一個紅帽藍褲水管工,怎么就成了世界上最“富有”的游戲角色?
最近,主機圈最關注的大事件,莫過于任天堂終于公布了國行Nintendo Switch主機的消息,而玩家們除了關注主機本身有沒有他們想要的“功能”以外,同時也非常關注任天堂在久違的回歸中國市場之后能夠為玩家們帶來哪些游戲。
在12月4日的發(fā)布會上,NS主機代理商騰訊除了公布主機的售價與上市日期之外,也順帶公布了在未來即將登陸國行NS主機的游戲陣容,其中總共有九款第一方作品,而“超級馬力歐”系列作品占據了其中三分之二的數量。

這或許并不是玩家們想要的,但從另一個角度來看,馬力歐也確實是任天堂所有游戲當中最老少咸宜的系列IP,比較符合我國國情。同時毋庸置疑的是,任天堂方面對于馬力歐也是相當重視,發(fā)布會上甚至還特別邀請了“馬力歐之父”宮本茂對中國玩家進行介紹與宣傳(雖然本人沒有來)。馬力歐的名字無人不知,馬力歐的游戲有趣也不是危言聳聽,但鮮有人知的是,這個名字代表的是“世界第一游戲IP”。
降臨
馬力歐這個形象也并非是出道即巔峰,他的初次亮相是在任天堂剛開始嘗試進軍街機游戲行業(yè)的第一批游戲《大金剛》當中,看名字也知道游戲將重點放在了那只擄走美女的大猩猩身上,而玩家操縱的主角則就是馬力歐,而那時候的任天堂甚至還沒有為這個角色起名字。再見到這個留著小胡子穿著背帶褲的男人時也正好是在《大金剛》上市的一年后,任天堂為其推出了續(xù)作《大金剛JR.》,而任天堂也正是從這部游戲開始為這個角色正式命名“Mario”,按照任天堂的說法,這是由于任天堂在北美分部有一位員工與他們設計的馬力歐形象非常相似,因此便直接以這位員工的名字來為這個形象命名。

1981《大金剛》
說來有些不可思議,在《大金剛JR》中玩家扮演的是大金剛的兒子,需要從馬力歐的手中救走父親,這也是馬力歐誕生至今38年來第一次也是唯一一次作為反派形象登場。而對于絕大部分玩家來說,第一次接觸并認識這個水管工則是在1985年發(fā)售的游戲《超級馬力歐兄弟》,而在中國他還有一個更讓人感到親切的名字叫《超級瑪麗》。相信不管小時候家里裝的是紅白機,還是NES或小霸王,都一定不會錯過這款游戲,而也正是這款游戲的出現(xiàn),拯救了當時岌岌可危的游戲產業(yè)。

1985《超級馬力歐兄弟》
進化
《超級馬力歐兄弟》是世界上第一款橫版卷軸動作游戲,而在這之前游戲不是在一個固定的場景中就是需要多個場景來回切換,并且即便是將這款游戲放在現(xiàn)在來看,《超級馬力歐兄弟》中的游戲設計就已經囊括了至今為止所有游戲70%的開發(fā)技巧和思路。按住奔跑鍵能夠讓馬力歐跑得更快,按住跳躍鍵能夠讓馬力歐跳得更高,若是在跑的時候按住跳躍鍵能夠跳得又高又遠,這些都是現(xiàn)在看來司空見慣的常識中的常識,而在《超級馬力歐兄弟》之前,這些設計從未有人想到過。

僅在游戲中的第一個場景,玩家就能夠學會跳躍,踩扁板栗仔,頂磚塊,吃金幣,吃蘑菇等一系列操作,而隨著游戲流程的推進你又會發(fā)現(xiàn)更多新奇的內容,更加多樣的敵人,玩家從開始便進入了一個學習的過程,而到通關時每個玩家都能夠熟練掌握游戲中的每一個設定與內容,甚至如果在機緣巧合下發(fā)現(xiàn)了某個隱藏方塊能夠白送一條命,你會覺得這個世界的任何角落都有可能藏著這樣的東西。初代《超級馬力歐兄弟》改變了游戲行業(yè),在全球取得了4000萬套的銷量,由于這一代對于玩家們的認知是全方位的刷新,以至于在二代而三代是沒有給玩家?guī)矶嗝大@艷的沖擊,但三部作品都取得了不錯的成就與口碑。

1988《超級馬力歐兄弟3》
而隨著時間的推移以及技術的進步,馬力歐也從平面2D開始向3D世界進軍,而自從第一款3D馬力歐作品《超級馬力歐64》開始,就讓人們再度認識到了這個小胡子水管工的更多可能性?!冻夞R力歐64》的成功很大程度上要歸功于為其量身打造的N64主機手柄,N64手柄是第一個搭載搖桿的游戲控制器,在搖桿的作用下游戲中的馬力歐可以隨心所欲進行移動,同時游戲本身采用了“箱庭”式世界設定,即在一個立體的關卡中放入各式各樣的內容,本身一個關卡就有許多可探索內容,而在《馬力歐64》中這樣的關卡有數十個,有這樣一款游戲在先,何來不買N64的理由。

1996《超級馬力歐64》
成就
30多年的時間,馬力歐從我們熟悉的“超級瑪麗”進化成了當下廣受好評的《超級馬力歐:奧德賽》,每一代都在為玩家們展現(xiàn)著精妙的關卡設計以及天馬行空樂趣十足的想象力,這個游戲有種不可思議的魔力,會讓玩家忘了我們操作的是一個留著小胡子的意大利大叔,專注于攻克面前的關卡,向著庫巴的下一座城堡前進。前段時間“馬力歐之父”曾這樣表示:許多孩子的父母會不讓自己的孩子玩電子游戲,而他們卻不在乎孩子會不會去看迪士尼的電影,什么時候父母能夠認為游戲對于孩子是好的什么事物,那什么時候他們就有能挑戰(zhàn)迪士尼的能力。

“馬力歐之父”宮本茂
迪士尼乃世界第一大娛樂企業(yè),旗下產業(yè)包含電影、玩具、音樂、話劇、主題樂園等等,可謂是多角度全方位發(fā)展,在2019年的世界IP價值排行中,馬力歐憑借一己之力躋身世界第八,僅次于迪士尼的公主系列,而要知道迪士尼的IP是清一水的全領域發(fā)展,而馬力歐卻僅僅依靠游戲產業(yè)的收益站在這個位置上,其實力可謂是相當恐怖?!恶R力歐》全系列的總銷量在全球共計賣出超過6.2億份,而這個數量比全世界最成功的20部電影的銷量加在一起還要高不少,但即便如此,馬力歐作為游戲本身也還是沒能獲得全世界人的認可。

2017《超級馬力歐:奧德賽》
結語
我雖然僅算是半個任天堂的粉絲,但卻對于任天堂的游戲開發(fā)理念非常的欽佩,他們敢于無視行業(yè)的標準,不選擇隨波逐流,僅想著如何能將游戲做得更好玩,為此也曾引發(fā)出了不少爭議,但事實證明他們是對的,玩游戲如果不是為了開心則就毫無意義。幾位在任天堂歷史上不可獲取的重要人物窮極一生僅僅是為了思考什么樣的設計更能給玩家們帶來快樂,這樣的精神值得身為玩家的我們欽佩,而馬力歐也無愧成為最富裕的游戲角色。