【PVZ】β版exmode生存無(wú)盡手動(dòng)穩(wěn)定陣解探索分析
摘要:本專欄是up在探索β版exmode生存無(wú)盡過(guò)程中,總結(jié)出的部分值得注意的問(wèn)題,包括部分植物與僵尸的特性對(duì)無(wú)盡可能性的影響,以及up個(gè)人對(duì)六大場(chǎng)景無(wú)盡可能性的一些猜想。

一、部分植物特性及實(shí)用性分析
二、部分(精英)僵尸特性及應(yīng)對(duì)措施
三、部分應(yīng)引起注意的植物組合和僵尸組合(核心)
四、可行的穩(wěn)定陣解

一、部分植物特性及實(shí)用性分析
1.櫻桃炸彈
特性:100陽(yáng)光,冷卻40s,傷害降為600,爆炸后對(duì)3*3范圍內(nèi)的僵尸施加冰凍10s+減速10s。
用途猜想:炮陣中可用于前院加速波炸舞王,以及中場(chǎng)消刷新延遲。無(wú)炮中由于傷害大大削減,作用并不大,可能僅用于臨時(shí)控場(chǎng)。
2.寒冰菇
特性:冰凍時(shí)長(zhǎng)較原版翻倍,傷害仍為20,但冰凍+減速總時(shí)長(zhǎng)仍為20s。
用途猜想:雙倍冰凍時(shí)長(zhǎng),使得在炮陣冰波中,實(shí)戰(zhàn)證明可將冰波拉到20s,20s!(配合后面提到的炮梯法,可保證20s內(nèi)橄欖扶梯和窩瓜鐵門不蹭7列炮)
3.毀滅菇
特性:陽(yáng)光225,冷卻80s。爆炸后,每只受到傷害的僵尸有9%幾率產(chǎn)生黑陽(yáng)光,點(diǎn)擊黑陽(yáng)光炸掉3*3范圍的僵尸并在原地生成彈坑,1%幾率魅惑僵尸。
用途猜想:80s的冷卻基本扼殺了毀滅菇在生存無(wú)盡的應(yīng)用,無(wú)論是炮陣還是無(wú)炮,超過(guò)80s的節(jié)奏幾乎不存在,很難和其他灰燼參與循環(huán),因此個(gè)人認(rèn)為,毀滅菇在βexmode生存無(wú)盡中不具有實(shí)際用途。
4.窩瓜
特性:冷卻15s,對(duì)陸路僵尸傷害機(jī)制修改,每次打掉剩余血量的一半,一共攻擊兩次。
用途猜想:炮陣中可觸發(fā)巨人投擲小鬼,但不能用于收尾。無(wú)炮中理論作用甚至比原作用略大(但βexmode能穩(wěn)定運(yùn)行的無(wú)炮又有幾個(gè)呢),所以實(shí)際可用性也大打折扣。
5.火爆辣椒
特性:和β原模式相同,175陽(yáng)光,傷害范圍為所在行和列。
用途猜想:無(wú)炮中仍可穩(wěn)定應(yīng)用于主輸出,炮陣中可用于加速波消舞王和收尾等。
6.路燈花
特性:將僵尸大小減半,全屏僵尸暫停運(yùn)動(dòng)3s,取消巨人僵尸投擲小鬼(類似于ice3)和舉錘砸植物的動(dòng)作
用途猜想:暫停3s的作用仍然非常實(shí)用,可用于炮陣拖加速波波長(zhǎng),以及非常重要的一點(diǎn),取消櫻桃巨人投擲小丑的動(dòng)作。這一點(diǎn)在炮陣加速波中,對(duì)付上一波即將投出小丑的櫻桃巨人非常實(shí)用(前提是沒(méi)有大蒜氣球,后面會(huì)提到)
7.仙人掌(未知)
特性:一次發(fā)射3顆子彈,有概率擊退僵尸,所在行僵尸越多擊退概率越大。
用途猜想:每行種兩個(gè)仙人掌可用于擊退拖波長(zhǎng)?(未測(cè)試)但考慮到概率性問(wèn)題,實(shí)際運(yùn)行穩(wěn)定性有待商榷。
8.三葉草
特性:125陽(yáng)光,冷卻40s,在原基礎(chǔ)上再加上吹掉現(xiàn)有血量低于總血量1/2的飾品,有5%概率吸走僵尸的鐵質(zhì)飾品,僵尸越多概率越大。
有三種可能:
? ? ?(i)僵尸數(shù)量少,只觸發(fā)原模式三葉草的效果,動(dòng)畫和音效也為原模式,即:造成非穿透?jìng)?0+附帶減速10s
