因擔(dān)心用于洗錢&恐怖主義 俄羅斯或?qū)⒁?guī)范游戲交易市場【CSGO】
據(jù)生意人報報道稱,俄羅斯聯(lián)邦政府可能會開始規(guī)范游戲內(nèi)虛擬物品的交易,并且最早可能就會在2022年推出第一版監(jiān)管方案,原因是政府擔(dān)心這些銷售不涉及征稅,有可能會被用于洗錢和資助恐怖主義。

俄羅斯律師協(xié)會負責(zé)人表示雖然許多游戲廠商禁止以真實貨幣交易游戲物品,但這些限制很容易通過P2P支付和加密貨幣規(guī)避,并且游戲中的非法活動與其他市場的非法活動沒有什么不同,同時他強調(diào)稱目前問題在于游戲貨幣和物品的周轉(zhuǎn)有關(guān)的交易,沒有按照打擊洗錢和用于恐怖主義的一般規(guī)則進行控制和監(jiān)控。
莫斯科數(shù)字經(jīng)濟法律支持委員會副主席鮑里斯·埃迪丁稱,稅收是目前俄羅斯政府在游戲交易方面的第二大問題,因為從形式上將,從轉(zhuǎn)售游戲商品中獲得的收入可以被視為應(yīng)納稅的收入,但目前立法和執(zhí)法部門尚未制定統(tǒng)一的方法來識別此類物品作為財產(chǎn)。


據(jù)普華永道初步估算,到2021年底,俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)增長7.7%,達到1580億盧布(約20億美金),全球游戲交易量達11.2萬億盧布(約1480億美元),增長8%。據(jù)分析師預(yù)測,俄羅斯產(chǎn)業(yè)將會以每年5%的速度繼續(xù)增長,2025年將達到1865億盧布,全球交易市場則將達到13.6萬億盧布。
目前世界上使用范圍最廣的非官方就是API交易(Steam),該類交易體系最大的交易所是國內(nèi)的BUFF,用戶范圍涉及全球各個地區(qū),據(jù)統(tǒng)計,其每日交易量大約為500萬美金。

據(jù)DMarket(俄羅斯乃至整個獨聯(lián)體地區(qū)最大的交易平臺)的創(chuàng)始人Vladimir介紹,全球游戲飾品交易市場約40億美金,其中97%的交易來自CSGO,另外2%的交易來自Dota2,最后1%則來自Team Fortress、PUBG和Rust,Vladimir還透露DMarket在2021年的營業(yè)額約為6000萬美元。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷擴大,相關(guān)法律法規(guī)肯定會隨之誕生,比如國內(nèi)的未成年限制等措施,但就游戲交易相關(guān)的內(nèi)容則還是一片空白,也正是該內(nèi)容還未進行管控,所以衍生出了一系列的灰色產(chǎn)業(yè)鏈,最為普遍的就是API劫持,據(jù)國外網(wǎng)站統(tǒng)計,每年遭API劫持造成的損失至少高達上百萬美金,而由于還沒有將游戲虛擬物品定為個人財產(chǎn),所以很難定性案件性質(zhì),往往讓偷盜者逃之夭夭,或者物品價值無法判斷,無法進行準確的處罰。
總而言之,游戲產(chǎn)業(yè)目前僅僅只是起步,還有待完善。