《魔獸世界-9.1統(tǒng)御之鏈》PTR-Build38524已確認實裝內(nèi)容整理—橙裝升級和爬塔篇

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本帖為9.1PTR在當周已實裝內(nèi)容(即可在游戲內(nèi)查看到),當周挖掘數(shù)據(jù)不在貼內(nèi)更新,若之后確認更新實裝,將會更新在當周貼內(nèi),一切內(nèi)容僅限當周更新實裝,切勿抬杠。
免責(zé)聲明:9.1開放測試第三周,部分數(shù)據(jù)存在變更,所有準確數(shù)據(jù)請以正式服為準。

改動目錄:(由于篇幅過長,分開發(fā)出,每篇開頭目錄都可跳轉(zhuǎn))
一、職業(yè)調(diào)整(當前版本Build38312)? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ——職業(yè)篇
二、名望上限增加 導(dǎo)靈器插槽強化?新增魂契羈絆??? ???——盟約篇?
三、新地圖 新聲望 噬淵突襲 噬淵追趕? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??——噬淵篇?
四、新團本—統(tǒng)御圣所(10個BOSS)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??——新團本篇?
五、新5人本—塔扎維什,帷紗集市(8個BOSS)? ? ??——新5人本?篇
六、新盟約橙裝? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?——橙裝篇?
七、盟約幻化 肩膀幻化 新坐騎? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?——幻化和坐騎篇?
八、橙裝升級 爬塔重做? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?——橙裝升級和爬塔篇?
九、PVP?PVE分家 裝等掉落? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ? ? ——PVP和PVE篇?
十、其他修改? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ??? ? ??? ? ? ? ? ? ? ——其他篇?

八、橙裝升級 爬塔重做
⑴橙裝升級
在 9.1 補丁中橙裝可以升級至兩個新裝等:裝等 250 和 裝等 260。
新橙裝等級
橙裝的最高等級從 4 級提升為 6 級。
等級 1 - 裝等 190?- 1,250 靈魂灰燼
等級 2 - 裝等 210?- 2,000 靈魂灰燼
等級 3 - 裝等 225-?3,200 靈魂灰燼
等級 4 - 裝等 235?- 5,150 靈魂灰燼
等級 5 - 裝等 250 - 5,150 靈魂灰燼 ,500超級靈魂灰燼
等級 6 - 裝等 260 - 5,150 靈魂灰燼,1650超級靈魂灰燼
跨級升級依然和9.0方式相同,需要補足相差數(shù)量的物資,例如2級橙裝升5級,需要3150靈魂灰燼和500超級靈魂灰燼
超級靈魂灰燼掉落數(shù)量 — Patch 9.1 PTR Build 38524
以下是完成每一層的獎勵。如果你完成了第12層,你將獲得所有下面層數(shù)的獎勵。

要解鎖第9層到第12層,請記住,您需要解鎖新層,在新的記分系統(tǒng)中至少獲得5個寶石(或“星星”)中的4個。

你也可以從托加斯特事件的折磨者(刻希亞周長)和每周兩次的噬淵突襲中獲得超級靈魂灰燼。
每周完成托加斯特事件的折磨者,你會得到50個超級靈魂灰燼
完成每周兩次的噬淵突襲,你每周得到100個超級靈魂灰燼(每次突襲50個靈魂灰燼)。


當周灰燼獲取數(shù)量參考:

你可以每周從爬塔獲得360個超級靈魂灰燼,每周從托加斯特事件的折磨者(周長)獲得50個超級靈魂灰燼,每周從雙噬淵突襲中獲得100個超級靈魂灰燼,每周總共510個超級靈魂灰燼。根據(jù)當前數(shù)值1周可以升級到5階橙裝,4周可以升級到6階橙裝。
4階橙裝追趕
有了新的第9層到第12層,你會得到更多的老版靈魂灰燼。在補丁9.0.5中,你每周獲得1140點靈魂灰燼,但是在補丁9.1中,你現(xiàn)在每周獲得1360點靈魂灰燼。
這將使制作4階橙裝的時間減少到3.8周(從4.5周減少到3.8周),為每個橙裝節(jié)省大約一周的時間!你將能夠使4階橙裝的制作進度稍微加快,然后你就可以升級到6階橙裝。

9.1 橙裝升級方式
如何使用:

該系統(tǒng)目前還無法進行測試,因此除了靈魂灰燼之外,我們只能基于 Build 38312 中的新物品和提示信息進行推測。
你很可能還是需要一個由制造專業(yè)生產(chǎn)的新的高等級橙裝坯子。這次似乎稍微復(fù)雜一些,特別是對于制造專業(yè)而言。
●制造業(yè)玩家需要收集一定數(shù)量的?創(chuàng)先碎片?,該道具目前可以交易,可以從拍賣行購買。目前已知的唯一來源是噬淵日常任務(wù),具體的數(shù)值和其他獲取來源暫不清楚。