? ? ?(ii)僵尸數(shù)量中等,觸發(fā)ex三葉草模式,動(dòng)畫為圖鑒里的的三葉草動(dòng)畫,音效為5個(gè)原模式三葉草重疊的音效(聲音較大),傷害在原基礎(chǔ)上再加上吹掉現(xiàn)有血量低于總血量1/2的飾品,一般情況下無(wú)法秒殺僵尸。有5%概率吸走僵尸的鐵質(zhì)飾品,僵尸越多概率越大
? ? ?(iii)僵尸數(shù)量極多,觸發(fā)ex三葉草模式,動(dòng)畫為圖鑒里的三葉草動(dòng)畫,音效為數(shù)十個(gè)原模式三葉草重疊的音效(聲音很大),傷害極高,除了無(wú)防具的僵尸(巨人,冰車,投籃等),其他僵尸都會(huì)被直接秒殺
此外,鐵門和橄欖自帶較大的三葉草抗性(較大概率不會(huì)被移除防具),其中對(duì)橄欖球僵尸有概率觸發(fā)冰葉草的擊退效果。
用途猜想:40s冷卻可用于炮陣加速波減壓,以及對(duì)后排小鬼減速。無(wú)炮中仍然涉及到概率問(wèn)題,很難通過(guò)操作實(shí)現(xiàn),且由于橄欖和鐵門的存在使得實(shí)用性大打折扣。
9.楊桃:
特性:陽(yáng)光改為200,冷卻7.5s,無(wú)特殊效果,子彈速度提高(不是攻擊速度)且能穿透,傷害機(jī)制為幀傷,傷害值約為3/幀,換算成秒為180/s,單次總傷害按照與僵尸的接觸時(shí)間計(jì)算,與僵尸接觸時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高,一般來(lái)講,同一僵尸從不同方向受到楊桃子彈傷害值一般不同。向右的兩顆子彈方向修改,夾角減小。
用途猜想:NE無(wú)神無(wú)炮(但βexmode實(shí)戰(zhàn)可用灰燼極少,實(shí)際運(yùn)行可能性很小)
10.南瓜頭
特性:冷卻40s,種下后若里面套有植物,則該植物剩余冷卻時(shí)間減少一半(前提是卡槽里有這個(gè)植物)
用途猜想:典型應(yīng)用就是冰菇冷卻減壓。先種冰菇再種南瓜,直接減掉25s冷卻,非常實(shí)用。
11.磁力菇
特性:125陽(yáng)光,每當(dāng)磁鐵吸夠5次鐵具后,會(huì)對(duì)全屏范圍內(nèi)進(jìn)行5秒的鐵具消除,注意在進(jìn)行鐵具消除的時(shí)候的鐵具也會(huì)被算入吸鐵次數(shù)。當(dāng)技能期間再吸滿8次將會(huì)重置鐵具消除的時(shí)間(5s)
用途猜想:提到磁力菇是因?yàn)闊o(wú)炮中可能會(huì)用它來(lái)吸走櫻桃巨人扔出小丑的盒子,防止炸后排,據(jù)此可研究出磁鐵無(wú)炮,炮陣后排也可應(yīng)用磁力菇,但無(wú)法搭梯,南瓜壓力較大,不過(guò)確實(shí)是一個(gè)可行的思路。
12.葉子保護(hù)傘
特性:可被地下礦工啃食(當(dāng)前格子存在梯子就不會(huì)),種植時(shí)有10%概率在前一格生成一個(gè)梯子。
用途猜想:考慮到βexmode搭梯難度很大(扶梯與推車路障難分離),可借此特性逐格完成搭梯。另外,也可防止前置籃球手打擊前排植物。
13.機(jī)槍射手
特性:陽(yáng)光325,不會(huì)射出火球,攻擊本行的同時(shí),每次攻擊都會(huì)向相鄰兩行分別發(fā)射兩顆豌豆,若本行無(wú)僵尸則不會(huì)攻擊相鄰行。每攻擊6次會(huì)射出4顆穿透性的星星。
用途猜想:火力極高,可用于構(gòu)造火焰無(wú)炮。
14.雙子向日葵
特性:每生產(chǎn)10個(gè)陽(yáng)光(即生產(chǎn)5次)會(huì)額外產(chǎn)生一個(gè)普通陽(yáng)光
用途猜想:減輕陽(yáng)光壓力
15.香蒲
特性:可以種植在花盆上
用途猜想:考慮到β氣球不落地,且在exmode氣球血量降到120,可考慮“前置炮加貓”,用于炮陣冰波氣球減壓和無(wú)炮對(duì)付氣球。
總結(jié)核心植物
炮陣:寒冰菇,路燈花,南瓜頭,(磁力菇),香蒲。
無(wú)炮:寒冰菇,路燈花,磁力菇,香蒲,機(jī)槍射手,葉傘。

