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崩壞星穹鐵道體驗(yàn),用原神模式打開回合制,米哈游能否再創(chuàng)奇跡?

2023-05-05 14:00 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

米哈游的回合制手游新作《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)上線一段時(shí)間了,大家都玩了嗎?清風(fēng)作為回合制手游的愛好者,自然是不會錯(cuò)過的,在這里也聊一聊清風(fēng)個(gè)人的體驗(yàn)和感受。事先申明,本篇文章并非廣告/商單,只是作為一個(gè)普通玩家的個(gè)人主觀體驗(yàn)。

崩鐵體驗(yàn)

在崩鐵上線之前有很多評論表示,雖然看起來不錯(cuò),但因?yàn)槭腔睾现剖钟嗡圆皇呛芟胪妫贿^清風(fēng)作為一個(gè)資深的手殘黨,相較于act手游反而是對回合制更感興趣,因此相比于《絕區(qū)零》,清風(fēng)反而更期待崩鐵(當(dāng)然絕區(qū)零到時(shí)候也是要體驗(yàn)一下的)。公測前大家都說這次有直播倒計(jì)時(shí),肯定是準(zhǔn)點(diǎn)開服,于是清風(fēng)定了鬧鐘,九點(diǎn)多就醒了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)米哈游還是提前開服了,悲傷的沒有搶到靠前的uid……

當(dāng)然作為一名普通玩家,對于此最多也就吐槽一下,米哈游提前開服的目的很明顯是為了分擔(dān)服務(wù)器壓力,防止同一時(shí)間涌入大量用戶導(dǎo)致炸服。尤其是近些年的國產(chǎn)手游,開服炸半天那都是常事,早先有FGO魔界戰(zhàn)記魔卡領(lǐng)域死亡愛麗絲,近期的有悠久之樹終焉誓約,更何況是現(xiàn)在米家游戲的體量,而且這種事件對于普通路人玩家的第一印象還是具有一定的破壞力的,能避免還是得避免,至于uid,除了論壇線下PK里能加buff,更多的還是紀(jì)念價(jià)值。

清風(fēng)只是淺嘗輒止的玩過崩壞3rd,所以對崩三的世界觀不是特別了解,不過根據(jù)大佬的講解視頻來看,崩三的世界只是崩鐵世界觀里的一個(gè)小部分,而崩鐵的世界觀相當(dāng)?shù)暮甏?,光從星神?shù)量就能看得出來,目前已知的星神就已經(jīng)有18個(gè),相比于原神循規(guī)蹈矩的游歷七國結(jié)識七神,崩鐵未來可以推出的地圖是無窮的,光從模擬宇宙里的遺器名稱就能看出來,而且未來指不定還會推出多少“DLC”,可以說是真正的未來可期。

而在劇情方面,明顯感覺崩壞星穹鐵道要比原神開局好了很多,而且感覺更加“成人”了一些,比如給了主角非常多非常屑的選項(xiàng),清風(fēng)就喜歡選這些屑屑的選項(xiàng),不過大部分過劇情的時(shí)候主角依然是啞巴,明明連主角的動(dòng)作都做出來了,卻沒有聲音,反而更容易讓人覺得違和,還是希望后續(xù)的主線劇情里能把這些音都配上,畢竟這部分語音也并不是很多。

眾所周知,原神里的對話選項(xiàng)大部分都是一句話拆分成兩半,選哪個(gè)都一樣,而崩鐵里有些選項(xiàng)卻是真的能導(dǎo)向不同的結(jié)局,尤其是在支線劇情里,有時(shí)候甚至可以決定NPC的生死,比如說致·黯淡星,克拉拉同行任務(wù)里的帕斯卡,“狐仙黛青”等等,這些劇情帶來的真實(shí)感對游戲體驗(yàn)的提升非常高。另外游戲里還有大量的隱藏任務(wù),隨便和地圖上的NPC對個(gè)話說不定就開啟了一個(gè)隱藏小任務(wù),而且很多NPC都有著大量的對話分支,劇情流程可能沒有原神長,但文本量可一點(diǎn)都沒少。

順帶一提,崩壞星穹鐵道里的支線任務(wù)以及地圖NPC臺詞里塞了無數(shù)的梗,文案是沒少在互聯(lián)網(wǎng)上沖浪,甚至還玩自家的梗,比如黑塔女士單推協(xié)會里的一些臺詞,就是玩了當(dāng)年在米哈游畫師視頻下的評論梗,還有歡愉的信徒之一假面愚者介紹里還玩了著名詐騙神曲《Never Gonna Give You Up》的歌詞梗,下面的艾斯·里克利就是歌手Rick Astley名字拆開重組。在羅浮的路邊還能聽到NPC在說“到底要選哪個(gè)呢?到底要選哪個(gè)呢?”,橋邊相聲二人組還會講*仙舟粗口*,不得不說這也得益于星穹鐵道世界觀和整體“太空喜劇”的氛圍,即使塞進(jìn)去很多奇奇怪怪的梗也不會顯得太違和。