●之后需要將?創(chuàng)先碎片?制作成?起源殘餘?。目前已知獲取為刻希亞日常任務(wù)(更多獲取方式還待發(fā)現(xiàn))

在9.1版本中新增了一個拾取綁定的橙色制造材料:起源殘餘(Vestige of Origin),用于制造橙裝胚子時提升其基礎(chǔ)裝備等級。

起源殘餘可由鍛造、珠寶、裁縫和制皮制作,制作時除了常規(guī)的礦皮布外,還需要一種新的材料:?創(chuàng)先碎片(Progenian Fragment)。制作需要對應(yīng)專業(yè)100點技能。
各專業(yè)制作時所需材料如下:
鍛造:苷銅礦石×25,影怖之錠,創(chuàng)先碎片×20
珠寶:重生精華,折磨精華,勇氣精華,奴役精華,創(chuàng)先碎片
制皮:厚荒革×5,繭皮×10,蒼骨×5,創(chuàng)先碎片
裁縫:黯光絲綢×10,縈亡布×20,創(chuàng)先碎片

⑵托加斯特爬塔重做
本周托加斯特開啟,與之前的玩法有了些許不同,那么下邊就給大家總結(jié)下:
①死亡計數(shù)移除,轉(zhuǎn)為計分系統(tǒng)
體系轉(zhuǎn)變原因:新團本統(tǒng)御圣所1號BOSS塔拉格魯,即在塔內(nèi)死亡超過次數(shù)追人的BOSS,會被玩家擊殺,另一個原因是避免玩家在投入了大量時間后卻一無所獲的挫敗感。
WoWhead通過數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn)了一些可能與這個計分系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的法術(shù)。
精英殺手:精英獎勵額外10%分數(shù)。
精英殺手:精英額外獎勵20%分數(shù)。
精英殺手:精英額外獎勵30%分數(shù)。
暫停:當多人計時器時間低于5秒時,一個分數(shù)球[TBD]將會在附近召喚出來。獲取分數(shù)球?qū)⒅刂糜嫊r器并獎勵50分。
該效果每3分鐘觸發(fā)一次,非多人模式時不會激活。得分英雄:擊殺敵人低幾率使你獲得的分數(shù)提高100%,持續(xù)30秒。
得分英雄:擊殺敵人低幾率使你獲得的分數(shù)提高100%,持續(xù)30秒。(注:這兩個同名法術(shù)ID是不同的,可能分別對應(yīng)單人和多人模式)
得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加2層。]
得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加4層。]
得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加6層。]
得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加8層。]
得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加10層。]
得分連擊大師:每級得分連擊額外給予你2%傷害,治療與移動速度。

連續(xù)擊殺,讓連續(xù)得分高于橫條內(nèi)的豎杠,可獲得“強化”BUFF獎勵,低于豎杠,BUFF消失。

強化:移動速度提高15%,急速提高4%。

計分系統(tǒng):通關(guān)時會彈出此次爬塔的評分。

目前無法完全確認評分是如何計算出,但根據(jù)多次爬塔總結(jié)影響評分高低因素(僅作為參考)
Ⅰ:擊殺小怪數(shù)量,擊殺數(shù)量越多,評分越高(即上圖中完成度);
Ⅱ:通關(guān)時間,用時越短,評分越高(即上圖中花費時間)
Ⅲ:連續(xù)擊殺,長時間讓計數(shù)器處于高亮效果(如下圖)

IV:摧毀瓶子數(shù)量,摧毀數(shù)量越多,評分越高(即圖中摧毀90%翁)
Ⅴ:拯救靈魂數(shù)量,拯救數(shù)量越多,評分越高
PS:需要盡可能全清每層小怪,并且營救和摧毀盡量多的靈魂和瓶子,用時越少評分越高,死亡雖然沒有次數(shù)限制,但也會計算在評分內(nèi)。類似于9.05跳怪直接擊殺BOSS的方法在目前9.1中是完全行不通的。
②新增折磨(詞綴)機制,原塔詞綴失效
折磨類似于大秘境里的詞綴,意為增加爬塔難度,隨難度增加而增加。目前罪魂塔層數(shù)從8層難度,增加到12層難度,增加了4個難度,并且新增了兩個區(qū)域?磐固寶庫(暫譯?Adamant Vaults)和?遺忘的墓穴?(暫譯?Forgotten Catacombs)【目前暫未開放】,原每難度6層,現(xiàn)每難度5層(3層掮靈商人,5層尾王BOSS戰(zhàn))