二、部分(精英)僵尸特性及應(yīng)對(duì)措施
注意:在βexmode生存無(wú)盡中,部分精英僵尸失去其特性,如精英鐵桶,以及所有帶豌豆和機(jī)槍的僵尸(機(jī)槍鐵門,精英冰車和精英蹦極)不能發(fā)射豌豆
1.推車路障
特性:2倍速,碾壓植物
應(yīng)對(duì)措施:考慮到βexmode生存無(wú)盡中標(biāo)靶鐵桶失效,不必考慮空降威脅,但水路仍有荷葉潛水召喚珊瑚,對(duì)水路5-9列都有威脅,因此手控后院炮陣極難,但無(wú)炮和鍵控炮陣有解。
2.精英鐵桶(標(biāo)靶鐵桶+墓碑鐵桶)
特性:在βexmode生存無(wú)盡中,這兩種僵尸失去特性,和普通鐵桶相同
應(yīng)對(duì)措施:不必考慮標(biāo)靶鐵桶召喚空降和墓碑鐵桶召喚墓碑,因此壓力大大降低
3.窩瓜桶鋼門
特性:鐵門裝扮變?yōu)楦C瓜,頭戴鐵桶,總血量2470,前進(jìn)速度翻倍,取代橄欖成為βexmode陸路速度No.1。用手中的窩瓜碾壓遇到的第一株植物,之后前進(jìn)速度恢復(fù)正常。
應(yīng)對(duì)措施:經(jīng)測(cè)試,精準(zhǔn)冰波20s可防止其傷及7列炮。
4.葉傘鐵門
特性:不再噴火,手持葉子保護(hù)傘,總血量1370,可以反彈任何正面射來(lái)的直線植物子彈,但每顆子彈仍會(huì)對(duì)鐵門造成子彈原傷害值25%的傷害
應(yīng)對(duì)措施:火焰無(wú)炮克星,可考慮加磁力菇消除,炮陣可無(wú)視。
5.狂暴舞王
特性:血量翻倍,改為1000,出場(chǎng)不減速(和β原模式的舞王速度相同),無(wú)視植物,直至被擊殺或進(jìn)家
應(yīng)對(duì)措施:發(fā)現(xiàn)狂暴舞王一經(jīng)寒冰菇冰凍,就不再解凍,將永久停在冰凍處。炮陣可用此特性,在加速波舞王進(jìn)家之前,先用路燈使其降速,再冰殺??杀换鹧鏌o(wú)炮完克。
6.薩滿舞王
特性:血量翻倍,改為1000,出場(chǎng)到轉(zhuǎn)身(最遠(yuǎn)到6列)速度和β原模式相同,之后前進(jìn)速度和原版相同,手持普僵,每5s跳一次舞,能移除僵尸的不良狀態(tài),自身免疫控制(減速,黃油,冰凍)
應(yīng)對(duì)措施:火焰無(wú)炮可在其出場(chǎng)后短時(shí)間內(nèi)擊殺。鍵控炮陣也可精準(zhǔn)熱過(guò)渡擊殺。但使得手控炮陣不確定性極大,扼殺性原因就在于能解除所有僵尸冰凍和減速狀態(tài),這一點(diǎn)直接使得手控前后院冰變奏炮陣無(wú)解(冰波直接廢掉)。第一個(gè)無(wú)解型僵尸。
7.荷葉潛水(珊瑚召喚師)
特性:血量翻倍,改為540,頭換成荷葉,9列入水,潛行速度和原版相同,死亡后在水路5-9列召喚3只珊瑚僵尸
應(yīng)對(duì)措施:鍵控有解,但手控炮陣和無(wú)炮無(wú)解,使得水路安全位置被迫后退到4列(原因就在于會(huì)召喚推車路障直接碾壓)。第二個(gè)無(wú)解型僵尸。
8.幽靈小丑
特性:出場(chǎng)有氣球的音效,半透明,手持普僵,不會(huì)爆炸,被路燈花照到才能被攻擊(以路燈為中心3*3范圍),無(wú)視小推車(不無(wú)視灰燼),血量500
應(yīng)對(duì)措施:無(wú)炮需要額外空出固定位加路燈(浪費(fèi)啊)。炮陣由于不無(wú)視灰燼,加速波直接擊殺,冰波熱過(guò)渡擊殺。
9.大蒜氣球
βexmode氣球不落地,血量都降至120。
特性:若在同一行遇到與其x坐標(biāo)相同的僵尸,則另一僵尸按照大蒜效果變道。
應(yīng)對(duì)措施:由于香蒲能種在花盆上,因此六大場(chǎng)景都能種貓,而且氣球不落地也免去前置炮不能加貓的困擾,無(wú)盡最高出怪密度下建議加兩個(gè)貓即可完殺氣球。
