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情報姬獨家丨專訪《隱形守護者》主編?。?019沒有遺憾,繼續(xù)深耕互動影像作品

2019-11-30 21:21 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號?情報姬??

未經(jīng)授權禁止任何形式的轉載~

采訪丨louis 文丨louis

美術丨德克薩斯?排版丨戮婭默莎


如果說2019年,steam平臺上有哪些國產(chǎn)作品席卷了全球,成為年度現(xiàn)象級的游戲,那么《隱形守護者》必定是濃墨重彩的一筆。

作為一款互動影視類游戲產(chǎn)品,《隱形守護者》的成功,背后離不開制作團隊的堅守、執(zhí)著與數(shù)年的磨礪。

而經(jīng)歷了游戲產(chǎn)品大火、差評風波、組內(nèi)動蕩后,項目組消失在了大眾視野,只留下《隱形守護者》在市場上收獲一批又一批玩家的好評。

在2019年的結尾,隨著大眾的聲音逐漸遠去,這支團隊又早已重整旗鼓,踏上全新領域的挑戰(zhàn)之路。情報姬團隊有幸獨家采訪到《隱形守護者》制作團隊主編劇之一Sylvia。進一步為我們揭露《隱形守護者》及團隊背后的故事。

(Sylvia和主演們)

1.情報姬:Sylvia您好,非常榮幸能采訪到您。《隱形守護者》這款產(chǎn)品的火爆程度在當時可以說是現(xiàn)象級的,團隊背后的艱辛付出的艱辛可見一斑。能否聊聊《隱形守護者》這款產(chǎn)品的創(chuàng)作歷程,以及發(fā)生過哪些難忘的事?

Sylvia:非常感謝情報姬對隱守項目組的關注。接觸過《隱形守護者》這款游戲的人應該都知道,這是一款制作歷經(jīng)兩年多的作品,可以說團隊中的每個人都為之付出了艱辛的努力。

起初我們是一個非常小的團隊,也就4,5個人一起搞這個項目的劇本。創(chuàng)作的模式是集思廣益式的,因為劇本創(chuàng)作這種東西沒有對錯的概念,一千個人一千種寫法,在各種頭腦風暴的會議上,誰的idea更巧妙并且沒有邏輯上的漏洞我們就會用在劇本里,雖然我是這個項目的主筆,但這個劇本卻是聚集了整個團隊的心血。當然后面進入到制片拍攝,后期剪輯以及與程序,策劃的對接工作等等階段直至項目上線,可以說這兩年多的時間一直是處于一個馬不停蹄的狀態(tài)。

劇本完結后和配音老師的合作

團隊都在盡自己所能為項目貢獻力量。

拍攝時期編劇完全駐組,大家也是在做自己之前沒有做過的工種,譬如說和服化道老師關于每天拍攝的對接工作,在現(xiàn)場就是找個犄角旮旯的地方開始做功課,然后和老師們確認第二天拍攝的準備工作。

那段時間真的是難忘的經(jīng)歷,幾乎每天都會有突發(fā)問題的發(fā)生,也考驗團隊應對臨時突變的能力,好在我們堅持到了最后。

現(xiàn)場艱苦工作ing
現(xiàn)場每天和老師們對的單子

因為自己的本職身份是編劇,還是想談一下和CE玩家們的愛恨情仇。哈哈哈。

項目的版本每在一個階段都會找一批又一批玩家來測試,通過他們的反饋意見和態(tài)度,我們不斷地去修改提升版本。直到最后,我已經(jīng)不記得這個劇本已經(jīng)修改了多少個版本,光是配音的補配工作就不下10次。主線劇情的重新編寫,葉清老師旁白的加入,隱藏劇情的設置……

這些內(nèi)容的擴展和提升都是在CE玩家的”鞭策“下使得我們不斷地去修補,進化產(chǎn)品。

(后期帶領小伙伴們通宵工作)

最后上線前的一波修改,我記得那時還在過年期間,團隊Leader一個個的跟大家確認返工時間,大年初六早上,家鄉(xiāng)又飄起一場大雪,我卻踏上返工的路程,當時自己發(fā)了一條朋友圈,一頓感慨…Leader卻在底下”毫無人性“地留言說 ’快回來吧,干活兒的文檔已經(jīng)幫你準備好了…?’現(xiàn)在想起來,這種苦中作樂的工作方式都會成為寶貴的經(jīng)驗。

(大年初六返程)

2.情報姬:情報姬有咱們的忠實玩家提出,對本作的音樂印象十分深刻,能聊聊音樂制作的相關故事和細節(jié)嗎?

