《明日方舟》——輝煌成功的過去和值得期待的未來

? ?《明日方舟》,一款以塔防策略為核心的游戲。在國內(nèi)的游戲市場環(huán)境下獨行其道,開創(chuàng)了一特別的游戲形式,收獲了大量玩家的喜愛,我也是其中之。我從開服至今也見證了這款游戲的起起落落,下面我就來淺顯地談一談自己的感受,作一個簡單的測評。

游戲發(fā)售時的輝煌
? ?《明日方舟》作為國內(nèi)版號寒冬之后的第一縷陽光,加上制作人海貓的名氣,早就是擁有了非常多的關(guān)注和巨大的人氣。雖然國內(nèi)的版號,給游戲的制作帶來巨大的困難,但抵擋不住游戲本身的優(yōu)秀。游戲19年5月發(fā)售首月5.93億的驚人流水,證明了其優(yōu)秀的質(zhì)量。

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首月過后的青春期
? ?如果說首月的成績只能說明游戲的宣發(fā)做的足夠好,游戲本身玩法比較特別一些,能夠吸引看熱鬧的玩家的玩家。那六七月的流水依然達(dá)到了每月3億多的流水,就能說明了游戲的硬實力了。次月能有首月一半手流水,在中國手游時長中已經(jīng)是相當(dāng)不錯的情況了,絕大多數(shù)的手游都是高開低走,玩家初次接觸很有熱情,但游戲留不住玩家。就像一家餐館,大家是來吃菜的,你菜足夠好吃才能吸引回頭客。

青春期后的沉淀
? ?雖然游戲后續(xù)的流水一直在下降,每月的流水少則降了七八個點;多則降了二十多將近三十個點。但這個流水依然能秒殺市面上絕大多數(shù)游戲,依然是不錯的表現(xiàn)。
? ?但鷹角作為一家17年才成立的小公司,其問題漸漸暴露。
? ?游戲玩家流逝本就是眾所周知的,這游戲的后續(xù)更新運營有密切關(guān)系。鷹角這家公司規(guī)模太小,及時馬上后續(xù)招人也需要時間調(diào)整,這就導(dǎo)致了后續(xù)更新十分乏力,運營監(jiān)管也不夠成熟。
? ?先說說運營,游戲到目前也不是風(fēng)平浪靜的,有很多大大小小的風(fēng)波,比如:夜魔的精二立繪;游戲文案抄襲另一款游戲《彩虹六號》;游戲后續(xù)更新計劃內(nèi)容不告知及時導(dǎo)致的玩家爭論;新年限定池干員和非限定干員在一個池子里。這些問題一定程度上的破壞了鷹角的口碑。
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? ?而后續(xù)更新過慢,就是明日方舟這款游戲最大的缺點。游戲玩家玩通目前的關(guān)卡,再加上游戲是純PvE的形式,游戲玩家一旦通關(guān)所有關(guān)卡,在不出新活動前就沒有得玩,只能練練干員。這甚至包括了游戲玩家在線人數(shù)最多的暑假以及春節(jié)期間,都沒有活動關(guān)卡出現(xiàn)。這就出現(xiàn)了“長草期”,這是大量玩家流失的根本原因。直到目前,這一問題還沒的到徹底改善。但好在游戲有著特別的維持方式。
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游戲的同人創(chuàng)作
? ?對于我個人而言,游戲最開始吸引我的是獨特的U I界面,人物畫風(fēng)和龐大完整的世界觀。而讓我不在長草期流失的原因是大量的同人創(chuàng)作。
? ?游戲本身是單機的形式,玩家之前沒法通過游戲進(jìn)行過多的交流,不光是對戰(zhàn),甚至連交流都辦不到。
? ?但大量的同人創(chuàng)作把玩家聯(lián)系在了一起,從開服以來:各種梗,比如“阿米驢”,“迫害弒君者”,“博士手撕”等;各種視頻創(chuàng)作,比如平民攻略,高難度關(guān)卡視頻,游戲干員數(shù)據(jù)分析評測,同人動畫等。這些極大程度上維持了玩家的游玩熱情和人數(shù),吸引玩家。這同時也在吸引更多新人玩家,進(jìn)行一個良性循環(huán)。每次游戲出活動了,明日方舟總是能夠上嗶哩嗶哩熱搜。
? ?看著b站的各種視頻,就覺得鷹角就是個做游戲的,懂個p的明日方舟。
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游戲玩法以及危機合約
? ?游戲的玩法是經(jīng)營策略塔防,市面上這種類型的游戲非常少見,在這之中,把角色經(jīng)營養(yǎng)成和塔防策略融合的最好的,就是明日方舟了。這體現(xiàn)在其關(guān)卡設(shè)計上,精細(xì)的數(shù)值把控,多樣的地圖和敵人,提供了不一樣的作戰(zhàn)環(huán)境,就需要不同的干員搭配,這也增加了策略要素。
? ?以4-4這個關(guān)卡作為例子,這關(guān)第一次遇到時覺得很復(fù)雜,敵人強度和非常夸張,而相處解決思路之后就覺得這關(guān)設(shè)計真的是十分精妙。利用放置方塊來改動敵人行動路線并不是第一次出現(xiàn),但這關(guān)運用的十分巧妙,充分理解了這一設(shè)計的精妙所在。
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? ?在說危機合約,這是游戲活動中把策略和干員強度使用的最為出色的活動了,優(yōu)秀的地圖設(shè)計和經(jīng)過計算的tag標(biāo)簽數(shù)值,吸引了長草玩家回歸,也讓大佬玩家得到挑戰(zhàn)。

明日方舟的成功是不可復(fù)制的
? ?因為明日方舟的成功,吸引力別的游戲公司制作同類型的塔防類手游,這里我不對其質(zhì)量和是否有不當(dāng)借鑒的地方作評價。我只想說,明日方舟的成功不光是因為游戲公司對關(guān)卡數(shù)據(jù)的考慮周密,對游戲制作的嚴(yán)謹(jǐn),也是玩家們共同維護(hù)導(dǎo)致的,更是廣大明日方舟內(nèi)容同人制作者的一致努力的結(jié)果。其成功可以算是個奇跡,不可復(fù)制。
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最后
? ?我希望鷹角能越做越好,保持初心的同時也提高產(chǎn)能。馬上就要到一周年了,期待明日方舟的一周年活動。
? ?感謝眾多同人玩家的創(chuàng)作作品,是你們的努力造就了現(xiàn)在的明日方舟!