★但這里有一點(diǎn)要額外引起重視:大蒜氣球使櫻桃巨人變道期間,會(huì)延長(zhǎng)其扔出小丑的時(shí)長(zhǎng),這一點(diǎn)使得炮陣加速波燈殺巨人不可行(在大蒜氣球作用下,櫻桃巨人會(huì)躲過(guò)路燈3s暫停,直接扔出小丑)。因此若冰變奏炮陣中,氣球和巨人共存,則不能存在加速波(除非后場(chǎng)有磁力菇)。這一點(diǎn)在后面的可行陣解中會(huì)專門提到。
10.精英礦工
特性:可以直接啃食5-9列植物(有梯子除外),在4列出土,并直接向左走
應(yīng)對(duì)措施:炮陣冰波熱過(guò)渡和加速波激活炸都能完殺。無(wú)炮陣5列開外需搭梯,或?qū)㈥囆秃笸说?列,或用磁力菇強(qiáng)行使其出土。
11.百變跳跳
特性:外表可以“變成”任何僵尸,但血量不變,跳過(guò)的植物扣除該植物當(dāng)前一半血量(高堅(jiān)果除外,因?yàn)樘贿^(guò))
應(yīng)對(duì)措施:無(wú)炮完殺。前置炮血量會(huì)指數(shù)型扣血,雖然不會(huì)因此被擊殺,但使得橄欖扶梯蹭一口就沒(méi),需要配合后面提到的炮梯法。
12.鐵桶跳跳
特性:戴上鐵桶,總血量1370,無(wú)彈跳器,行走前進(jìn),遇到植物時(shí)按照巨人效果和音效碾壓植物
應(yīng)對(duì)措施:無(wú)炮和炮陣均可完殺,在無(wú)盡中威脅性并不大。
13.傳送門扶梯
特性:手持傳送門,搭梯的范圍變成一列三行(以扶梯所在行為中心行,上下兩路搭梯),不再無(wú)限搭梯,且遇見第一株植物直接搭梯,不論其是否為堅(jiān)果類植物。
應(yīng)對(duì)措施:此僵尸并非拿來(lái)應(yīng)對(duì),而是作為“炮梯法”的核心步驟。
14.前置籃球手(舞王cxk):
特性:頭部換為舞王的頭,投射距離最近的植物(包括地刺/地刺王),血量提升至1700(翻倍)
應(yīng)對(duì)措施:炮陣要趕在其進(jìn)入攻擊位置之前,在加速波/冰波末尾擊殺即可。無(wú)炮需要在陣型前面額外加葉傘(又需要額外格子)。
15.櫻桃巨人(MVP)
特性:頭改為櫻桃,身背玩偶匣僵尸的盒子,半血直接扔出一個(gè)落地即爆的小丑僵尸(可被灰燼擊殺或被磁力菇移除玩偶匣),但“手部動(dòng)作”極其緩慢(給予足夠時(shí)間對(duì)付)。
應(yīng)對(duì)措施:βexmode生存無(wú)盡絕對(duì)的大頭,不論是炮陣還是無(wú)炮,都需要專門考慮櫻桃巨人的處理措施。
無(wú)炮方面,建議后排加磁力菇,否則很難保證機(jī)槍趕在投出小丑之前擊殺巨人。
炮陣方面,冰波熱過(guò)渡冰殺,加速波燈殺,但上面提到過(guò),大蒜氣球使櫻桃巨人變道期間,會(huì)延長(zhǎng)其扔出小丑的時(shí)長(zhǎng),這一點(diǎn)使得炮陣加速波燈殺巨人不可行(在大蒜氣球作用下,櫻桃巨人會(huì)躲過(guò)路燈3s暫停,直接扔出小丑)。因此,若冰變奏炮陣中,氣球和巨人共存,則不能存在加速波(除非后場(chǎng)有磁力菇)。這一點(diǎn)在后面的可行陣解中會(huì)專門提到。
16.毀滅菇巨人
特性:頭改為毀滅菇,碾壓植物會(huì)在該格生成冷卻為5s彈坑,打掉以彈坑為中心3*3范圍內(nèi)的植物一半血量
應(yīng)對(duì)措施:只提一點(diǎn),由于其落錘動(dòng)作會(huì)生成彈坑,因此此巨人不可墊墊材,記住這點(diǎn)能防止其砸炮。
總結(jié)核心僵尸:
炮陣:窩瓜桶鋼門,薩滿舞王,荷葉潛水,大蒜氣球,百變跳跳,傳送門扶梯(隊(duì)友),櫻桃巨人
無(wú)炮:葉傘鐵門,荷葉潛水,幽靈小丑,櫻桃巨人

