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Rhinotoflac3d的一些學習記錄

2021-07-13 09:07 作者:隱生宙語  | 我要投稿

1:進入Rhino調(diào)整單位和圖紙配置都為米(有小于米的flac3d模型嗎?)公差也都為0.01或者0.001,設置工作目錄(setworkingfolder),畫出要建立的模型:分自己畫和導入地形圖

2:自己畫的要注意分組:是個什么形狀就畫什么形狀,先畫點線,再畫面,注意建立圖層以后期好修改:然后再組合成整體,導入地形圖轉(zhuǎn)看(第11步驟)

3:建議畫好交叉的面與體就先合并非流形(join non-mainfold surfaces)

4:在網(wǎng)格工具中使用檢查物體按鈕,檢查網(wǎng)格無誤后再繼續(xù)合并面與組

5:等到全部主體建立完畢采用網(wǎng)格選項中的從NURBS物件按鈕開始建立網(wǎng)格,(其中密度選1;最大長寬比取1~3;最小邊緣長度取短邊三分之一;最大邊緣長度選用最長邊的三十分之一,這可以根據(jù)需要自己調(diào)整,若不完美繼續(xù)調(diào)試;選擇精細網(wǎng)格,其它不選或者為0)

6:再檢查網(wǎng)格,若只有非流形的網(wǎng)格邊緣錯誤則不管,進行下一步,否則再網(wǎng)格工具中進行調(diào)試:退化網(wǎng)格錯誤選擇刪除退化的網(wǎng)格面;法線正交選擇反轉(zhuǎn)法線正交按鈕;重復的網(wǎng)格面使用(ExtractDuplicateMeshFaces)刪除其它問題難改,若有,檢查建立的模型并修改,嚴格按照逐步合并非流形進行(第三步驟)

7:得到正確的網(wǎng)格之后,可對重要組進行網(wǎng)格細分:炸開網(wǎng)格——選擇要細分的網(wǎng)格——在屬性名稱中修改長度(我一般將細分網(wǎng)格劃分為其邊長的四分之一到五分之一)——修改完成點擊再劃分網(wǎng)格(Griddle surface remesher)——選項意思見第八步驟

8:

Mode:

Tri:(默認選項)產(chǎn)生一個全三角形表面網(wǎng)格。

QuaDom:產(chǎn)生一個主要是四邊形的網(wǎng)格(包含三角形和四邊形的混合)。

AllQuad產(chǎn)生全四面網(wǎng)格。

MinEdgeLength, MaxEdgeLength:

這兩個參數(shù)控制最終曲面網(wǎng)格中的最小和最大邊緣尺寸。為了獲得統(tǒng)一的大小,可以將最小和最大邊沿大小設置為相同的值。邊緣尺寸在模型單元中指定。(其實與NURBS物件劃分網(wǎng)格的長短邊選擇是一樣的)

RidgeAngle

默認20即可

MaxGradation

正值,默認值=0.1,控制網(wǎng)格變化梯度。接近0的值導致網(wǎng)格大小的漸進變化(更平滑),而較高的值導致網(wǎng)格大小的急劇變化。

DeleteInput

如果選擇了“是”(默認值),則刪除原始選定的網(wǎng)格。如果沒有選擇,原始網(wǎng)格保持完整。

9:得到修改后的網(wǎng)格后就可以導出網(wǎng)格數(shù)據(jù)文件了,選擇(Griddle volume mesher)——選項意思見第10步驟

10:

Mode

Tet:(默認)產(chǎn)生全四面體網(wǎng)格。在這種情況下,曲面網(wǎng)格上的任何四邊形都被轉(zhuǎn)換成三角形。

ConHexDom:產(chǎn)生一個主要由六面體組成的。輸入曲面必須包含用于此選項的四邊形。

OutputFormat

FLAC3D, 3DEC, ABAQUS, ANSYS, NASTRAN


11:導入地形圖可能需要進行(前處理):先設置圖層——選擇地形圖——選擇曲線選項——點物件——曲線分段——分段長度——根據(jù)地形圖的大小選擇長度(不要小于3米否則太密了,我理解這是在地形圖中放置控制點以好劃分網(wǎng)格)——選擇選項編輯——選擇物件——點(創(chuàng)建點圖層)——輸入(meshpatch)從曲線或點物件建立網(wǎng)格——默認回車——隱藏點圖層

12:若是露天礦坑,含有坑的地形圖,就需要將坑地形圖體現(xiàn)在整個地形圖中,下面是操作步驟:將礦坑地形圖進行(第11步驟)——選擇礦坑地形圖——選擇曲線選項——從物件建立曲線——復制邊框——隱藏礦坑地形圖——只打開總地形圖和礦坑邊緣(復制邊框得到的邊緣)——選擇網(wǎng)格選項——網(wǎng)格編輯工具——分割網(wǎng)格——分割掉總地形圖在邊緣線框內(nèi)的地形圖網(wǎng)格——刪除礦坑邊緣線框(或者建立圖層線隱藏)——打開礦坑地形圖

13:視圖改成(top)——選擇曲面選項——布簾——框選一個小于地形圖的框回車——隱藏地形圖網(wǎng)格圖層得到轉(zhuǎn)換的網(wǎng)格(注意邊緣部分要平緩)——若不平緩采用修剪工具修改(曲線——矩形——角對角——選擇曲線——選擇編輯選項——修剪掉外部不平緩網(wǎng)格)

14:視圖改為三維圖——選擇曲面——選擇曲線選項——從物件建立曲面——復制邊框——擠出曲線(曲面選項里)——直線——向下建立足夠長的面——視圖改為(front)——畫條水平線——選擇編輯選項——修剪掉下面部分——選擇實體工具選項——選擇將洞加蓋——得到網(wǎng)格體

15:斷層的生成:選擇斷層的兩條直線——選擇曲面選項——放樣(這個適用于沒有閉合的兩條線之間生成的曲面;若是閉合曲線,選擇曲面工具——以平面曲線生成曲面)——樣式選擇平直區(qū)段——不要簡化——得到斷層面(注意要讓斷層面大于切割處實體網(wǎng)格單元面)——命令曲面切割實體(extractsrf)——隱藏曲面得到帶有斷層的實體

(注意:分層土的生成與斷層一樣,重點是要保證面與體的切割最終要契合)

16:若有多個斷層面需要先將實體與第一個斷層面進行(第三步驟),再進行(第15步驟),其中可以使用(第四步驟進行檢查,若出現(xiàn)問題則立馬進行調(diào)試)

17:重復(第5步驟到第8步驟)完成轉(zhuǎn)化。


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