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關(guān)于「宵宮」的培養(yǎng)建議和從有關(guān)爭(zhēng)議引發(fā)的對(duì)游戲平衡的一些思(dui)考(xian)

2021-08-24 20:17 作者:XSky曉天  | 我要投稿

由于在原視頻評(píng)論里對(duì)線篇幅太長(zhǎng),覺(jué)得不寫(xiě)一篇專(zhuān)欄保存就白打那么多字了,所以直接發(fā)一下。

按某故事會(huì)平臺(tái)慣例說(shuō)一下,截至撰稿時(shí),鄙人宵宮2命+精1飛雷/精2弓藏,武器角色雙90,天賦10/9/9,撰稿時(shí)面板約為2300/60/230,好感等級(jí)5。有1命精1護(hù)摩胡桃、0命精5試做甘雨,0命精1霧切神里, 均為滿(mǎn)級(jí);2命煙緋和6命香菱均為80級(jí),應(yīng)該是有資格對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行評(píng)價(jià)的。

先說(shuō)個(gè)人認(rèn)為宵宮的「正確」使用方法

宵宮的玩法類(lèi)似于胡桃的開(kāi)E(元素戰(zhàn)技)后普攻輸出。區(qū)別就是胡桃需要通過(guò)來(lái)回戳(普攻重?fù)簦?轉(zhuǎn)換視角進(jìn)行反復(fù)位移實(shí)現(xiàn)傷害,而宵宮只需要靠近怪物(俗稱(chēng)貼臉)并快速連續(xù)平A即可完成一套完整輸出。由于普通蓄力箭倍率不高且吃不到技能加成,除非萬(wàn)不得已不宜使用。

又由于宵宮的前兩箭(即一段傷害)倍率偏低,需要保證攻擊不被打斷從而疊加攻擊層數(shù),因此對(duì)護(hù)盾或抗打斷角色需求極高。首選綁定配隊(duì)鐘離,次選冰貓或女仆,基本保證了在各種環(huán)境下能安如磐石地愉快無(wú)腦平A。備選配隊(duì)行秋+北斗。沒(méi)錯(cuò),由于單體怪通常為boss,往往需要雙人共同抗打斷才能比較安穩(wěn)的輸出。另外北斗觸發(fā)的超載也可以打斷怪物的攻擊進(jìn)一步保證生存環(huán)境。

此外, 對(duì)于部分人詬病的射偏的問(wèn)題, 通過(guò)近距離貼臉即可完美解決.

總而言之, 這一角色最大的優(yōu)點(diǎn)在于保證護(hù)盾覆蓋或抗打斷情況下,?不需要任何走位操作, 只需要貼近目標(biāo)站好, 并狂點(diǎn)左鍵或攻擊鍵就能完美打出足量傷害, 完全不用擔(dān)心任何操作問(wèn)題.?配合加傷角色如班尼特效果更佳. 而同樣自動(dòng)鎖敵的煙緋或凝光等攻擊頻率遠(yuǎn)慢于宵宮, 代價(jià)就是傷害量和輸出手感的下降.

宵宮普攻倍率表

接下來(lái)是關(guān)于圣遺物配裝。

不要問(wèn),最契合的就是追憶套。效果為2件的18%加攻和4件的扣15能量,加50%普攻傷害。

對(duì)比魔女套,2件套為超載燃燒加成40%,蒸發(fā)融化15%;4件套為開(kāi)E的10秒內(nèi)效果提高50%。

不用糾結(jié)乘區(qū)的問(wèn)題,就說(shuō)一點(diǎn)哪怕跟行秋,由于蒸發(fā)反應(yīng)的內(nèi)置CD,平均也只有7次射擊的1、4、7箭能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。超載的觸發(fā)率考慮到怪物擊飛、空箭可能更低。因此大概率吃不到魔女4的加成。反之追憶套相當(dāng)于是常駐的50%+18%增傷(不過(guò)乘區(qū)不同無(wú)法直接疊加)。這也就是為什么,我在視頻簡(jiǎn)介里含蓄指出的,av717378386這個(gè)視頻采用所謂“同一套”圣遺物的錯(cuò)誤之處。考慮到其他角色蒸發(fā)反應(yīng)覆蓋率高能吃到加成,體現(xiàn)的與正確配裝其他角色的差距甚至?xí)薪咏槐丁?/span>

↑ 所說(shuō)的錯(cuò)誤視頻 ↑


因此,追憶套即使在副詞條普通的情況下,依然勝于接近甚至更好屬性的魔女套。不信可以親自試一下。

后三件主詞條就不用多說(shuō)了,攻+火+暴擊爆傷。

武器也不用多說(shuō)了,數(shù)據(jù)太多就不贅述了.?反正4星首選高精弓藏,五星無(wú)腦專(zhuān)武。


干貨說(shuō)完開(kāi)始對(duì)線

上面引用的那個(gè)視頻,表面上講機(jī)制問(wèn)題,口口聲聲說(shuō)“傷害沒(méi)問(wèn)題”、“喜歡”這個(gè)角色,結(jié)果后面直接拿什么煙緋皇女甚至行秋單體都出來(lái)比傷害了。面板放出來(lái),好家伙,專(zhuān)武+火套情況下雙爆居然才堆70/150,機(jī)制上全在那講什么大招不行、蓄力射不行。拿著這種速切角色刷遲滯之水,行就怪了。圣遺物問(wèn)題上面分析過(guò)了不再分析了。