三、部分應(yīng)引起注意的植物組合和僵尸組合(核心)
1.寒冰菇+南瓜(重推)
此組合用于解決白晝存冰壓力的問(wèn)題,先種冰菇再種南瓜,可直接扣掉25s的冰菇冷卻,非常實(shí)用的組合。
★注意:復(fù)制冰在模仿完成之前套南瓜,減少的是復(fù)制冰的冷卻。若模仿完成后再套南瓜,則減少的是藍(lán)冰的冷卻。
2.香蒲+花盆
此組合用于解決六大場(chǎng)景氣球的問(wèn)題,由于βexmode三葉草冷卻高達(dá)40s,因此不能用三葉草處理氣球。在仙人掌和香蒲二選一中,果斷選擇香蒲。
另外,在生存無(wú)盡最高出怪密度下,建議種植兩個(gè)香蒲即可完殺所有氣球。而且β氣球不落地,不必?fù)?dān)心啃前置炮。
3.路燈±大蒜氣球±櫻桃巨人(炮陣重點(diǎn))
首先說(shuō)明,在無(wú)磁炮陣中,這三者無(wú)法共存,最多只能有其二。下面分情況討論。
①路燈+大蒜氣球:無(wú)巨人關(guān),可正常打加速波。
②路燈+櫻桃巨人:無(wú)氣球干擾,可正常處理加速波櫻桃巨人,即燈殺。
③大蒜氣球+櫻桃巨人:大蒜氣球使櫻桃巨人變道期間,會(huì)延長(zhǎng)其扔出小丑的時(shí)長(zhǎng),這一點(diǎn)使得炮陣加速波燈殺巨人不可行(在大蒜氣球作用下,櫻桃巨人會(huì)躲過(guò)路燈3s暫停,直接扔出小丑)。因此,若冰變奏炮陣中,氣球和巨人共存,則不能存在加速波(除非后場(chǎng)有磁力菇)。這一點(diǎn)在后面的可行陣解中會(huì)專門提到。
4.大蒜氣球+X(X指其他所有僵尸)
這一點(diǎn)適用于5行場(chǎng)地,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
冰波熱過(guò)渡炸,第一炮炸在4路,此時(shí)有一個(gè)冰車在2路,這一炮炸不到冰車。第二炮本應(yīng)炸在2路,但手殘點(diǎn)到了1路,而恰好2路又出現(xiàn)大蒜氣球,將2路的冰車驅(qū)趕到了3路,這樣兩炮都沒(méi)有炸到冰車,因此帶卡中建議添加地刺,防止這種情況碾炮。
其他僵尸同樣適用。
4.傳送門扶梯+葉子保護(hù)傘+花盆+玉米加農(nóng)炮(炮梯法核心)
所謂炮梯法,簡(jiǎn)而言之就是給炮搭梯。下面從搭梯方法,必要性,核心原理和步驟,一共四個(gè)部分給大家講解。
(Ⅰ)首先,方法有兩個(gè):
①傳送門扶梯會(huì)直接給碰到的第一個(gè)植物搭梯,不論其是否為堅(jiān)果類植物。本行加相鄰兩行共3路搭梯,不再無(wú)限搭梯。而普通扶梯則會(huì)辨識(shí)是否為堅(jiān)果類植物再搭梯??山璐颂匦允蛊浣o炮搭梯,防止前置炮被蹭。
②葉子保護(hù)傘種下后有10%幾率在前方生成扶梯,可在炮后面1格反復(fù)種植葉傘,直至搭梯成功。
(Ⅱ)其次,必要性在于:
百變跳跳在跳過(guò)前置炮的過(guò)程中,前置炮會(huì)被反復(fù)扣血,每次扣掉當(dāng)前血量一半,經(jīng)過(guò)多次扣血后,血量甚至?xí)?%,這一點(diǎn)導(dǎo)致,一旦被橄欖扶梯蹭炮,將意味著蹭一口就沒(méi),幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)在當(dāng)前回合補(bǔ)炮,因此會(huì)被直接破陣。
因此,如果我們能給炮搭梯,那會(huì)把蹭炮概率降為0,僵尸可順梯往后跑到梯曾附近,再冰殺處理。
(Ⅲ)再者,核心原理,這一部分主要從玉米炮的判定原理的角度來(lái)說(shuō)。
接觸過(guò)生存無(wú)盡的玩家,大多知曉玉米炮的判定點(diǎn),位于炮后輪。所以,可借此特性,制作獨(dú)輪玉米炮。
方法很簡(jiǎn)單,先把炮種在兩個(gè)花盆上,由于炮的判定偏后,其后有以下多種方法:
①可用冰車或推車路障將前輪花盆碾壓,且不傷及炮本體,再擊殺冰車(可配合路燈花暫停)

