因?yàn)榭床黄鹣麡冯姼?jìng),知名制作人被高中生冠軍教做人了
麥客 | 文

經(jīng)常聽朋友調(diào)侃,說《如龍》系列的制作人——名越稔洋,從外貌到造型上都十分有“如龍”范兒,看起來就有點(diǎn)像“道兒上的人”,有股兇狠的硬漢味兒。

確實(shí)……
幾天前,這位“道兒上的人”在世嘉官方Y(jié)outube頻道直播認(rèn)了慫。畫面中,他恭恭敬敬地低下頭來,正式為自己不久前發(fā)表的爭(zhēng)議言論向公眾道歉。
而讓名越稔洋惹上這場(chǎng)麻煩的,正是一句他對(duì)其他人外貌的調(diào)侃……

在今年7月28日,同樣是在世嘉這個(gè)官方頻道,直播間用視頻對(duì)公司旗下游戲《噗呦噗呦》的冠軍錦標(biāo)賽進(jìn)行了宣傳介紹。
那天,作為世嘉董事之一,名越稔洋以嘉賓身份出席了直播。
當(dāng)主持人向嘉賓們問起,對(duì)畫面中這些參賽的電競(jìng)選手都有何印象時(shí)。其中一位嘉賓回答,“感覺大家的裝扮都很土里土氣、不修邊幅啊?!?/p>
而此時(shí)名越稔洋則笑呵呵地接話說道:“像是吃了芝士牛丼似的?!?/p>
與我們比較熟悉的“五仁月餅”以及“大列巴”類似,其實(shí)在日本流行文化中,“芝士牛丼”近年來已經(jīng)成為了具有特別意味的食物。
在2018年,推特上日本網(wǎng)民@ibiryo于2008年繪制的一副舊畫被網(wǎng)友們考古發(fā)掘了出來。
由于畫像上角色的外貌特點(diǎn)比較鮮明,符合大家刻板印象里對(duì)于那些陰沉、內(nèi)向、毫無社會(huì)存在感的邊緣人群的主流認(rèn)知標(biāo)簽。

因此這張圖片被人們當(dāng)成表情包廣泛傳播,專門用來指代和嘲諷那些具有相同特征的人士。
而在這幅畫像中,角色所說的話“打擾一下,我想點(diǎn)一份特大三色芝士牛丼配溫泉蛋?!币簿晚樌沓烧碌爻闪诉@個(gè)表情包的代言詞,甚至達(dá)到了見字如見圖的程度。
再到后來,為了便于傳播,“三色芝士牛丼”被人們簡(jiǎn)稱為“芝士牛丼”。
原本特指的某種具體食物由于簡(jiǎn)化變?yōu)榱朔褐?,各式各樣的“芝士牛丼”似乎瞬間就都成了“社恐死宅們的官方指定食物”。

日本網(wǎng)友們對(duì)直播中這次關(guān)于“芝士牛丼”的發(fā)言十分憤怒,他們認(rèn)為這些參加《噗呦噗呦》冠軍錦標(biāo)賽的電競(jìng)玩家,都是協(xié)助世嘉推動(dòng)日本電競(jìng)事業(yè)發(fā)展的有功之臣。
而名越稔洋作為世嘉的董事成員,居然用調(diào)侃的說法去嘲諷那些幫助他們的人,這樣“忘恩負(fù)義”的行徑實(shí)在是令人無法接受。
意識(shí)到事情的嚴(yán)重性后,世嘉最先跳出來向玩家致歉,不僅如此,他們還很快就將錄播視頻剪輯,刪除掉了這段爭(zhēng)議內(nèi)容。

但玩家們不依不饒,在這段錄播視頻下,評(píng)論區(qū)依然是罵聲一片,大家紛紛呼吁名越稔洋親自出來,向這些電競(jìng)選手們正式謝罪。
當(dāng)然,人多口雜,在這片質(zhì)疑聲中,自然也會(huì)有人提出些與眾不同的思路。這其中最具代表性的,就是“《噗喲噗喲》算個(gè)啥電競(jìng)比賽,這些玩家算個(gè)啥電競(jìng)選手?”

在近幾年來,電競(jìng)選手們的身價(jià)和地位水漲船高。中央電視臺(tái)播報(bào)電競(jìng)新聞,國(guó)家級(jí)媒體采訪電競(jìng)選手,這些都早已不再是什么稀罕事情。
對(duì)于年輕一代來講,也幾乎不會(huì)再有人把電競(jìng)行業(yè)膚淺地視為“不學(xué)無術(shù)”。

但事實(shí)上,玩家們給予電競(jìng)選手的尊重和認(rèn)知程度,會(huì)根據(jù)他們所參加的項(xiàng)目有很大不同。
譬如小眾一些的格斗游戲,在選手認(rèn)知度上,就與《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》等大型項(xiàng)目有很大落差。
特別是當(dāng)你關(guān)注這些電競(jìng)選手們的直播間訂閱人數(shù),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟^眾數(shù)量級(jí)上就有著本質(zhì)的不同。
“究竟有哪些游戲,囊括在現(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)內(nèi)?”對(duì)于玩家而言,這個(gè)問題其實(shí)就像“電競(jìng)到底算不算體育?”一樣,答案十分模糊。

世嘉旗下的《噗呦噗呦》(也有《魔法氣泡》這個(gè)譯名)在當(dāng)今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里比較與眾不同,因?yàn)樗强钚蓍e益智類的作品。
簡(jiǎn)單理解的話,這就是一個(gè)結(jié)合了俄羅斯方塊規(guī)則的類“三消”游戲。

在日本,《噗喲噗喲》游戲系列的歷史悠久,最初的作品甚至可以追溯到1991年。早在官方舉辦賽事以前,日本玩家們自己就曾自發(fā)組織過多次民間的比賽活動(dòng)。
而從去年起,世嘉聯(lián)合日本電競(jìng)聯(lián)盟,開始認(rèn)真考慮將《噗喲噗喲》在日本這片“電競(jìng)荒漠”打造成具有代表性的正規(guī)電競(jìng)品牌。

盡管這是款體量很小的休閑游戲,大張旗鼓地搞電競(jìng)比賽,聽起來似乎并不太靠譜。
但通過前文介紹的情況,我們可以知道,在日本的玩家之間,這部作品在數(shù)十年里早已打下了深厚的競(jìng)技基礎(chǔ)。
而舉辦這樣輕體量的電競(jìng)賽事,世嘉也并非沒有成功的案例可以參考。像“俄羅斯方塊錦標(biāo)賽CTWC”,自2010年舉辦以來,就在每年都成功吸引到了世界各地不少玩家的關(guān)注。

按理來說,既然有正規(guī)的電競(jìng)組織承辦,100萬(wàn)日元的冠軍獎(jiǎng)金聽起來也還算是個(gè)可觀的數(shù)目。
那么毋庸置疑,盡管《噗呦噗呦》“麻雀雖小”,但作為電競(jìng)賽事來講,它依然“五臟俱全”。那些參賽的玩家,在比賽期間自然“合情合理”地都稱得上是電競(jìng)選手。
在本次的賽事中,這100萬(wàn)日元的冠軍獎(jiǎng)池最終被一位高中生玩家贏走。

事實(shí)上,從他對(duì)本次事件的反應(yīng)來看,這些參賽者們似乎并不在意自己究竟算不算電競(jìng)選手,更不在乎“芝士牛丼”的調(diào)侃到底有沒有對(duì)他們?cè)斐晌耆琛?/p>
這位推特上ID為@tomokunblue的冠軍少年,在比賽結(jié)束之后,甚至還和朋友專門跑到Sukiya去吃“芝士牛丼”。

你們真覺得這位小哥看起來土么?
如此成熟的表現(xiàn),讓網(wǎng)友們大為稱贊。很多人更是表示,這種大度的回應(yīng),反而對(duì)名越稔洋那拙劣的玩笑造成了羞辱。

在被大家好好嘲笑了一番“連高中生都不如”以后,名越稔洋在最近的直播里終于親自出面向公眾們致歉。
盡管有一些人依然挑剔,認(rèn)為他沒有穿著正裝,謝罪時(shí)表情也不夠嚴(yán)肅。但大多數(shù)玩家對(duì)此已經(jīng)不再糾結(jié)。
從這位高中生冠軍身上,有不少人感受到了一些東西:原來所謂的電競(jìng),既無關(guān)于賽事體量也無關(guān)于選手身份。
真正重要的,原來是玩家面對(duì)生活、游戲與自我的一種態(tài)度。
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