獨特的游戲理念《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)計采用BOSS優(yōu)先原則
宮崎英高在設(shè)計《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)的開放世界時采用了Boss優(yōu)先的方法。

在接受日本Xbox Wire采訪時,宮崎英高討論了游戲世界的發(fā)展和關(guān)鍵的靈感。
"在設(shè)計地圖時,我們的第一步是決定BOSS會出現(xiàn)在哪里,特別是重要的BOSS“,宮崎英高說,"因此,地圖確實是在BOSS玩法的基礎(chǔ)上設(shè)計的,然后我們根據(jù)BOSS在地圖上的位置來調(diào)整BOSS的玩法。"

這種方法類似于FromSoftware之前的魂游戲,比如《血源》和《只狼》,盡管《艾爾登法環(huán)》是該工作室迄今為止最大和最開放的世界。
"我不認為我們從任何特定的游戲中獲得了具體的靈感,"他說,"但我個人玩過很多被認為是該類型的經(jīng)典的開放世界游戲,我受到了他們所有人的影響。"
他補充說:"這些游戲包括《上古卷軸》系列、《巫師3》,以及最近的《塞爾達傳說:荒野之息》。"
后者當(dāng)然不足為奇,因為《上古卷軸》是玩家驅(qū)動的進程,發(fā)現(xiàn)感,以及缺乏任務(wù)標記。

那么,宮崎英高本人最喜歡游戲里哪一個BOSS呢?
"拉達恩作為一個單一的角色,他很有吸引力,"宮崎英高說,"我喜歡拉達恩。"
"從字面上看,這名字代表一個節(jié)日,"他繼續(xù)說,”蘊含著秋天的顏色"。
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