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《臥龍:蒼天隕落》1.13版本更新全平臺(tái)現(xiàn)已上線

2023-08-10 17:40 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《臥龍:蒼天隕落 Wo Long: Fallen Dynasty》1.13版本更新現(xiàn)已在 Xbox Series X|S / Xbox One / Microsoft Store / Steam / PS5 / PS4全平臺(tái)上線。

1.13版本更新完整說(shuō)明:Ver1.1302023.08.09

全平臺(tái)

■追加功能

  • 追加副戰(zhàn)場(chǎng)“群龍齊爭(zhēng)雄”

    • 為連續(xù)與複數(shù)頭目交手的高難度任務(wù)。

    • 通關(guān)副戰(zhàn)場(chǎng)“群龍?jiān)俑?jìng)逐”后,即可從“行軍”畫(huà)面中的“其他”進(jìn)入挑戰(zhàn)。

    • 于該戰(zhàn)場(chǎng)中,無(wú)法通過(guò)“再戰(zhàn)(捲土重來(lái))”取回失去的士氣點(diǎn)數(shù)。

    • 于該戰(zhàn)場(chǎng)的行動(dòng)不會(huì)對(duì)成就/獎(jiǎng)杯“久經(jīng)沙場(chǎng)”、“逐鹿中原”的獲得條件、戰(zhàn)場(chǎng)攻克率,以及與攻克戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)之稱(chēng)號(hào)產(chǎn)生影響。

  • 于“天柱派”追加新功能“練武場(chǎng)”。

    • 可于練武場(chǎng)與特定敵人自由地戰(zhàn)斗,磨練自身的戰(zhàn)斗技巧。

    • 更新生效后,與“天柱派”入口右側(cè)的道士搭話,即可移動(dòng)至練武場(chǎng)。

  • 追加數(shù)值修正功能。當(dāng)檢測(cè)到裝備的特殊效果數(shù)值遭到竄改時(shí),會(huì)自行修正。

■調(diào)整

  • 調(diào)高各難度中最高稀有度裝備的出現(xiàn)機(jī)率。

  • 隨戰(zhàn)場(chǎng)難度調(diào)高從寶箱、地圖以及敵人身上取得之裝備的稀有度范圍。

    • 如擊敗“飛龍之道”的頭目即可獲得★4以上的報(bào)酬。

  • 自第二次通關(guān)起的報(bào)酬裝備,由固定變更為隨機(jī)。

  • 將隨機(jī)抽選設(shè)定之裝備種類(lèi)的裝備及其稀有度。

  • 回應(yīng)求賢時(shí),決定敵方掉落之裝備稀有度的基準(zhǔn),由“該戰(zhàn)場(chǎng)的難度”變更為“自身已到達(dá)之最高難度”。

    • 如未到達(dá)“飛龍之道”的玩家回應(yīng)難度為“臥龍之道”的求賢時(shí),敵方將掉落★6的裝備。

  • 調(diào)高“求賢”中“賢才之護(hù)佑”(修正掉落率)的效果值。

  • 調(diào)高玩家在回應(yīng)求賢時(shí),滿足下列條件所能獲得的武勛量。

    • 已到達(dá)“升龍之道”并通關(guān)“臥龍之道”的戰(zhàn)場(chǎng)。

    • 已到達(dá)“飛龍之道”并通關(guān)“臥龍之道”與“升龍之道”的戰(zhàn)場(chǎng)。

  • 調(diào)高回應(yīng)建議等級(jí)為101以上之戰(zhàn)場(chǎng)的求賢時(shí),成功通關(guān)所能獲得的武勛量。

  • 玩家施展絕脈時(shí),變更為在攻擊判定結(jié)束前將處于無(wú)敵狀態(tài)。

  • 游戲變更為會(huì)于玩家獲得秘卷時(shí)暫停。

  • 戰(zhàn)場(chǎng)“群龍?jiān)俑?jìng)逐”、“群龍齊爭(zhēng)雄”變更為于“行軍”畫(huà)面做為“追加副戰(zhàn)場(chǎng)” 顯示。

  • 變更以下設(shè)定項(xiàng)目的默認(rèn)值。

    • 不會(huì)變更玩家已進(jìn)行的設(shè)定。

    • 設(shè)定“游戲設(shè)定”中的“化解時(shí)切換鎖定”

    • 設(shè)定“游戲設(shè)定”中的“化解殺招時(shí)切換鎖定”

    • 設(shè)定“視角設(shè)定”中“鎖定時(shí)鏡頭”的“左右旋轉(zhuǎn)速度”

    • 設(shè)定“視角設(shè)定”中“鎖定時(shí)鏡頭”的“上下旋轉(zhuǎn)速度”