Sylvia:挑選,大量的挑選和反復的過程。

在后期制作階段,也是找了專業(yè)的團隊來幫助我們完成音樂的制作。配樂、音效,LOOP 音樂的銜接,這些內(nèi)容,細節(jié)反復的確認,傾聽。

其實在剛剛進入后期制作時,團隊就有想過為各個主人公制作主題音樂,由于資金有限,我們也只做了肖途一首主題音樂,找了一個丹麥的音樂制作人,提了我們的需求,打磨了一段時間才出來的成品。這條音樂的多個演繹版本我們也是分別用在了不同的故事情節(jié)里。有心的玩家應該可以辨別出來。

另一方面就是專門找人作詞作曲,為《隱形守護者》打造主題曲,當然這個部分也在四大結局的片尾有表現(xiàn),分別出了MV,對結局完成進一步的升華,相信也給玩家留下了深刻的印象。


3.情報姬:游戲中的覺悟大師成了玩家們討論的熱點,話題性甚至超過了幾位女主角。這個情況您有預料到嗎?Sylvia作為主編劇,當時是如何設計這段劇情的呢?

Sylvia:哈哈,這個角色是真的是被玩家玩起來的…我們其實一開始預期的是肖途和武藤志雄CP,但大家在胡一彪身上找到了更多的喜感,所以促成了這對,大家對胡一彪最后反轉成覺悟師傅這個形象也很感興趣,畢竟,胡一彪才是那個陪肖途走到最后的男人。

從創(chuàng)作角度說,胡一彪這個人物的弧線變化是最大的,人物性格也是最跳Tone的,演員的表現(xiàn)也極具張力,我想這也是為什么他會這么深入人心的原因。?

4.情報姬:《隱形守護者》在我們看來完成度極高,咱們團隊內(nèi)部對《隱形守護者》是否有不滿意的地方?后續(xù)是否有進一步的IP開發(fā),比如更新DLC內(nèi)容、影視化、推出互動視頻等?

Sylvia:如果說對隱守還有哪些不盡如人意的地方,那就是對于玩法多元素的一個考量。雖然我們后期加入了QTE和及時動作的選項,但是有些QTE的設置還是被玩家吐槽是偽選項,但是為了增加玩法的豐富性和代入感,我們還是做了一次這樣的嘗試。

《隱形守護者》對于內(nèi)容團隊來講已經(jīng)打上了一個完美的句點。后續(xù)我們希望能開發(fā)更多適合做互動影像類作品的IP。


5.情報姬:看您在談論《隱形守護者》時強調(diào)了“互動影像作品”這個新概念,您是怎么理解它的呢?它和傳統(tǒng)游戲——或許是特指Galgame游戲,又有什么區(qū)別?

Sylvia:互動影像作品指的是運用傳統(tǒng)影視的表現(xiàn)手法加上互動游戲元素形成的一種新的藝術形式。

它帶來的是一種沉浸式的用戶體驗,用戶在其中根據(jù)自己的選擇探索不同的劇情。所以說它既不是傳統(tǒng)影視,也不是標準意義上的游戲,更加不是一款Galgame游戲。

雖然作品中肖途有和各個NPC小姐姐們的情感線,但這些情節(jié)的設置本身就是為故事走向,情感濃度而服務的,可能因為小姐姐們都很漂亮,俊男美女,給了一些男性玩家這種玩兒GALGAME的錯覺,哈哈哈,但這種迷魂陣仗能夠打動用戶玩家也不錯。

6.情報姬:您如何看待“互動影像作品”未來的市場前景以及其競爭力?