②可用β版特有噴火門燒掉前輪花盆,在炮本體判定點(diǎn)進(jìn)入其攻擊范圍之前將其擊殺。

③窩瓜桶鋼門會(huì)先碾壓前輪花盆,其后啃食炮本體,可在其碾壓花盆后,用路燈暫停3s,延后其啃食動(dòng)作,再擊殺。

看到這里有人可能會(huì)想,不能給炮直接搭梯嗎?其實(shí)可以,在草坪上無(wú)花盆的情況下,可用傳送門扶梯直接給炮后輪搭梯,且本體不被啃食。(如下圖)

我們上面討論的是有花盆的情況,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-02">在前輪有花盆的情況下,傳送門扶梯只能先搭前輪,再搭后輪,而若先搭前輪,勢(shì)必就會(huì)面臨行進(jìn)到后輪啃炮的問(wèn)題(如下圖),且由于已經(jīng)搭好扶梯,不便于再用灰燼處理,否則炸梯。因此需要專門處理掉前輪花盆,再搭梯。


(Ⅳ)最后,明確了原理,核心步驟就很簡(jiǎn)單
①若炮無(wú)花盆,則直接用傳送門扶梯給炮后輪搭梯,或用葉子保護(hù)傘在炮后面反復(fù)種植,直至在后輪生成扶梯。
②若炮有花盆,則需先采用Ⅲ里面的三種方法將前輪花盆消除,再用①的方法搭梯。
以上就是個(gè)人探索出的給炮搭梯的戰(zhàn)術(shù),簡(jiǎn)稱“炮梯法”,能有效防止橄欖扶梯蹭前置炮,經(jīng)過(guò)搭梯,可使僵尸順利進(jìn)入后排曾的攻擊范圍,再冰殺處理。