原9.05上層區(qū)域詞綴:敵人額外造成18%的物理傷害。(在塔內(nèi)失效)

9.1折磨(詞綴):(由于我PTR賬號裝等不高,無法爬到12難度,將目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的詞綴發(fā)出,之后再有新詞綴會再更新)
硬化:非精英敵人的血量增加25%

不穩(wěn)定的幻魄:周期性刷新小軟,小軟出現(xiàn)會直接消耗掉你已經(jīng)拾取的心能數(shù)量,若不盡快將其擊殺,小軟會攜帶你的心能逃跑(丟失心能)

后備部隊:BOSS旁會有一名額外的精英怪

死亡恐懼癥:生命低于40%時,會被恐懼3秒。2分鐘觸發(fā)一次

和折磨對應(yīng)的是祝福
祝福:幫助玩家降低爬塔難度
削弱之擊:前3名精英敵人,生命變?yōu)?。(可以直接秒掉看到的前3個精英怪)

挑戰(zhàn)克星:精英敵人(除BOSS)生命低于40%時,有20%幾率秒殺。

強韌:受到傷害降低10%。眩暈、沉默、恐懼效果持續(xù)時間縮短25%。

③新貨幣物資
Soul Cinders(暫譯:超級靈魂灰燼):擊殺9難度及以上難度尾王掉落超級靈魂灰燼,用于升級5、6級橙裝。

Tower Knowledge(暫譯:塔樓學(xué)識):擊殺每層難度尾王掉落知識點數(shù),用于萬物之盒(The Box of Many Things)升級技能樹。(類似于8.3大幻象技能樹)

④萬物之盒
9.1開放后,第一次進入罪魂塔后,在任意難度內(nèi),會碰到一個掮靈NPC給予一個任務(wù)。

將此任務(wù)交給罪魂塔橙裝制造者“刻符者”,完成任務(wù),接到后續(xù)任務(wù)。

完成后開啟萬物之盒。萬物之盒在刻符者房間門口處。

萬物之盒技能樹(類似于8.3大幻象技能樹)【Patch 9.1 PTR Build 38524】

第一層
1古樹祝福:每輪開始時獲得1/2/3個祝福--消耗20/75/200
2強化迅捷:被強化時,移動速度提高5%/X%/X%,急速提高13%/X%/X%。--消耗20/75/200
3高效掠奪者:殺死一個敵人后,自動拾取。--消耗60
第二層(消耗100點塔樓學(xué)識開啟)
1痛苦釋放:每輪開始時折磨數(shù)量1/2個。--消耗40/200
2增強毅力:強化效果消失衰減10%/X/X。--消耗20/X/X
3已發(fā)現(xiàn)的寶箱:每個掮靈都將有以下2個稀有心能提供--消耗20/X/X
強化勇敢:強化后對恐懼免疫
強化跳躍:強化后跳躍有很大幾率對附近敵人造成傷害
強化幻影:強化后增加從尸體上獲取的心能數(shù)量
強化再生:強化后每10秒治療2%的最大生命值
強化藥水:使用恢復(fù)藥水,獲得雙倍效果,并獲得吸收護盾持續(xù)2分鐘
第三層(消耗250點塔樓學(xué)識開啟)
1不為所動:你受到BOSS的傷害降低5%/10%/15%/20%/25%--消耗20/X/X/X/X
2不滅寶庫:通關(guān)獲得5星評價時,允許你和你的隊友進入不滅寶庫,層數(shù)難度9或以上--消耗100
3無法言喻之力:當BOSS戰(zhàn)時,你的傷害提高5%/10%/15%/20%/25%,持續(xù)20秒--消耗20/40/75/115/150
第四層(消耗500點塔樓學(xué)識開啟)
1靈魂碎片:靈魂殘跡額外提供1%。--消耗50
2靈敏反射:受到陷阱的傷害降低20%40%。--消耗30/75
3無視死亡:你死亡時,有5%/X/X的概率不計入死亡計算--消耗20/4070
第五層(消耗1000點塔樓學(xué)識開啟)
1堅定不移:你受到精英的傷害降低5%/10%/15%/20%/25%。--消耗20/30/50/75/150
2Anima Plunderer:The 10th enemy killed drops an Anima Cell--消耗50/X/X
3精英殺手:精英額外獎勵20%/X分數(shù)--消耗40/X
第六層(消耗2000點塔樓學(xué)識開啟)
1干涉命運:每次爬塔你最多有1/2/3次拒絕當前心能效果選項,獲取另外一套選項機會--消耗40/X/X
2強化掌握:當你處于強化時,獲得15%傷害和治療加成。--消耗250

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