Sylvia:不論是對于傳統(tǒng)影視還是標準化游戲都需要創(chuàng)新,突破。

《隱形守護者》面世以后,各大網(wǎng)絡視頻平臺也開始做互動劇或者互動視頻游戲的模塊,互動影像作品如果要有更好的發(fā)展,它絕對不會是一個一蹴而就的事情。先通過各大平臺去制作更多的相關產(chǎn)品,滲透用戶平臺,培養(yǎng)出一批對此類作品有興趣的群體,才能達到一定的市場高度。

但對于我本人來說,兩種藝術形式的結合絕對是未來市場發(fā)展的一個趨勢,藝術形態(tài)絕不可以拘泥一格。


7.情報姬:作為《隱形守護者》的創(chuàng)作團隊,能和我們聊聊和團隊成員們的故事嗎?在《隱形守護者》之前,咱們還制作過哪些嘗試性的作品么?

Sylvia:哈哈哈,我前面有說過我們是一個非常小的內(nèi)容創(chuàng)作團隊,拿我個人來說的話,我一開始是做劇本的,也沒有過多的接觸過游戲相關的內(nèi)容。在Demi帶隊以來,把我拉過來一起做互動劇情,找好的故事IP;團隊中也有寫小說成名的作者,大家之前也曾經(jīng)嘗試過用相關平臺編輯軟件制作劇本,跳轉我們的故事,只是之前的嘗試沒有辦法面世而已。但相關方面的了解與積累也為團隊做隱守項目打下了基礎,接觸隱守項目以來,團隊又加入了幾位編劇和導演來一起制作。因為團隊小,也沒有絕對牛的大拿,所以大家可以被一視同仁,共同取得進步。

當然,隱守的制作成功,僅靠著團隊幾個人是遠遠不夠的,我們也一直在和專業(yè)的制作,后期,配音,音樂,美術團隊合作,大家共同的努力和創(chuàng)造力才做鑄造了這個作品。


8.情報姬:《隱形守護者》的成功想必對咱們一定有重大影響,我們也注意到制片人Demi (微博賬號:demi_ggg) 前不久獲得了擁有"英國奧斯卡“之稱的BAFTA 獎,也是互動影像作品第一次獲得行業(yè)的最高肯定。Sylvia對《隱形守護者》有什么想表達的嗎?

Sylvia:BAFTA能給與隱守項目組如此大的肯定是讓團隊感到榮耀至極的一件事情。這也是我們創(chuàng)新產(chǎn)品得到鼓勵和支持的一種證明。我們也希望團隊以后的作品能有和更多國際團隊合作的可能性。


9.情報姬:團隊接下來的發(fā)展方向是否專注互動影像產(chǎn)品了?我們又是如何規(guī)劃的?

Sylvia:剛才也提到了,接下來我們確實會專注在互動影像作品開發(fā)和創(chuàng)作上,團隊還是本著以出精品的立意來拓展互動影像這條路。我們也會尋找一些國際上的制作團隊來一起完成接下來的項目,Go global, Go wide . 也是我們團隊一直嘗試在做的方向。


10.情報姬:最后,Sylvia(weibo賬號:Sylvia_screenwriter)有什么想對讀者朋友,包括《隱形守護者》玩家們想說的話嗎?

Sylvia:2019年對于隱形守護者項目組來說是沒有遺憾的一年。我也希望借由情報姬這個面向用戶玩家的媒體團隊公開我們的故事,答謝用戶,感謝玩家!

當然,我們也希望大家能繼續(xù)關注《隱形守護者》項目組后續(xù)作品安排和動態(tài),如果有新的作品動向的話,我們也會第一時間在制片人Demi的官方微博:demi_ggg上發(fā)布消息,也希望用戶玩家常來跟我們互動交流。

我們團隊主創(chuàng)一定會帶著更好的狀態(tài)和作品跟大家重新見面。約定還在,敬請期待!


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