《迷瘴紀(jì)事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG

《迷瘴紀(jì)事》是由The Bearded Ladies開發(fā),505 Games發(fā)行的一款廢土末世風(fēng)的戰(zhàn)術(shù)RPG游戲,這款游戲是由《突變元年:伊甸園之路》開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,在質(zhì)量上表現(xiàn)非常精致。故事背景是在末世廢土的時代里,一股名為瘴氣的力量席卷了這個世界,瘴氣就像鐵屑一樣在漩渦中蔓延開來,破壞著生命體,甚至?xí)屔w突變。玩家將扮演一位名叫埃爾維斯的男孩,他生活在一個采礦小鎮(zhèn)上,他的母親把他交給了機(jī)器人“迪哥”照顧,母親在幾年前消失在一堵迷瘴墻后,只留下了一個神秘的機(jī)械手套,我們需要利用這個手套踏上找到母親并消滅這些怪物的旅途。




在廢土末世里生活
在游戲的開始,劇情已經(jīng)告知大家人類科技并沒有成為這個世界主導(dǎo)的力量,一種不知道從何而來的神秘力量席卷大地,大家稱之為它叫瘴氣,這股神秘力量讓整個繁榮昌盛的帝國變成了一座座廢墟,充滿生機(jī)的世界已經(jīng)成為荒蕪,幸存下來的動物開始突變,變成了攻擊敵人的異變種,就此世界已經(jīng)天翻地覆了。






幸存下來的人們聚集到一起建立起小鎮(zhèn),隨著時間的推移大家習(xí)慣了這樣的生活,小鎮(zhèn)內(nèi)非常安全,而小鎮(zhèn)的外面危機(jī)四伏,到處是異變種和瘴氣。我們的主角埃爾維斯,也是這個小鎮(zhèn)的一員,母親在他年幼時交給了機(jī)器人“哥哥”照顧,并且留下了一幅神秘手套,這個手套可以操縱瘴氣的力量,主角長大后,開始可以使用手套內(nèi)的力量,此時埃爾維斯和機(jī)器人兄弟迪哥踏上了尋找那天被瘴氣墻吞噬的母親以及過去一直被隱埋的真相。


游戲故事流程沒有什么自由度和選擇上的區(qū)別,在游玩過程中大多數(shù)是線性模式,也就是接任務(wù)-看劇情-戰(zhàn)斗-看劇情-交任務(wù)的流程,劇情發(fā)展較為平穩(wěn),那種反轉(zhuǎn)和驚喜沒有很多。游戲大部分的故事背景與世界觀都采用了魂類游戲所用的碎片化敘事方式,游戲中的收集包含大量的故事細(xì)節(jié),其中寶藏、人物語音日志、文字日志都有著對游戲故事背景的介紹,從這些可以得知一些游戲的世界觀,并且這里值得一提的是,不論對話還是語音日志,有著質(zhì)量非常高或者說是極高的配音,這一點(diǎn)可以讓整個流程增加游玩的樂趣,從而變成了一張廢土尋寶和探索的旅程。






這些收集與人物的等級和裝備升級都掛鉤,讓玩家在收集這些故事拼湊出全貌的同時也能增加角色的屬性,這樣把養(yǎng)成與收集結(jié)合起來,讓整個游戲游玩流程不會那么枯燥乏味。


戰(zhàn)術(shù)角色扮演
游戲制作非常精良,不論是畫面還是動畫的幀數(shù)都非常到位看得非常舒適,出色的建模、優(yōu)秀的配音讓人物都有著鮮明的特色,美術(shù)方面不論是廢土的氛圍還是迷瘴的特效,畫面非常有張力,整個效果讓人都非常沉浸在里面。