■主要修正問(wèn)題

  • 修正以化解瓦解敵人殺招使其氣勢(shì)受挫時(shí),進(jìn)一步追擊會(huì)使其立即脫離氣勢(shì)受挫狀態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正在特定條件下將敵人的氣勢(shì)削減至下限時(shí),其會(huì)立即脫離氣勢(shì)受挫狀態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正以特定攻擊將“朱厭”的氣勢(shì)削減至下限時(shí),其會(huì)立即脫離氣勢(shì)受挫狀態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正對(duì)“封豨”進(jìn)行部位破壞,并同時(shí)將其氣勢(shì)削減至下限時(shí),其會(huì)立即脫離氣勢(shì)受挫狀態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正在頭目“化為妖魔的劉備”自空中俯沖的階段,將其氣勢(shì)削減至下限時(shí),其會(huì)立即脫離氣勢(shì)受挫狀態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正頭目“張遼”在特定條件下會(huì)單方面地對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊的問(wèn)題。

  • 修正特定條件下裝備神獸“應(yīng)龍”且HP歸零時(shí),復(fù)活后真氣減少一半的問(wèn)題。

  • 修正與“冰蠶”間的士氣級(jí)別存在差距時(shí),其出現(xiàn)異常發(fā)光部位的問(wèn)題。

  • 修正主戰(zhàn)場(chǎng)“兩雄決生死”中,反復(fù)擊敗銅人時(shí)程式發(fā)生崩潰的問(wèn)題。

  • 修正副戰(zhàn)場(chǎng)“殤魂長(zhǎng)遺恨”中,使用牙旗時(shí)會(huì)受到敵人攻擊的問(wèn)題。

  • 修正通過(guò)與DLC武將“典韋”及“許褚” 同行,會(huì)取得成就/獎(jiǎng)杯“高朋滿座”的問(wèn)題。

  • 修正無(wú)法正常取得成就/獎(jiǎng)杯“周公吐脯”與“藥到病除”的問(wèn)題。先前未能正常取得者,于更新生效后通關(guān)任一戰(zhàn)場(chǎng)即可取得。

  • 修正特定情況下,倉(cāng)庫(kù)物品的“!”圖示無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。

  • 修正“特殊効果”畫(huà)面未能正確顯示高級(jí)特殊効果之士氣級(jí)別的問(wèn)題。

  • 修正特定情況下,“鍛鍊”畫(huà)面中的“真氣需求量”無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。

  • 修正自“倉(cāng)庫(kù)”取出“箭矢/投擲武器”,且特殊效果“弓箭彈藥持有上限”正處于發(fā)動(dòng)狀態(tài)時(shí),實(shí)際取出的數(shù)量不正確的問(wèn)題。

  • 修正于“外表設(shè)定”中切換防具的穿脫,且特殊效果“弓箭彈藥持有上限”正處于發(fā)動(dòng)狀態(tài)時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致持有之箭矢/投擲武器的數(shù)量減少的問(wèn)題。

  • 修正特定情況下,特殊效果“真氣獲得量”于擊敗敵人時(shí)未能正常生效的問(wèn)題。

  • 修正于武勛獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取的動(dòng)作,有時(shí)還可再度領(lǐng)取的問(wèn)題。

  • 修正于武勛獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取“一品煉鋼”、“一品鞣革”、“冷鍛鋼”與“蛟革”后,下次領(lǐng)取所需的武勛量未上升的問(wèn)題。

  • 修正于求賢模式下參加他人主辦的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),被救援的玩家頭上的量表無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。

  • 修正多人游玩模式下,部分?jǐn)橙藭?huì)潛入地面下方的問(wèn)題。

  • 修正進(jìn)入製作人員名單畫(huà)面后,字幕有時(shí)仍留在畫(huà)面上的問(wèn)題。

  • 修正其他輕微問(wèn)題。

PlayStation?5版 / PlayStation?4版

■主要修正問(wèn)題

  • 修正于“管理跨平臺(tái)保存數(shù)據(jù)”繼承保存數(shù)據(jù)后,與牙旗互動(dòng)無(wú)法正常獲得成就/獎(jiǎng)杯的問(wèn)題。

Xbox Series X|S版 / Xbox One版 / Microsoft Store版

■追加功能

  • 于相同或不同平臺(tái)間進(jìn)行配對(duì)時(shí),搜尋結(jié)果不會(huì)顯示已封鎖的玩家。

Steam?版/ Microsoft Store版

■主要修正問(wèn)題

  • 修正以搭載Intel第12、13代CPU之PC運(yùn)行游戲時(shí),有時(shí)會(huì)發(fā)生卡頓的問(wèn)題。

  • 修正特定情況下,將“分辨率縮放”、“畫(huà)面分辨率”、“應(yīng)用HDR”依序設(shè)定為“AMD FSR 2”、“3840×2160”、“生效”時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲于啟動(dòng)時(shí)崩潰的問(wèn)題。

  • 修正最大FPS設(shè)為120時(shí),與“化為妖魔的典韋”戰(zhàn)斗時(shí)的畫(huà)面幀率顯著下降的問(wèn)題。

  • 修正其他輕微問(wèn)題。


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