夏娃年代記2 游戲攻略01(2023.8.25)
事先說明,個(gè)人智慧有限,內(nèi)容僅供參考。
加點(diǎn)介紹:
夏娃年代記2里引入了一個(gè)新設(shè)定:加點(diǎn)。角色能加的點(diǎn)是有限的,而且也要考慮職業(yè)匹配的問題。如果不用修改器的話,點(diǎn)數(shù)確實(shí)不怎么多,而且單個(gè)點(diǎn)數(shù)起到的提升也有限,所以要好鋼用在刀刃上。
我個(gè)人是喜歡簡單粗暴流的類型。所以我的思路是“凡是能靠練等級(jí)和換裝備解決的問題,都沒必要加點(diǎn)”。游戲里唯一不能靠刷等級(jí)和換裝備提升,且對(duì)打BOSS影響很大的屬性就是“耐性率”,因此全點(diǎn)“耐性率”就完事了。
以下是詳細(xì)介紹。如果不缺時(shí)間的話可以耐心看看。
1.重要組
耐性率:即角色抵抗負(fù)面狀態(tài)(擊暈,石化,中毒等)的概率。假如耐性率為50%,敵方攻擊附加負(fù)面狀態(tài)的概率為80%,那么受到負(fù)面狀態(tài)的概率為30%。
1代游戲里雖然也有不少debuff,但是大多出現(xiàn)在雜魚戰(zhàn)斗里,而且觸發(fā)概率不高,對(duì)BOSS戰(zhàn)的影響有限。1代里影響最大的buff其實(shí)是BOSS瑟提斯的“憤怒”狀態(tài),進(jìn)入憤怒狀態(tài)后BOSS平A變暴擊,一刀一個(gè)小朋友,但是主角團(tuán)有“平靜切”對(duì)付,五個(gè)主角對(duì)付一個(gè)BOSS,基本不會(huì)翻車。
2代就不同了,因?yàn)閺?qiáng)調(diào)了“疾病”的主題,所以2代BOSS基本都能對(duì)主角團(tuán)釋放“群體眩暈”和“群體中毒”,觸發(fā)率極高,角色眩暈了就要到下一回合才能行動(dòng),角色中毒了就要按比例扣血量。而唯一能解毒解暈的主角又要救隊(duì)友又要對(duì)付BOSS(有時(shí)還要優(yōu)先救自己),關(guān)鍵時(shí)候根本忙不過來。而且2代BOSS殘血后還會(huì)進(jìn)入狂暴模式,容錯(cuò)率極低,翻車率極大。所以如果角色在關(guān)鍵時(shí)候不眩暈,不中毒,還能對(duì)BOSS補(bǔ)刀,那可真是幫了大忙了。
“耐性率”是不能靠刷等級(jí)和換裝備提升的,因此必須加點(diǎn)。
2.雞肋組
(1)攻擊力&魔法力:如字面意思。攻擊力&魔法力越高,攻擊時(shí)造成的傷害越高。
(2)防御力&魔抵率:如字面意思。防御力&魔抵率越高,被攻擊時(shí)受到的傷害越低。
(3)命中率&回避率:命中率即攻擊后能否成功命中敵人的概率,回避率即角色受到攻擊后躲避敵方攻擊的概率。假如我方角色命中率為100%,敵人回避率為30%,那么攻擊時(shí)命中率為70%。
(3)經(jīng)驗(yàn)率:即角色獲得額外經(jīng)驗(yàn)百分比。假如經(jīng)驗(yàn)率為110%,那么在戰(zhàn)斗后獲取的經(jīng)驗(yàn)要比原來多10%。
(4)沖擊率:即角色攻擊敵人時(shí)將敵人擊暈使之無法行動(dòng)的概率。假如沖擊率為50%,敵方耐性率為20%,那么擊暈敵人的可能性為30%。
(5)敏捷值:敏捷值的另一個(gè)翻譯叫“行動(dòng)速度”,敏捷值越高,單位的行動(dòng)順序越靠前。
個(gè)人認(rèn)為,攻擊力&魔法力、防御力&魔抵率都主要依靠買裝備和練等級(jí)來提升;等級(jí)高了以后根本不在乎命中率,一刀999搞什么花里胡哨的,所以命中率&回避率沒必要刷;刷等級(jí)的話開著自動(dòng)戰(zhàn)斗多打幾個(gè)紅球很快就會(huì)把等級(jí)刷上去,經(jīng)驗(yàn)率也沒必要刷。大部分BOSS都免疫擊暈,所以沖擊率對(duì)關(guān)鍵戰(zhàn)斗沒有幫助,而打小怪直接秒就行了,不需要擊暈。打BOSS戰(zhàn)一般都很漫長,行動(dòng)順序的用處不大,敏捷值也沒必要刷。加點(diǎn)在這些方面的效果不大。沒必要加這些點(diǎn)。
后續(xù)內(nèi)容逐漸發(fā)布。咕咕咕。