(熟肉)玩家的意外之喜——戰(zhàn)錘40k暗潮革新:技能樹全面RPG化
暗潮的開發(fā)者過去十個月都在忙于徹底翻修它那令人失望的職業(yè)系統(tǒng)。
發(fā)行9個月后,暗潮在Steam的最近評測和全部評測中都獲得了“褒貶不一”的評價。暗潮在發(fā)行之初廣受批評——未完成的鍛造系統(tǒng)、氪金商店、閃退和性能問題——但我看到的最普遍和一致的點是,暗潮只有4個職業(yè),而它的前作鼠疫2有5個角色(每個角色都有多個子職業(yè))。盡管暗潮確實提供了一些隨著你升級變化的有趣技能和極大改變你游戲風(fēng)格的武器,但還是很難不將其職業(yè)系統(tǒng)看作是玩家所習(xí)慣的鼠疫2系統(tǒng)的降級。
10月,開發(fā)商肥鯊將以重大的方式來解決這些批評——他們推出了暗潮職業(yè)系統(tǒng)的完全革新,每個職業(yè)都有完整的rpg風(fēng)格的技能樹,甚至超越了玩家一直要求的鼠疫2級別的專精系統(tǒng)。
暗潮游戲總監(jiān)Anders De Geer在接受PC Gamer采訪時表示:“我們希望玩家能夠在職業(yè)中獲得更多的代入感,更多的嘗試,支持更多不同的游戲風(fēng)格。我們覺得歐格林的想象還沒有完成。靈能者的故事還沒有結(jié)束。所以我們想增加更多。基本上我們所做的就是重新想象暗潮中的職業(yè)是什么。這是我們的重大更新:我們擴展了天賦樹,添加了一大堆的新選項和技能,被動和主動?!?/span>
在暗潮最初的職業(yè)系統(tǒng)中,玩家每5級解鎖一個新專長,最高30級,在每個里程碑中有三個選擇。這個系統(tǒng)正在消失,取而代之的是一個更加rpg風(fēng)格的技能樹,其中充滿了與之前相同的專長和大量的新專長。肥鯊表示,每個技能樹都有三個主要分支,其中一個分支本質(zhì)上是現(xiàn)在的技能樹,另外兩個分支則代表了每個職業(yè)的新構(gòu)建方向。

在主要節(jié)點之間是被動和調(diào)整項,你每次升級都會得到一個點,一路點到技能樹底端。如果你沿著其中一個分支一路筆直向下,你將在花費所有30點之前就觸底,鼓勵玩家去搭配探索。
監(jiān)制Juan Martinez表示:“這為玩家提供了大量的新途徑,不僅可以選擇自己想要的游戲方式,還可以表現(xiàn)自己的身份和游戲風(fēng)格。這是一款合作游戲,所以任何選擇的增加,都會與其他玩家的選擇相乘從而總體上更加豐富多彩?!?/span>
以下是肥鯊展示的一些新技能:



一些例子:
靈能者可以部署新的護(hù)盾(在該分支下,二維護(hù)盾可以升級為全覆蓋圓頂)
一個更偏向群體控制的靈能分支,可以讓你發(fā)射靈能碎片,而不是腦爆(想想《銀河護(hù)衛(wèi)隊》中的哨聲控制箭頭)。
除了腦爆和碎片,靈能也可以徹底變成西斯:獲得原力閃電式的打擊技能。
歐格林現(xiàn)在可以選擇扔一個“又大又友善的石頭”而不是手雷盒(石頭的優(yōu)點是只需要冷卻時間,而不是彈藥拾取)
歐格林也得到一個巨大的手雷作為第二選項。
歐格林現(xiàn)在可以通過升級沖撞來獲得嘲諷,或者一個大的裝填/射速buff來清潮。
De Geer說道:“當(dāng)你發(fā)行一款游戲時遇到了糟糕的開局,你將不得不重新考慮所有內(nèi)容并評估形勢。有些問題容易解決,有些問題則比較困難,因為在游戲中所有系統(tǒng)相互影響。其實有些內(nèi)容已經(jīng)制作了很長時間。我們手腳很麻利,但真正做到需要時間。我不認(rèn)為玩家會預(yù)料到此次翻修,但這是一個很好的翻修?!?/span>
這個技能樹系統(tǒng)的開發(fā)其實早于暗潮的發(fā)售,但有些職業(yè)比其他職業(yè)進(jìn)度快得多。這個系統(tǒng)去年還沒有準(zhǔn)備好。
De Geer說:“我們努力工作,做了很多實驗。你將看到的一些東西實際上是我們在發(fā)行前就開始嘗試的。但當(dāng)時我們覺得還沒有達(dá)到所需要的質(zhì)量。這也是為什么我們?nèi)匀挥X得我們需要這樣做的部分原因。團(tuán)隊中的每個人都想這么做。我們覺得這會大大改善游戲。我們并沒有找到在發(fā)行時將其融入游戲的正確方法,此后便一直致力于此?!?/span>
肥鯊沒有給出更新的確切日期,但應(yīng)該會在今年10月發(fā)布。11月30日,一周年紀(jì)念日即將到來。希望年底之前,暗潮口袋里面還有更多的大更新。
譯者注:
這篇PC Gamer的采訪堪稱真相大白的一篇文章,確認(rèn)了暗潮尷尬的發(fā)售背后究竟是怎樣一回事兒,那就是肥鯊糟糕的項目管理,各個組進(jìn)度不一,砍了很多內(nèi)容倉促上線。
來說說我知道的:
發(fā)售前的采訪前瞻,肥鯊說不滿意鼠疫2的職業(yè)系統(tǒng),限制了玩家BD,要打通職業(yè)的限制來提高BD靈活性,當(dāng)時大家都以為暗潮沒有鼠疫的職業(yè)劃分了——結(jié)果一上線,居然還是鼠疫的職業(yè)劃分,甚至職業(yè)更少,設(shè)計上除了老兵貼合暗潮系統(tǒng),其他的莫名其妙不是殘缺就是突兀。從現(xiàn)在爆料的新技能樹看,這才是肥鯊曾經(jīng)構(gòu)想中的完整的職業(yè)方案,你不僅可以點其中某個分支,還可以混合點其他分支,這也就是之前說的“打通職業(yè)限制”了,恰好也是鼠疫2角色多職業(yè)但互相不連通的進(jìn)化版。
發(fā)售后曾經(jīng)還出過一篇文章,說肥鯊CEO承認(rèn),鍛造系統(tǒng)在發(fā)售前推翻重做了,來不及在發(fā)售時候完成。他們知道這樣做會被罵,但不改的話會影響后續(xù)裝備體系的開發(fā)。
一個技能樹,一個裝備鍛造,光這兩部分就已經(jīng)實錘了。項目管理混亂可見一斑。
早先采訪中肥鯊還曾強烈暗示槍械有配件系統(tǒng),是不是未來也會突然出現(xiàn)在你窗前呢?
曾經(jīng)有個A姓小伙伴說過,只要你活得夠久,就能玩到更好的肥鯊游戲。不知道為啥,這句話一直在我腦海里面。
愿萬物皆腐,眾生不滅!