自己的這個(gè)視頻,av589904417,強(qiáng)調(diào)的就是宵宮的輸出完全符合一個(gè)新版主C該有的樣子和我個(gè)人的預(yù)期。同時(shí)在2P的深淵實(shí)戰(zhàn)中,補(bǔ)充了宵宮對(duì)于閃現(xiàn)和放蚊子的雷瑩、鏡女相比胡桃的優(yōu)勢(shì),以及由于攻擊頻率高,相比胡桃更容易帶出行秋雨簾劍從而進(jìn)一步補(bǔ)充傷害。



但還是有人借著說(shuō)“機(jī)制不行”實(shí)則在噴傷害,各種拿那“物美價(jià)廉”的4星碰瓷,甚至自己實(shí)際用都沒(méi)用過(guò),只是按照類(lèi)似上面提到的錯(cuò)誤的視頻們指點(diǎn)江山,卻完全不顧我實(shí)測(cè)視頻展現(xiàn)的事實(shí)。

說(shuō)機(jī)制,什么叫速射機(jī)制有毒,那早期用皇女打平A甚至安鉑打平A怎么沒(méi)見(jiàn)你們說(shuō)?怕速射丟箭就不會(huì)貼著打嗎?但凡真正打過(guò)也知道貼著打基本上丟不了幾箭,包括打雷瑩(2p演示就有)。要說(shuō)綁定護(hù)盾隊(duì)伍,那胡桃也不是綁定行秋,甘雨不也是綁定永凍。你不能說(shuō)這算缺點(diǎn)吧。

再說(shuō)說(shuō)談最多的無(wú)法對(duì)群,那我也說(shuō)了,怪少了直接打完耗時(shí)相差不大,5只以?xún)?nèi)效率有多大差別用這貨打過(guò)每日委托應(yīng)該心里都有數(shù)。怪多了,除了冰C+聚怪或者魈,誰(shuí)又能真正的“很好”對(duì)群呢。不都是有所犧牲嗎?哦,因?yàn)椴荒軐?duì)群,打不出神里大招幾萬(wàn)一跳的傷害,所以就得箭箭傷害超級(jí)加倍是嗎?那神里大招還會(huì)空大呢。

要我說(shuō)可能黑點(diǎn)反而是在命座,比如1命鼓勵(lì)開(kāi)大繼續(xù)站場(chǎng),2命卻反而鼓勵(lì)切人。但這似乎不是多數(shù)0命玩家該關(guān)心的。其他的種種問(wèn)題,哪個(gè)五星大C沒(méi)有?更不用說(shuō)天天拿來(lái)比的煙緋香菱們了。

之前說(shuō)可莉腿短手感差的時(shí)候怎么沒(méi)見(jiàn)有人來(lái)說(shuō)?公子低練沒(méi)游戲體驗(yàn)周轉(zhuǎn)慢怎么沒(méi)人說(shuō)?法師單手劍系平A耗體力太大怎么沒(méi)人來(lái)說(shuō)?怎么宵宮這就不行了?

很多人就覺(jué)得,角色就必須按自己喜歡的方向來(lái)。宵宮就要又能速射,每箭最好再來(lái)個(gè)甘雨式的分裂箭,傷害不衰減,大招還得加個(gè)胡桃式的范圍群傷,整一個(gè)胡桃+甘雨的融合體是吧。那后面角色怎么出?后面的怪怎么出?沒(méi)抽到的還能不能玩?這個(gè)風(fēng)氣很不好,真的。

鐘離事件以及后面3C帶了一個(gè)很壞的頭,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就叫降低游戲壽命。最簡(jiǎn)單的例子就是現(xiàn)在很多入坑晚的抱怨沒(méi)有甘雨胡桃游戲難度“陡增”。這次的節(jié)奏也是很典型的例子。想進(jìn)一步了解的可以看這個(gè)視頻:


為什么一個(gè)角色帶出這么大的節(jié)奏,我不是很明白,并且有些憤怒。最無(wú)法容忍的就是只看了別人視頻,就不分對(duì)錯(cuò)、不分場(chǎng)合的無(wú)腦跟風(fēng)粉或黑,自己一點(diǎn)思考和體驗(yàn)都沒(méi)有。口口聲聲說(shuō)的“為‘萌新’著想”,不知道的還以為你們是友商派來(lái)拉低流水的呢。

行了,說(shuō)了這么多了,感覺(jué)又浪費(fèi)了人生的兩個(gè)小時(shí)。這篇專(zhuān)欄不接受任何無(wú)腦對(duì)線,對(duì)線時(shí)間在我上面視頻里已經(jīng)對(duì)完了,累了。以上。



關(guān)于「宵宮」的培養(yǎng)建議和從有關(guān)爭(zhēng)議引發(fā)的對(duì)游戲平衡的一些思(dui)考(xian)的評(píng)論 (共 條)

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