在戰(zhàn)斗上,制作組相對于前作《突變元年:伊甸園之路》有了一定的進(jìn)步,首先戰(zhàn)斗難度劃分了故事、標(biāo)準(zhǔn)、挑戰(zhàn)和驅(qū)瘴者之首,最高難度下不能進(jìn)行游戲難度的隨意切換,并且不能手動存檔、戰(zhàn)斗中隊(duì)友完全倒下就不能復(fù)活了,但并不是說倒了就不能復(fù)活,是有回合數(shù)給玩家在這個時間內(nèi)復(fù)活即可。最后本人在幾種難度體驗(yàn)下來,雖然制作組在難度下的戰(zhàn)斗區(qū)分開來了,但是區(qū)分開的仍然是那套熟悉而又低級的手段,增加怪物血量和攻擊力,這種最高難度的挑戰(zhàn)讓我已經(jīng)乏味,雖然我肯定會最高難度通關(guān),但是還是希望能有不同的手段來提升難度,增加策略性才是真正提高難度,而不是堆血、堆攻、堆怪,不過《迷瘴紀(jì)事》難度選擇中沒有堆怪現(xiàn)象,所以我們會發(fā)現(xiàn)不論哪個難度,怪物的位置和數(shù)量都不變的,區(qū)別只有血量和攻擊。


另外還有一套難度選擇,這個就是戰(zhàn)術(shù)上選擇,制作組把他分為了輕戰(zhàn)術(shù)和完全戰(zhàn)術(shù),區(qū)別就是在敵我雙方的命中以及掩體方面的加成,這里我也都體驗(yàn)了一遍無非就是臉紅和臉黑的區(qū)別,完全戰(zhàn)術(shù)對于臉黑的還是不要去體驗(yàn)了,說不定你槍槍都命中不了,不過我一直是玩的完全戰(zhàn)術(shù),命中也沒有那么夸張到無法命中,在一些掩體和角度上命中還是可以預(yù)見和提升的,同時敵人打我們也是一樣命中沒那么高,并且敵人選位置的時候有點(diǎn)點(diǎn)那么的蠢,反而我覺得完全戰(zhàn)術(shù)對于臉好的玩家降低了難度。


游戲中每名隊(duì)友有2個行動點(diǎn),移動距離的遠(yuǎn)近游戲中會有提示消耗幾點(diǎn)行動點(diǎn),游戲中也存在裝填子彈的動作,并不會像其他戰(zhàn)術(shù)回合游戲一般沒有這個動作,所以裝填子彈需要消耗1點(diǎn)行動點(diǎn),每個隊(duì)友幾乎是只能攻擊一次,攻擊1點(diǎn)行動點(diǎn)即可攻擊,但如果此時不移動直接攻擊的話需要消耗2點(diǎn)行動點(diǎn),也就是每個隊(duì)友每回合只能攻擊一次,但是這里制作組給了一些獎勵機(jī)制,也就是暴擊擊殺可以回復(fù)1點(diǎn)行動點(diǎn),并且可以獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)值,此時我們就可以繼續(xù)攻擊一次或者選擇移動進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)走位。



游戲內(nèi)掩體被劃分了2種,半掩體、全掩體,半掩體命中幾率會降低,全掩體是-75%的命中懲罰,而半掩體則是-35%命中懲罰,當(dāng)然實(shí)際命中這也要根據(jù)玩家的位置和角度進(jìn)行判斷,而掩體也有區(qū)別,紅色掩體盾牌標(biāo)志表示了玩家進(jìn)入這里掩體會被包抄,而帶星號的掩體盾牌表示此掩體會被強(qiáng)力武器或者爆炸物摧毀,也就是有些掩體我們是可以利用武器等方式進(jìn)行摧毀的。