四、可行的穩(wěn)定陣解
目前為止,綜合前三部分內(nèi)容,前后院由于薩滿舞王能解除冰凍和減速,認(rèn)為前4個(gè)場(chǎng)景手動(dòng)炮陣無(wú)解。僅RE有手動(dòng)炮陣解,下面先給大家介紹這個(gè)陣解,后面有其他陣解會(huì)陸續(xù)添加。

陣解如圖:

所謂“全梯”,指的就是除存冰位和底線5炮無(wú)法或不必要搭梯,其余所有格位,包括前置的5門炮用上述“炮梯法”,全部實(shí)現(xiàn)搭梯,因此稱為“全梯十炮”。下面從以下幾個(gè)方面給大家介紹此陣解運(yùn)行原理:
1.陣型構(gòu)成
2.運(yùn)行節(jié)奏
3.注意事項(xiàng)

1.陣型構(gòu)成
場(chǎng)地1-7列放置植物,十炮分為底線5炮+前置5炮,前置5炮消除前輪花盆,后輪搭梯,防止橄欖扶梯蹭炮。
345三列放置永久植物,4列1 4兩路葉傘覆蓋全部植物防小偷。4個(gè)憂郁菇,縱向看,兩個(gè)放在3列,收小鬼,另外兩個(gè)壓到5列,便于將順著炮梯行進(jìn)到后排的僵尸冰殺。橫向看,1 2 4 5一共4列放置憂郁菇交錯(cuò)擺放,這種構(gòu)型保證每路都有兩個(gè)憂郁菇攻擊小鬼,跳跳,以及需要冰殺的僵尸。
3列剩余3個(gè)位置放置永久存冰位,實(shí)際運(yùn)行過(guò)程中,若操作正確,只用到兩個(gè)存冰位,多出存冰用于容錯(cuò)。
5列放置兩個(gè)香蒲,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),由于冰波時(shí)間太長(zhǎng),氣球不受冰菇冰凍,若無(wú)香蒲則會(huì)飛出激活炸的范圍,導(dǎo)致直接進(jìn)家,因此在5列加兩個(gè)香蒲,用于解決氣球。(注★:β氣球不落地,因此不必?fù)?dān)心啃前置炮;香蒲種在花盆上是βexmode特性)
剩余4個(gè)位置放花,實(shí)戰(zhàn)證明3花也可穩(wěn)定運(yùn)行,多出1花可考慮放其他植物。
除存冰和底線炮,其余位置全部搭梯,搭梯法前文已提及,此處不再贅述。

2.運(yùn)行節(jié)奏
前文已提及,在大蒜氣球與櫻桃巨人共存的情況下,無(wú)磁炮陣不能存在加速波,據(jù)此將出怪情況分為兩類:慢速有氣球+慢速無(wú)氣球。若沒(méi)有巨人,即快速關(guān),也是一種情況。故共有3種節(jié)奏(核心):

慢速(有氣球):
ch4-40s:|IPP-PP|IPP-PP|(20,20)
慢速(無(wú)氣球):
ch5*-48s:|PP|IPP-PP|IPP-PP|(8,20,20)
快速關(guān):
ch6*-54s:|L-PP|IPP-PP|PP|IPP-PP|(8,20,6,20)

下面對(duì)以上三種節(jié)奏逐一講解。
(1)慢速(有氣球):
起手無(wú)需用冰,直接炸,第1炮落地點(diǎn)冰,接熱過(guò)渡。20s冰波,預(yù)計(jì)橄欖扶梯即將蹭炮或投籃進(jìn)入8列之前,激活炸,同樣是第1炮落地點(diǎn)冰,在下一波刷新之時(shí),上一波減速時(shí)間恰好完成,可以說(shuō)完美利用了寒冰菇冰凍+減速的20s。其余波次操作大同小異。
注意大波之前的收尾,若有紅眼,則仍需用冰,并留殘血紅眼,目的是拖炮的冷卻,防止大波僵尸刷新時(shí)無(wú)炮可用,在紅眼砸炮之前炸掉即可。
此外,此節(jié)奏耗冰極快,40s兩個(gè)冰。而屋頂?shù)匦我膊辉试S用墊材留紅眼拖節(jié)奏,因此恢復(fù)冰的冷卻采用植物組合的第一種:寒冰菇+南瓜。方法很簡(jiǎn)單:發(fā)現(xiàn)冰菇透支嚴(yán)重時(shí),挖掉一個(gè)黃南瓜,先種冰菇,再套南瓜,可直接扣掉25s的冰菇冷卻,非常實(shí)用的組合。(原理就是利用βexmode南瓜特性,種下后若里面套有植物,則該植物當(dāng)前冷卻時(shí)間減少一半)
★注意:復(fù)制冰在模仿完成之前套南瓜,減少的是復(fù)制冰的冷卻。若模仿完成后再套南瓜,則減少的是藍(lán)冰的冷卻。
操作如下圖:

