原畫師松尾祐輔作畫MAD:時(shí)代的領(lǐng)跑者

作者:jack2002s
封面:《黑巖射手》OVA

松尾祐輔(Matsuo Yuusuke),因?yàn)椴┛兔诰W(wǎng)絡(luò)上經(jīng)常被稱fugo(フゴのblog)。早期所屬于Ordet,近年主要參與8-bit和A-1 Pictures相關(guān)工作,其中在《黑巖射手》OVA、《向山進(jìn)發(fā)》等工作中有非常突出的表現(xiàn),體現(xiàn)強(qiáng)力的總作監(jiān)修正。原畫中有松尾出現(xiàn)的TVA單集往往都是作畫回。完成過非常多的舞蹈作畫,包括劇場版《Wake Up, Girls! 七人的偶像》中作畫難度極大的整個(gè)最終舞的一部分。
松尾在早期就顯露出非常強(qiáng)的天賦,善于使用低枚數(shù)的分配表現(xiàn)人物的復(fù)雜運(yùn)動,雖然采用枚數(shù)密度低但整體作畫密度高、演技豐富,通過極端的踩點(diǎn)強(qiáng)調(diào)動作的結(jié)果狀態(tài),能給觀眾很強(qiáng)的視覺體驗(yàn)。
早期多采用混搭的3k4k全原畫法,大半身望遠(yuǎn)鏡頭全原時(shí)會為了表現(xiàn)運(yùn)動簡化人物的造型,往往表現(xiàn)為三角形和方形,并且人物的衣皺和影子會呈現(xiàn)為很簡單的線條,這種簡化方式在其《Fractale》的工作之后已經(jīng)不再使用,不過踩點(diǎn)和枚數(shù)分配仍大部分保留原有習(xí)慣。


與大多注重重心和慣性的原畫不同,松尾的作畫在于強(qiáng)調(diào)通過人物本身表演帶來的勢頭,而非通過勢頭來增加表演。即使在不采用全原的中后期中,松尾仍保留著這一精神,不過通過細(xì)膩的中割配置來調(diào)整小幅度的運(yùn)動,并且來給部分長軌道動作加上回收的勢頭。
在表演外,對LO和型的執(zhí)著也非常顯著,《Fractale》的一人原回中完成了許多高難度的LO,并且路人都能維持非常自然的體勢,并且也沒有過多浮夸的表演。


在《黑巖射手》OVA中全修了大量LO,籃球館場景也不使用3DLO,修LO的同時(shí)也對演技進(jìn)行了修正,因此動畫中可以看到很多松尾式的踩點(diǎn)。



至于一些細(xì)節(jié)上的繪柄方面,松尾喜歡描繪一些前發(fā)被吹起的場景,即便沒有完全露出額頭,前發(fā)也會時(shí)不時(shí)小幅度抖動使畫面變得非常柔和。

整體線條方面有兩種畫法,一種是比較凸顯大塊影子的復(fù)雜畫法,在《向山進(jìn)發(fā)》中大量使用,另一種是偏向無影的單層畫法,特別是軀干以外的物件不會明顯去表現(xiàn)其體積,這在其早期的工作中出現(xiàn)。而凸顯大塊影子的畫法以及對LO的執(zhí)著也使得其后期有更加多機(jī)會描繪復(fù)雜的Z軸運(yùn)動,這時(shí)的作畫也會更加平滑。
如果用一個(gè)詞語來總結(jié)松尾,那就是時(shí)代的領(lǐng)跑者,松尾的作畫無論任何時(shí)候都能很好適應(yīng)TVA所需的要求。一般在介紹原畫時(shí),往往是論述受到過哪些影響,但是松尾可謂是引領(lǐng)著時(shí)代,在《搖曳百合》第二季《搖曳百合??》和《向山進(jìn)發(fā)》的工作中,培養(yǎng)出了大批的追隨者,包括野中正幸、嶋田和晃、大島緣、ちな等等都受到其影響。其作畫方式雖非首創(chuàng),但是在萌系作畫中起到的作用非常廣泛,其本人的精神也繼續(xù)向下一輩傳遞著。
BGM:《Close Your Eyes》—— 彩音

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