在戰(zhàn)斗中,大家都明白不論是戰(zhàn)棋還是戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲我們都會面對1對多的情況,敵人幾乎都是玩家數(shù)量的兩倍以上,《迷瘴紀(jì)事》也是如此,所以大部分時候我們都是找一些掩體和角度進(jìn)行有策略性的戰(zhàn)斗才能勝利。所以這里制作組給了玩家一套潛行系統(tǒng),在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗前可以進(jìn)行伏擊,伏擊時我們只要使用帶有消音武器在敵人沒有察覺情況下一擊必殺,那么就不會驚動這個區(qū)域的敵人,也就不會進(jìn)入戰(zhàn)斗,就算沒有一擊必殺,也可以使用帶有無聲的技能進(jìn)行組合擊殺或者2把消音武器都可以,但是這里要注意2個敵人如果靠的很近的話,我們需要用玻璃瓶來吸引另一個敵人走開或者吸引目標(biāo)到你附近來擊殺。不過消聲武器在游戲中較少,所以潛行擊殺需要看玩家的策略能擊殺多少,最后以優(yōu)勢方式再進(jìn)入戰(zhàn)斗。在高難度下,能被暗殺的敵人較少,因?yàn)檠枯^高,如果一槍沒有打死敵人,那么敵人在行動的時候會喊隊(duì)友來攻擊玩家,此時就進(jìn)入了戰(zhàn)斗。



游戲中每個人物也有著自己的技能樹,升級可以獲得1點(diǎn)技能點(diǎn),并且可以隨時重置。在裝備上也可以給槍進(jìn)行瞄準(zhǔn)鏡和彈夾的模塊進(jìn)行更換,這些模塊有著不同的屬性。對人物也是有能源核心的攜帶,可以獲得不同的加成。主角的迷瘴之力也有著芯片的加成,也就是他的手套,對迷瘴技能都可以放置不同的芯片給迷瘴之力強(qiáng)化,但是代價是消耗能量增多,當(dāng)然也有強(qiáng)力芯片會不消耗行動點(diǎn),所以這些搭配我們需要根據(jù)目前敵人戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行隨時更換。






《迷瘴紀(jì)事》的武器分為了多種,除了常見的散彈槍、突擊步槍、還有狙擊槍,游戲中存在一種彈跳類武器,這類武器可以根據(jù)場景周圍的障礙物彈跳,彈跳次數(shù)越多暴擊率越高,當(dāng)然有時候命中會降低,此類武器適合打掩體后面的和很遠(yuǎn)距離的敵人。

在游戲中也有著許多手雷、烈火死亡罐、回復(fù)能量的電池、回血的醫(yī)療囊等物品,每個物品可以在戰(zhàn)斗中花費(fèi)1點(diǎn)行動點(diǎn)使用,而回復(fù)類物品則可以在戰(zhàn)斗外直接使用。

不足之處
游戲漢化不完整,有劇情出現(xiàn)英文的情況。
游戲劇情較為平淡,后續(xù)的劇情沒有反轉(zhuǎn)和驚喜之處。
游戲難度選擇無策略性,是單一的提高血量和攻擊,這里如果增加策略性和戰(zhàn)術(shù)性的難度會更好。
游戲除了幾個技能是近戰(zhàn)外,居然沒有任何近戰(zhàn)技能,臉對臉的時候居然是舉起槍互相突突突,這點(diǎn)非常可惜。
武器種類較少,后期養(yǎng)成玩法深度不夠。
結(jié)語
《迷瘴紀(jì)事》憑借著精良的美術(shù)和極高質(zhì)量的配音讓整個游玩體驗(yàn)非常沉浸,雖然在劇情上沒有驚喜之處,但是在一些戰(zhàn)術(shù)上和走位上更有策略性,但策略性還有一定的待提升空間。在戰(zhàn)術(shù)角色扮演的玩法上加入了潛行元素,配合游戲中的裝備需要隨時更換才能達(dá)到完美的戰(zhàn)術(shù)搭配。整個場景的廢土末世風(fēng)格表現(xiàn)的淋漓盡致,可惜的是難度方面又只是堆血堆攻,如果在劇情上和策略上繼續(xù)加強(qiáng)一些的話,想必是個非常好的游戲。這里推薦給喜歡戰(zhàn)棋回合、策略回合、戰(zhàn)術(shù)角色扮演的玩家。