此節(jié)奏可利用熱過(guò)渡冰殺櫻桃巨人,其他僵尸毫無(wú)威脅,統(tǒng)統(tǒng)被直接炸掉。跳跳和小鬼被后排曾殺,氣球被貓殺。采用換南瓜的措施可大大減輕冰菇冷卻壓力,是毫無(wú)破綻的節(jié)奏。

(2)慢速(無(wú)氣球):
沒(méi)有大蒜氣球的困擾,可放心加入加速波
加速波操作:加速波刷新2-3s內(nèi)放路燈,利用路燈能取消巨人投擲小鬼的特性,取消櫻桃巨人投擲小丑的動(dòng)作,然后直接激活炸,整個(gè)過(guò)程稱作“燈殺櫻桃巨人”,操作如下圖:

其他操作與有氣球慢速關(guān)完全相同,但簡(jiǎn)化的一點(diǎn)就在于,加入加速波可省一冰,且48s只用兩個(gè)冰,幾乎沒(méi)有冰透支,因此不需要換南瓜,利用大波前的收尾略微拖一拖即可恢復(fù)。
★另外注意一點(diǎn),加速波由于比冰波少一對(duì)炮,因此對(duì)付加速波紅眼可能需要墊花盆和地刺防止其砸炮,這一點(diǎn)在后續(xù)的視頻中會(huì)有所體現(xiàn)。

(3)快速關(guān):
無(wú)櫻桃巨人,非常輕松,加入無(wú)燈的加速波,加速波與冰波交替,可防止上一波的跳跳偷車。
注意兩點(diǎn):
①在原版玉米炮34.75s的冷卻下,ch6*節(jié)奏需要48s的節(jié)奏,而β版玉米炮39.5s的冷卻,需要將循環(huán)時(shí)長(zhǎng)延長(zhǎng)至54s。措施有二:第一,冰波從18s拉長(zhǎng)到20s;其次,節(jié)奏加入燈,再拉長(zhǎng)2s。兩者結(jié)合,恰好延長(zhǎng)6s,可穩(wěn)定循環(huán)。
②快速關(guān)無(wú)巨人,且窩瓜桶鋼門,橄欖,投籃,冰車占據(jù)僵尸血量的絕大部分,因此注意:熱過(guò)渡炸不能炸9列,否則炸到上述僵尸極易觸發(fā)意外刷新,避免此情況的辦法就是,熱過(guò)渡晚炸,炸在8列,保證完收冰車和幽靈小丑,且不會(huì)炸梯。

3.注意事項(xiàng):
在運(yùn)行節(jié)奏的講解中,已為大家提到大部分注意事項(xiàng),下面總結(jié)一下。
(1)大蒜氣球與櫻桃巨人共存情況下,只能打ch4。
(2)慢速關(guān)無(wú)氣球,加速波路燈處理上一波櫻桃巨人的方式。加速波紅眼視情況放墊材,防止砸炮。
(3)快速關(guān)熱過(guò)渡晚炸,炸8列,防止意外刷新,保證完收冰車和幽靈小丑。
(4)ch4利用南瓜減輕冰菇冷卻壓力。
(5)快速關(guān)嚴(yán)禁連續(xù)加速波,雙曾不能完收原速跳跳,很容易被跳跳偷車。
(6)紅眼關(guān)大波之前的收尾仍需用冰,防止大波無(wú)炮可用。

以上是對(duì)βexmode手動(dòng)炮陣解法探索的全部講解,具體操作參見下周視頻。
若有不當(dāng)之處或可改進(jìn)之處,歡迎提出建議和指正,感謝閱讀。