荒野亂斗:別的游戲輔助被嫌棄?這里面被寵上天,個(gè)個(gè)都是萬(wàn)金油
筆者一直認(rèn)為玩輔助的玩家,都有一顆俠之大義的心。因?yàn)樵谌魏斡螒蛑校o助的地位都非常尷尬,MOBA游戲中視野沒(méi)做好怪輔助,射手沒(méi)發(fā)育起來(lái)怪輔助,甚至就算順風(fēng)局了,也有人說(shuō):你就一個(gè)劃水的。雖然在有些游戲中輔助職業(yè)很吃香,但也最多是墊底拿拿助攻補(bǔ)補(bǔ)奶,一頓操作猛如虎,一看DPS是第五。

嗨,我玩輔助我驕傲!
不過(guò),最近在玩荒野亂斗的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn),這游戲中的輔助,那根本不叫輔助,而是叫全能選手。甚至在很多攻略英雄評(píng)分(排行根據(jù)不同維度可能會(huì)有偏差)中,輔助英雄都能登頂,而一些被玩家追捧喜愛(ài)的輸出英雄,卻評(píng)分墊底,那叫一個(gè)"天涼好個(gè)秋"啊。而造成這樣的情況的原因,其實(shí)還是在英雄的機(jī)制上。

在荒野亂斗中,輔助大多是提供增益或者騷擾敵人的,功能性非常強(qiáng)。比如咱們輔助之王吉恩,手非常長(zhǎng),普攻的作用在3V3或者雙人吃雞中,也只是做補(bǔ)充傷害或者打斷敵方恢復(fù)用的,大招更是沒(méi)有傷害把敵人拉到身邊來(lái)。再比如流彩英雄格爾,一個(gè)冰雪主題的老爺爺,雖然他的傷害也不高,但是普攻彈道非常寬……寬到你根本不用在乎命中率。

大招是召喚暴風(fēng)雪擊退敵人并使自己后退,傷害基本沒(méi)有,主要作用就在防止近身?;久總€(gè)輔助都有類似這種的功能性技能,來(lái)幫助隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。一般英雄評(píng)分排名是按照這個(gè)英雄在各種模式下表現(xiàn)進(jìn)行相加,而輔助的功能性一般很少受制于地圖,所以一些作用很大的輔助英雄得分就很高。也就是傳說(shuō)中的萬(wàn)金油。

荒野亂斗除了單人吃雞之外,幾乎每個(gè)模式都是需要和隊(duì)友進(jìn)行配合的。如果你選擇了一個(gè)不那么強(qiáng)力的輸出,恰好隊(duì)友又不太會(huì)玩,那么就可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不大好,而且輸出英雄大多都會(huì)對(duì)地圖種類要求很高。比如柯爾特,在一些障礙物比較多的地圖就很難發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),因?yàn)榭聽柼氐淖訌棌椀兰?xì)窄。然而像瑞科這樣的,普攻和大招的子彈觸碰墻面會(huì)反彈的,就不會(huì)太受限制。

這么一來(lái),評(píng)分最低的(排行根據(jù)不同維度可能會(huì)有偏差),是一個(gè)吸血鬼造型的英雄——莫提斯,他的職業(yè)是"沖刺突襲者"比較有意思,荒野亂斗中有三位突襲者,分別是致傷黑鴉,潛行里昂,沖刺莫提斯。評(píng)分都非常慘淡,里昂僅排在莫提斯的上面一位。別人家的刺客都是爆發(fā)一套帶走,筆者家的刺客都是撓癢癢半天不開張。

當(dāng)然這并不代表這些英雄很弱。只是打法上會(huì)有所不同,比如里昂的職業(yè)設(shè)定是潛行突襲,擁有大招潛行加速的他可以在攢完第一波能量之后,去收殘血。同時(shí)搭配隨身妙具和星徽之力,英雄的強(qiáng)度提升的也非常多。

所以啊還是那句話:沒(méi)有無(wú)用的英雄,關(guān)鍵是要找出適合他的打法,而且適合自己的才是你的好英雄。好了那么本期的內(nèi)容就到此結(jié)束了,小伙伴們目前用得最順手的英雄是哪一位呢?