崩鐵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就沒什么好說的了,經(jīng)典的盾奶輔助輸出,現(xiàn)在的角色也比較少,玩不出太多花。在現(xiàn)有角色里清風(fēng)還是挺喜歡青雀的,不僅和國粹麻將有關(guān)系,而且運(yùn)氣好的時(shí)候挺爽的,尤其是在模擬宇宙里。說到模擬宇宙,這應(yīng)該是崩鐵里目前可玩性最高的玩法了,尤其是在低等級的時(shí)候憑借星神的祝福和命途回響,琢磨陣容打法打通高難度boss時(shí)是最有成就感的,后續(xù)還會根據(jù)均衡等級開發(fā)更高難度的宇宙,肉鴿通常都是最適合重復(fù)游玩和直播的,感覺要比七圣召喚更有前途一些。

崩鐵的一些小問題

接下來就要聊崩鐵目前存在的一些小問題了,首先是老生常談的優(yōu)化問題,清風(fēng)在剛進(jìn)入仙舟羅浮的時(shí)候,總感覺有點(diǎn)卡頓,看群里大家的感受也都差不多,不過這些天似乎沒有這個(gè)問題了,群友里有人說手機(jī)玩崩鐵比玩原神掉電比較快,也比較燙手,不過清風(fēng)感覺還好,可能也和機(jī)型有些關(guān)系。還有就是一些手機(jī)端的小bug,清風(fēng)自己就遇到過仙舟的貨運(yùn)星槎集裝箱不打開,需要人穿墻進(jìn)去拿,導(dǎo)致清風(fēng)一開始還以為羅浮的寶箱就是整個(gè)集裝箱……

關(guān)于抽卡方面的問題,清風(fēng)倒是覺得還好,好歹也是從擴(kuò)散性百萬亞瑟王就開始接觸二游了,和抽不到五星相比,還是角色太少這個(gè)問題比較嚴(yán)重,回合制手游重要的是陣容搭配,而現(xiàn)在游戲里中共也只有21個(gè)角色,像桑博這種持續(xù)傷害角色明顯還沒有得到卡芙卡這樣的核心,就更別提四星的下位替代了,不過隨著后續(xù)的更新,這個(gè)問題會得到一定的解決。而更新新角色方面清風(fēng)比較希望不要照搬原神模式,每個(gè)版本能多出一些四星角色,因?yàn)橄啾仍?,四星在回合制手游里的重要性要高上很多?/p>

相信從開服就開始玩的小伙伴,到現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)把主線都打通,支線也清的差不多開始長草了,崩鐵作為一款箱庭式地圖的手游,無論是任務(wù)流程還是探索時(shí)間都要比原神這樣的開放世界短太多,活動(dòng)內(nèi)容想必也是一樣,因此要比原神更容易長草。而從目前版本來看,策劃似乎打算照搬原神模式,42天一個(gè)大版本,而且目前還不知道希兒池結(jié)束后會不會有內(nèi)容更新,現(xiàn)在大家等級都還低,可玩的內(nèi)容還很多,等到后期開始戰(zhàn)力碾壓對手的時(shí)候,光靠模擬宇宙玩法能否撐過漫長的一個(gè)半月呢?清風(fēng)是希望更新頻率加快一些,但這又會涉及到角色推出頻率和攢抽的問題,所以還是希望策劃能夠好好平衡一下,后續(xù)能在原神的模式上進(jìn)行優(yōu)化。

而眾所周知原神里到一個(gè)國家是會呆上一整年的,但崩鐵目前還不知道會在仙舟羅浮呆上多久(從目前傳聞的卡池消息來推測,至少到1.3版本玩家都還在羅浮),這期間更新地圖的頻率是多少也是很重要的問題。不過從崩鐵的派遣,日常任務(wù)有對原神模式進(jìn)行優(yōu)化來看,策劃或許更想把崩鐵打造出輕量級偏休閑的副游,那么長草期長帶來的玩家留存問題就是策劃要去好好考慮的了。

另一個(gè)問題是社交方面的,原神能夠出圈,除了本身的品質(zhì)之外,社交也是很重要的一個(gè)因素,原神里面可以聊天,可以聯(lián)機(jī)下本,還有去別人的世界,別人的塵歌壺里去玩,這些元素讓原神像王者榮耀一樣,不僅是一款游戲還是一個(gè)社交工具,因此原神里多了很多原本并不二次元的玩家。但崩鐵完全不一樣,不僅不能去別人的世界,甚至連聊天都不行,唯一的互動(dòng)方式只有借別人的角色用。不過對于這一點(diǎn),像清風(fēng)這樣的社恐二次元倒不太會介意,但是對于游戲來說,確實(shí)讓破圈難了很多。

最后想說一下,清風(fēng)看到有不少媒體評價(jià)崩鐵的時(shí)候,會拿他的策略性和其他回合制單機(jī)游戲甚至主機(jī)游戲作比較,清風(fēng)覺得這就不太必要了,雖然三端互通,但他的本質(zhì)還是手游,而且以米哈游近些年的策略來看,更多還是希望照顧輕度玩家,原神里出一些稍難一點(diǎn)的活動(dòng)(比如上次的斗蟲)都要有人罵街,更何況這種本來定位就更休閑的回合制手游呢,而且到了高難度的模擬宇宙其實(shí)還是會有一些策略性的。

這幾天總體玩下來,清風(fēng)對于崩鐵的評價(jià)還是很高的,當(dāng)然一部分也是清風(fēng)比較喜歡回合制手游的原因,到現(xiàn)在這次原神活動(dòng)都還沒摸呢。而崩鐵能否成為下一個(gè)奇跡,現(xiàn)在的流水不重要,還得看他后續(xù)的發(fā)展,一年后再來看看這列駛往太空的列車,開拓出怎樣的星圖吧!



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