【Blender萌新教程】床鋪建模,一起來打造你的資產(chǎn)庫


床的建模步驟
新知識點:物理模擬——碰撞體、 布料系統(tǒng)

1床架
GZ+CTRL+SHIFT——ASY1.5——

被套——環(huán)切——面——i內(nèi)插面

床頭面EZ向上,床內(nèi)插面EZ向下壓

2床墊
新建立方體,透視模式放入床架,調(diào)整高度

ctrl+r,細分床墊橫30豎22側(cè)6


打開布料——重力歸0——壓力2——壓力縮放0.5——播放鍵——拖回到起始點附近得到彈性床墊——應(yīng)用——表面細分



3枕頭
立方體——調(diào)尺寸——ctrl+A全部變化——環(huán)切16/10——布料,重力去掉,壓力3,播放——平滑著色——應(yīng)用——鏡像(編輯模式)







優(yōu)化床板——倒角0.01/3

頭靠區(qū)拉高——邊模式倒角——平滑著色,自動光滑


4床單
新建平面——ASX——左右兩邊超出3個方格

GY床位超3格


布料——重力打開——碰撞打開——細分100——摩擦力80——表面細分2/2——平滑著色,自動光滑



床單細分過多,應(yīng)用后,給床單單獨建立一個頂點,方便后期選擇。
備份——加材質(zhì)——標(biāo)記資產(chǎn)
5補充知識點:
碰撞物體有留縫,碰撞物體之間的距離,床墊有個外部厚度,導(dǎo)致了留縫。

自碰撞——物體自己和自己產(chǎn)生的碰撞摩擦產(chǎn)生的影響。


硬度、阻尼——面料不同產(chǎn)生的動力影響不同
標(biāo)簽: