虛幻引擎UE4 UE5怎么學(xué)習(xí)
虛幻引擎的學(xué)習(xí)方式分幾種
第一大類(lèi):自學(xué)
A:免費(fèi)白嫖,就官網(wǎng)資源,就B站免費(fèi)課程,使勁白嫖
B:花小錢(qián)買(mǎi)一些小課,跟著學(xué)習(xí)
白嫖的指定不如付費(fèi)課程效果好,內(nèi)容精細(xì)
第二大類(lèi):報(bào)班學(xué)
跟著老師系統(tǒng)的從軟件操作,到項(xiàng)目創(chuàng)意等全方位學(xué)習(xí),不懂的地方問(wèn)老師,不會(huì)的地方問(wèn)老師,想不通的也問(wèn)老師等等,是學(xué)習(xí)效率最高的一種方式,但是也是最貴的一種方式。
所以,如果你只是隨便學(xué)學(xué),或者是有基礎(chǔ)的,可以找個(gè)那種付費(fèi)小課看
如果你是零基礎(chǔ)的,還是建議你找個(gè)培訓(xùn)班
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲地編就來(lái)弘成教育吧,連續(xù)23年教育行業(yè)領(lǐng)航企業(yè),優(yōu)選從業(yè)10年以上精英講師,緊貼企業(yè)人才招聘最高標(biāo)準(zhǔn),體系化課程設(shè)計(jì),階梯式循序漸進(jìn)教學(xué),100+項(xiàng)目案例實(shí)操演練,上千家影視游戲公司長(zhǎng)期人才合作,在弘成教育學(xué)習(xí)虛幻引擎,真正體驗(yàn)從入學(xué)到入職一站式服務(wù),做精英人才的高薪就業(yè),我們是專(zhuān)業(yè)的~
弘成教育虛幻引擎學(xué)習(xí)內(nèi)容
想要了解更多可++V lisanwei0830
第一階段:UE4基礎(chǔ)入門(mén)
階段目標(biāo):掌握虛幻引擎UE4軟件以及制作流程。本階段主要學(xué)習(xí)虛幻引擎各個(gè)功能模塊、認(rèn)知場(chǎng)景核心組成元素、掌握UE4的核心功能操作技巧、了解資產(chǎn)創(chuàng)建功能流程(如BSP筆刷、BSP游戲原型、3DMAX、MAYA的資產(chǎn)導(dǎo)入使用等等)、熟悉UE4場(chǎng)景搭建的材質(zhì)、燈光、氣氛,熟悉粒子特效的制作與應(yīng)用(灰塵、火焰、煙霧)等等。
第二階段:微觀場(chǎng)景搭建
階段目標(biāo):掌握高精尖的場(chǎng)景構(gòu)建技術(shù)及原理本階段主要學(xué)習(xí)微觀場(chǎng)景的搭建技術(shù)。包含Bridge資產(chǎn)下載輸出以及在UE4的設(shè)置方法、場(chǎng)景搭建的規(guī)則、常用場(chǎng)景材質(zhì)的方法、如何利用燈光襯托氣氛、如何搭建攝像機(jī)拍攝微觀場(chǎng)景、如何設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)走向、如何與AE軟件協(xié)作進(jìn)行后期合成等等。
第三階段:虛幻引擎材質(zhì)
階段目標(biāo):掌握精細(xì)化、高還原度的材質(zhì)設(shè)計(jì)技術(shù)。本階段主要系統(tǒng)化學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎的材質(zhì)設(shè)計(jì)。包括材質(zhì)的核心屬性、常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)分類(lèi)、顏色疊加節(jié)點(diǎn)和乘法節(jié)點(diǎn)的使用原理、通過(guò)節(jié)點(diǎn)控制材質(zhì)的顏色、紋理坐標(biāo)與動(dòng)態(tài)貼圖設(shè)置、以及不同材質(zhì)的基本設(shè)置方法(金屬類(lèi)、地質(zhì)類(lèi)、玻璃類(lèi)、植被類(lèi)等)。
第四階段:三維動(dòng)畫(huà)制作
階段目標(biāo):掌握主流熱門(mén)的三維動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)方法。本階段主要學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作全流程的技巧與原理。包含Sequence解析、動(dòng)畫(huà)角色導(dǎo)入、動(dòng)畫(huà)相機(jī)導(dǎo)入、角色材質(zhì)制作、動(dòng)畫(huà)曲線設(shè)置、動(dòng)畫(huà)片段屬性設(shè)置、交互特效添加(物體溶解、刀光、攝像機(jī)抖動(dòng)等)、相機(jī)組與燈光設(shè)計(jì)、AI智能NPC等等。
第五階段:高階動(dòng)畫(huà)制作
階段目標(biāo):掌握UE4藍(lán)圖可視化編程的邏輯與方法。本階段主要深入學(xué)習(xí)虛幻引擎藍(lán)圖系統(tǒng),包括認(rèn)識(shí)藍(lán)圖、藍(lán)圖角色導(dǎo)入、藍(lán)圖的動(dòng)畫(huà)混合、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖的時(shí)間與動(dòng)畫(huà)圖表編輯、角色的運(yùn)動(dòng)控制技巧、藍(lán)圖中燈光與觸發(fā)器的應(yīng)用、BP藍(lán)圖的粒子控制方法、藍(lán)圖控制角色動(dòng)畫(huà)切換以及在場(chǎng)景中測(cè)試角色和替換角色的方法等。
第六階段:地貌與材質(zhì)
階段目標(biāo):掌握UE4地貌效果繪制的流程與核心原理。本階段主要深入學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎地貌效果的制作與創(chuàng)建,包括地貌系統(tǒng)創(chuàng)建、地貌系統(tǒng)樣條線的使用、地貌造型工具的使用、基礎(chǔ)材質(zhì)繪制、自動(dòng)地貌材質(zhì)理論、植物的自動(dòng)分配、地貌植被權(quán)重設(shè)置、樹(shù)木制作、植被繪制、場(chǎng)景氣氛烘托以及資產(chǎn)管理等。
第七階段:RPG角色扮演游戲項(xiàng)目解析
階段目標(biāo):項(xiàng)目演練,夯實(shí)游戲設(shè)計(jì)流程技能。本階段主要是按照標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目流程拆解、制作一個(gè)RPG角色扮演游戲。從游戲角色交互動(dòng)作設(shè)定、攻擊范圍檢測(cè)、連招邏輯設(shè)定、傷害交互設(shè)定、傷害藍(lán)圖接口、怪物基礎(chǔ)動(dòng)作、怪物受傷交互、怪物融解消散、AI感知主動(dòng)攻擊以及粒子光效設(shè)計(jì)等多方位全流程進(jìn)行講解帶做。