Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇
上周蘋果正式發(fā)布Vision Pro,盡管要到明年才發(fā)售,但光學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)博主Karl Guttag也發(fā)表了自己的看法。他提到:目前受邀體驗的媒體中要不是蘋果粉絲、要不就是對AR、VR了解比較少,沒有我看到“批判性思維”或太多對技術(shù)分析的內(nèi)容。雖然大多數(shù)人重點提到顯示效果、Persona等,但沒有提到VAC等VR中長期存在一些問題。當(dāng)然,也考慮到現(xiàn)場體驗的時間比較短(只有半小時)等因素在內(nèi)。

Karl Guttag近日也發(fā)表對Vision Pro的看法,由于他此前對VST頭顯持懷疑態(tài)度,認(rèn)為通過視頻透視不能解決OST(光學(xué)透視)AR面臨的瓶頸(視場角、清晰度等等),因此我們也很好奇Vision Pro能否改變他的看法。
在本文中,Guttag從光學(xué)技術(shù)、人體工學(xué)、交互、計算等九個方面,重點對Vision Pro與Meta VST頭顯Quest Pro進(jìn)行對比,以深度剖析蘋果在XR設(shè)計決策上的優(yōu)缺點。
Vision Pro比Quest Pro做對了哪些?
1)價格
Quest Pro發(fā)布時價格為1500美元,后來降價至1099、后降為999美元。Vision Pro售價(3499美元)是Quest Pro的3倍多,是Quest 2(299美元起)的10多倍。
外界一度認(rèn)為定價過高,仿佛沒有參考市面上AR/VR頭顯的平均價格水平。而Guttag則認(rèn)為,批評Vision Pro定價高的評論,并沒有抓住要點,因為價格只是暫時的,后續(xù)還可以隨著出貨量增加而降價。
現(xiàn)階段,AR/VR頭顯昂貴是因為采用了新的技術(shù)。相比之下,手機、筆記本電腦等設(shè)備早期也是貴的,隨著技術(shù)和市場成熟才逐漸降價,因此和現(xiàn)階段AR/VR價格沒有可比性。
換句話說,價格并不是決定Vision Pro成功的最大因素,而是用戶使用率。此外,當(dāng)在任何價位都能打造出用途廣泛的VST,才能說明這項技術(shù)的可行性,這也是蘋果和Meta需要達(dá)成的目標(biāo)。Guttag表示:Quest Pro更像是Quest 2.5,因為它的一些設(shè)計并不成熟。盡管從已經(jīng)公開的信息來看,Vision Pro還不能證明VST透視的前景,但至少從完成度上來看,比Quest Pro更成功。
2)VST透視
Guttag認(rèn)為,Quest Pro上的VST透視更像是半成品,方案是兩個灰度相機+一個高分辨率RGB相機貼圖,導(dǎo)致整體分辨率低,且存在明顯畸變。
而Vision Pro則配備兩個高分辨率透視相機,還有深度攝像頭、自研雙芯片,盡管可能沒有完美解決VST透視問題,但從其他人的體驗反饋來看,透視體驗比Quest Pro更好,幾乎沒那么多明顯問題。

Quest Pro透視
3)商業(yè)應(yīng)用(包括文字閱讀能力)
假設(shè),Vision Pro與Quest Pro的FOV大致相同。而分辨率方面,Quest Pro單目分辨率為單眼近2K,PPD為20,Guttag認(rèn)為Vision Pro PPD約40(但我們計算,Vision Pro單目分辨率近3.4K,估算PPD近34)。

PPD大小決定了給定區(qū)域內(nèi)文字的可讀性,PPD越低,文字就需要越大,在閱讀相同數(shù)量文字時,人眼轉(zhuǎn)動的跨度越遠(yuǎn),從而減慢閱讀速度。
在需要處理大量文字的辦公場景中,20PPD具有較大局限性,而40PPD僅達(dá)到最低必要條件條件。此外,目前沒有任何研究顯示人們能夠適應(yīng)長時間(幾周或一個月)佩戴頭顯且摘下后回到自然視角觀看不受影響。
4)顯示對比度
與LCD相比,Micro OLED最大區(qū)別是自發(fā)光特性,可通過關(guān)閉獨立的像素來顯示純黑色。在Vision Pro中,蘋果不僅采用了Micro OLED屏幕,還配備了微透鏡陣列來提高光效。

Vision Pro采用索尼Micro OLED面板
為了優(yōu)化黑色顯示效果、提高對比度,Quest Pro采用Mini LED背光的LCD屏幕,特點是支持局部調(diào)光,顯示比較接近純黑色。不過,Mini LED背光和OLED自發(fā)光的對比依然存在差距,盡管亮度更高,但透過LCD面板時損失94%-97%的光。
除此之外,Quest Pro局部調(diào)光功能有一定局限,比如背光掃描會造成延遲,顯示星空等高對比度圖像時,存在像素拉伸現(xiàn)象,后續(xù)可能通過疊加優(yōu)化層增強局部調(diào)光效果。
5)光學(xué)透鏡
據(jù)了解,Quest Pro采用了Pancake透鏡,而Guttag認(rèn)為Vision Pro采用的是3P非球面折射光學(xué)模組,原因是宣傳視頻中沒有看到偏光片或半反膜。

