6年前1個(gè)人做的恐怖游戲,1個(gè)美術(shù)做游戲很不現(xiàn)實(shí)(當(dāng)成愛好就好)

這是2016—2017年業(yè)余時(shí)間斷斷續(xù)續(xù)做的游戲,最早期用的unity5.3引擎做的,那時(shí)候VR大火特火,恐怖游戲非常適合沉浸式體驗(yàn),開始時(shí)候熱情高漲,因?yàn)樽约菏且粋€(gè)3D美術(shù)所以很多東西都不會(huì),學(xué)習(xí)動(dòng)畫樹,行為樹,各種插件,一些函數(shù)的用法花了很長(zhǎng)時(shí)間,劇情和游戲玩盡可能設(shè)計(jì)的很龐大細(xì)致,沒有missAi的時(shí)代角色表情動(dòng)畫都是自己手K的,一口氣做下來還是很累的,資源盡量商城買,模型,特效,音效,動(dòng)畫用動(dòng)捕的,后來發(fā)現(xiàn)一個(gè)人做游戲太累,大量的關(guān)卡設(shè)計(jì)和邏輯事件要做,每一個(gè)地方都需要自己手到,但還是會(huì)遇到各種BUG,邏輯漏洞,數(shù)值BUG,后來就放棄擱淺了好一陣。
所以奉勸一個(gè)人想做獨(dú)立游戲的同學(xué)還是現(xiàn)實(shí)點(diǎn),一個(gè)人做游戲很累的,當(dāng)成業(yè)余愛好還是不錯(cuò)的。
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