靈魂的暗夜”。

8月8日,噩夢(mèng)開始。

“看不懂?!?/p>

“搞不懂到底發(fā)生了什么?”

這一天開始內(nèi)部玩家測(cè)試以來,這兩句是聽到的最頻繁的反饋。

我們馬不停蹄做了一系列優(yōu)化包括但不限于下述部分:

1、增加上身的游戲內(nèi)反饋效果。

2、在第二個(gè)問題更加直白明確。

3、在片頭增加“中元節(jié)鬼上身”的文字設(shè)定。

4、增加第一題。

……

最為艱難的是,我們無法讓kol們重錄——在現(xiàn)有的初版音頻素材之下,全靠剪刀手,重新拼湊劇情。

但即使如此,截止上線前一天,

內(nèi)部體驗(yàn)玩家也只有2個(gè)人通關(guān)成功。

……

……

……

——也許最開始沒有那么堅(jiān)持要暖心、要反轉(zhuǎn),沒有企圖堅(jiān)持劇本創(chuàng)作思路,而是直接遵循unheard的傳統(tǒng)故事模式,做一出奇巧機(jī)關(guān)與離奇詭計(jì)交織的懸疑迷案,是不是就會(huì)穩(wěn)妥了?

可能這一次真的幫了倒忙……

又是一個(gè)噩夢(mèng)之夜,8月15日我來到公司,坐在電腦前等待審判。

下午,奄奄一息的我點(diǎn)開各種平臺(tái)——無數(shù)玩家如“天降神兵”。

主播的彈幕

雖然說起來很難為情,但一瞬間,我真的被可愛的你們拯救了。

對(duì)于創(chuàng)作者來說,天堂和地獄只有一線之隔,就是玩家的喜愛。我很高興你們喜歡我們的故事。

在我這個(gè)悲觀主義者快要被自己的自責(zé)壓垮的時(shí)候。

感謝一切喜歡《unheard-中元節(jié)特別篇》DLC的人。這至少讓我能夠明確一件事:在以后的創(chuàng)作中如果再遇到猶豫和彷徨,回憶一下最初這個(gè)創(chuàng)作中打動(dòng)我們的點(diǎn),并堅(jiān)持它——那些我們創(chuàng)作者所相信的、真正打動(dòng)我們的閃光點(diǎn),也一定能透過故事打動(dòng)那些觀看它的人。

感謝有機(jī)會(huì)與這么棒的人合作。最令人難忘的是與nik、loka與瀟靚的合作之中,每個(gè)人從來不否認(rèn)任何一個(gè)與自己不同的故事想法。對(duì)待任何不同的點(diǎn)子,大家懷抱開放的心態(tài)去擁抱和思考——身為編劇我親身經(jīng)歷,這在故事創(chuàng)作中真的非常難得。

我所經(jīng)歷過的創(chuàng)作合作,這一次無疑是最棒的。

感謝audio叔的音樂,?

沈?yàn)t靚

?和強(qiáng)強(qiáng)的視頻、?

路知知

?的神級(jí)配音,才讓靜態(tài)來看用loka的話來說“情深深雨蒙蒙氣息濃厚”的結(jié)局故事煥然新生,成為了為游戲升華的點(diǎn)睛之筆。

我記得是在故事創(chuàng)作結(jié)束后,游戲第一個(gè)版本出來后,為了解決試玩同學(xué)無法了解”鬼上身“的設(shè)定,在8月9日凌晨1:00,loka和瀟靚激情揮毫、潑灑才華,在工作群里創(chuàng)作中元節(jié)“鬼上身”打油詩。我們查找相關(guān)資料,nik突然打出這么一段話:

“中元節(jié),又稱七月半祭祖節(jié)。地官誕辰,赦免冤魂,鬼門大開。已故親人可回家團(tuán)圓。故雖為鬼節(jié),卻也是家人團(tuán)聚的節(jié)日?!?/strong>

這個(gè)解釋瞬間戳中我們,當(dāng)下拍板將這段話加在故事的結(jié)局。

現(xiàn)在回頭去看——原來冥冥之中,就有一股神秘的力量保佑著冬冬一家人,讓他們重新團(tuán)聚完成心愿。

而這股力量也保佑了這次《unheard中元節(jié)特別篇》的制作,就算過程大起大落,結(jié)局終于能化險(xiǎn)為夷。

終于到了結(jié)束的時(shí)候。

關(guān)電腦的時(shí)候準(zhǔn)備關(guān)掉打開的劇本,最后一瞬間瞥到67說的那句話【去找戶口本?】

然后我停在了關(guān)機(jī)的按鈕上。

我想是時(shí)候和這個(gè)故事道別了。

我一直是一個(gè)怕鬼的人,感謝劉冬冬的一家人,讓中元節(jié)從此在我生命里變成一個(gè)追思與感傷的日子;

我也是一個(gè)總對(duì)自己創(chuàng)作內(nèi)容沒有什么信心的人,感謝無數(shù)《unheard》的玩家們對(duì)我們創(chuàng)作的中元節(jié)特別篇故事的喜愛,讓中元節(jié)也變成了一個(gè)我生命里溫暖而難忘的日子。

希望玩完這個(gè)dlc的玩家能夠和我們一樣,讓中元節(jié)在我們心中變成一個(gè)溫暖的節(jié)日。

END

Unheard疑案追聲DLC2:幕后制作故事的評(píng)論 (共 條)

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