Guttag指出,Pancake透鏡與Micro OLED結(jié)合的方案光學(xué)效率很低,光線通過偏振、反射等過程,損失大約89%。而Quest Pro采用LCD+Pancake方案,LCD輸出偏振光,光損更少,但在透過半反射鏡時仍然有損失。
6)手勢追蹤
手勢操作是HoloLens頭顯的主要操作方式之一,但實際體驗并不理想,即使不考慮靈敏度、延遲、準(zhǔn)確性等方面,長時間舉手輸入也并不舒適。相比之下,蘋果將追蹤攝像頭放置在頭顯底部,追蹤角度向下,可識別腰部以上的手勢動作,很好的解決了手勢識別的人體工學(xué)問題。

據(jù)悉,Vision Pro共搭載12顆攝像頭/傳感器,其中包含多組攝像頭用于手勢追蹤和SLAM。幾乎所有體驗者都表示,該頭顯的手勢追蹤相當(dāng)準(zhǔn)確,可能比Quest Pro好很多。
7)眼球追蹤
據(jù)WWDC體驗者稱,Vision Pro的眼球追蹤效果自然準(zhǔn)確,而這可能得益于更好的算法。此外在硬件方面,Vision Pro將IR相機和LED放在更靠近人眼的位置,可以直接捕捉眼球動作,而不是像Quest Pro的設(shè)計,眼球追蹤模組在透鏡外部。

8)處理性能
Vision Pro搭載了PC級別的SoC:M2,加上定制的R1視覺處理器,整體非常強悍。而Quest Pro使用的是高通驍龍XR2+,算力相當(dāng)于高端智能手機。毫無疑問,蘋果在硬件算力上就超過了包括Meta在內(nèi)的任何其他XR公司。

9)功耗和續(xù)航
Guttag指出,此前Kosutami曾曝光一塊由中國德賽代工的Vision Pro電池,當(dāng)時很多人以為該頭顯只用了一塊電池,實際上這是一個雙電池組,通過折疊的方式做成了一個外接電池模塊。也就是說,Vision Pro電池容量為9578mAh/36.3瓦時。實際上,一塊常規(guī)的37Wh外接電池,也是差不多的大小。

考慮到Vision Pro續(xù)航為2小時,其耗電量估算在18.5W水平。而由于Vision Pro采用更高效的光學(xué)顯示設(shè)計,Guttag目測每塊Micro LED屏幕的功率或低于1-2W(不顯示純白色畫面會省電)。這也意味著,Vision Pro大部分功耗可能來自M2和R1處理器、數(shù)據(jù)傳輸、相機和紅外傳感器。


Quest Pro和Vision Pro均搭載雙風(fēng)扇系統(tǒng)
作為對比,Quest Pro電池容量為20.58Wh,續(xù)航在2-3小時之間,預(yù)計功耗在7-10W左右。Guttag猜測,Quest Pro的耗電可能主要來自低效的光學(xué)架構(gòu)。

Quest Pro電池拆解
盡管Vision Pro功耗可能是Quest Pro的兩倍左右,但平均每像素的功耗卻比后者少三分之一。畢竟Vision Pro像素數(shù)量是Quest Pro的約3.3倍,而且搭載更高分辨率的攝像頭陣列,支持更高分辨率VST透視,因此需要更大量和復(fù)雜的計算,功耗高是合理的。
總結(jié)
相比于Quest Pro,Vision Pro才更像是旗艦產(chǎn)品,盡管價格是Quest Pro的3.5倍,但從長遠(yuǎn)來看,價格并非最重要的問題。對于VST頭顯技術(shù)來講,未來成功的關(guān)鍵在于,能否證明在任何價位都能實現(xiàn)且適用于龐大的用戶群。
換句話說,如果Meta和蘋果能夠用VST解決XR中的難題,那么價格就不是主要的限制。正如蘋果在WWDC 2023中宣傳的那樣,Vision Pro具備電視、電腦、相機、環(huán)繞音頻系統(tǒng)等多個設(shè)備的功能,同時價格比這些設(shè)備加起來更便宜。因此,只有當(dāng)這些場景能理想的實現(xiàn),才能證明蘋果XR的價值。
Guttag認(rèn)為,Vision Pro可以在視障輔助等垂直場景展現(xiàn)價值,但蘋果所描繪的多功能場景,現(xiàn)階段很難實現(xiàn),還有許多問題待解決。其中最重要的問題,是人的視覺系統(tǒng)復(fù)雜多變,現(xiàn)有的AR/VR光學(xué)顯示技術(shù)還無法突破物理局限,即使投入大量人才、時間和資金,也很難找到解決辦法。而Vision Pro展現(xiàn)的技術(shù)沒有太新的東西,此前這些技術(shù)成功,不只是因為硬件不夠成熟,而是在設(shè)計上做錯了選擇。
參考:KG
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