幻塔應(yīng)該固定養(yǎng)成線了,不應(yīng)該新增養(yǎng)成線了
第一部分:
? ? ? ?今天還是再想說說幻塔裝備突破的問題,裝備突破加大了氪佬和平民的差距,讓平民幾乎追不上氪佬了。
? ? ? ? 之前我對泰坦裝備進(jìn)行過計算,平民玩家假設(shè)很歐的情況下110次到120次畢業(yè)一件泰坦裝備,按照現(xiàn)有突破材料的獲取渠道和數(shù)量來看,我預(yù)計的獲取次數(shù)是21次左右,那么畢業(yè)四件裝備需要5個月左右的時間。
? ? ? ? 詳情請看CV20550582的第一部分的計算部分,專欄的各種機(jī)制分析是錯誤的,請忽略那個。
? ? ? ??按照大佬的統(tǒng)計,泰坦裝備畢業(yè)后,4個副詞條里面的屬性攻擊力比突破屬性里面的其他屬性攻擊力僅僅多了5.3%的數(shù)值,所以一套畢業(yè)的泰坦裝備,它的數(shù)值還是可以接受。
? ? ?? 只是養(yǎng)成很費(fèi)時間,以后12件裝備全部開放,按照現(xiàn)在的預(yù)測,至少需要15個月才可以畢業(yè),還是需要人工島神秘商人購買運(yùn)氣好能買到突破材料,自己也愿意肝海底地圖,才可以這么快畢業(yè)。
? ? ? ?而按照大佬的說法,120次基本很難畢業(yè),所以時間上就可能還需要再增加一點(diǎn)。如果產(chǎn)出加大,那么時間應(yīng)該會縮短,只是現(xiàn)在沒有公告說會增加產(chǎn)出。
? ? ? ?至于網(wǎng)傳的各種消息,裝備繼承,大幅增加產(chǎn)出,我覺得都不可信,還是以官方公告為準(zhǔn)好,官方?jīng)]有承諾,傳的再好,只要沒有正式服上線,那就是一個鏡花水月罷了。
? ? ? ?就比如現(xiàn)在武器升級開放190級了,但是次元?dú)v練、星界探索的獎勵還是73級的副本獎勵,所以他們連武器產(chǎn)出都不愿意增加。
? ? ? ??CV19864110在這個專欄里面,我詳細(xì)計算了幻塔之前的武器、意志升級所需的時間消耗,那時的副本產(chǎn)出,在玩家極其努力的情況下,40天也就是一個版本勉強(qiáng)夠拉滿一個武器,現(xiàn)在開放玩家等級95級,資源根本不夠用了。
? ? ? ?所以,要我相信網(wǎng)傳的消息,我實(shí)在提不起那個興趣。? ? ? ?
? ? ? ? 在第一個專欄的第三部分,我還粗略統(tǒng)計了一下在裝備突破系統(tǒng)開放后,玩家如果把所有任務(wù)都做完的情況下,玩家平均每天需要在線55分鐘到95分鐘。這還是不計算跑圖、做任務(wù)的情況下的結(jié)果,加上其他情況,時間只會更多。
? ? ?? 上面介紹這么多,就是為了推出專欄主題,在幻塔養(yǎng)成壓力使得玩家已經(jīng)如此疲憊的情況下,我認(rèn)為幻塔需要固定養(yǎng)成線。
? ? ? ?因?yàn)轲B(yǎng)成線過多的結(jié)果,只會加大普通玩家的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致玩家擺爛成為服務(wù)器蛀蟲或者退游流失。
? ? ? ?雖然幻塔是mmo開放世界,但是mmo發(fā)展方向已經(jīng)被這個時代的大部分玩家所拋棄,玩家厭倦了被數(shù)值逼迫的游戲玩法,被策劃當(dāng)做服務(wù)器氛圍工具對待。
? ? ? ?于是,數(shù)值膨脹游戲越來越不受玩家歡迎,遭到了玩家的選擇淘汰。
? ? ? ?舉例就又來到了我們最討厭的騰訊的游戲,指公司,不指游戲。以王者榮耀為例,為什么王者榮耀能干掉那么多競爭者,甚至里面還包括很多大廠的團(tuán)隊(duì)制作的moba游戲?因?yàn)槠渌螒蛟谫u英雄、裝備、天賦的數(shù)值,而王者榮耀只賣平衡競技這個機(jī)制,所以玩家都來到王者榮耀了。
? ? ? ?別拿皮膚加攻擊力說事,10點(diǎn)攻擊力在王者榮耀ADC暴擊一下2000左右的傷害面前,真的沒有一點(diǎn)影響,只是為了提高玩家買皮膚的一點(diǎn)點(diǎn)動力而已。還有就是王者榮耀送的皮膚很多,我一個白嫖黨退游前賬號里面能有六七十個皮膚,所以皮膚很容易獲取。你不買就去參加活動,如果活動不參加就在那里天天抱怨皮膚加攻擊力不公平,那就太可笑了。
? ? ? ?這里可能有人會反駁那是騰訊渠道給與的王者榮耀的成功,那騰訊還有很多很多的游戲,火影、穿越火線這類的大IP手機(jī)游戲,在騰訊渠道的加持面前,它們有王者榮耀火嗎?它們都一樣的基礎(chǔ)起步,最終結(jié)局差距巨大,所以這和渠道無關(guān),單純是游戲底層機(jī)制導(dǎo)致的結(jié)果不同。
? ? ???再次回到幻塔,如果幻塔想要持續(xù)的發(fā)展壯大成為一個大型IP,那么就應(yīng)該淘汰mmo賣數(shù)值的思維模式,改成賣游戲機(jī)制和內(nèi)容的思維模式。
? ? ? ? 只有幻塔游戲主體內(nèi)容變得公平,玩家才會選擇留下。像現(xiàn)在這樣持續(xù)不斷的開發(fā)新的養(yǎng)成線,增加普通玩家的游戲負(fù)擔(dān),靠卷氪佬獲利,那只會變成飲鴆止渴。
? ? ? ? ?一個游戲的發(fā)展在于絕大部分的普通玩家的支持,絕不在于所謂氪佬的支持,他們給你的那點(diǎn)錢讓你去打廣告進(jìn)行短暫的宣傳,和成千上萬的玩家分布在大江南北的自發(fā)的持續(xù)宣傳游戲相比,無異于往湖里丟石頭,濺出一朵不大的短暫水花而已。
? ? ? ? 卷氪佬打廣告,短時間內(nèi)玩家數(shù)量或許有一個小爆發(fā),覺得很不錯,可是怎么留存呢?由于底層機(jī)制的缺陷導(dǎo)致的后繼無力,必將導(dǎo)致無可挽回的結(jié)果,所以快速的數(shù)值膨脹是游戲的永恒墳?zāi)埂?/p>
? ? ?? ?只有游戲主體內(nèi)容的平衡性夠高,可玩性夠好,負(fù)擔(dān)一般,能保證絕大部分玩家的游戲體驗(yàn)較為不錯,才能推動大部分玩家自發(fā)的宣傳游戲,同時提高玩家留存。
? ? ? ?至于說幻塔的命運(yùn)突圍、PVP是平衡競技,以此來找借口說幻塔已經(jīng)做平衡了,只是沒人玩而已,那只能說各位沒有分清楚一個游戲的游戲主體是什么?
? ? ? ?一個游戲的主體是游戲的日常任務(wù)、周常任務(wù)、福利活動、副本這樣的獎勵強(qiáng)制性的游戲內(nèi)容,是這些需要固定花費(fèi)時間游玩的部分,而不是那些可參與可不參與的游戲內(nèi)容。
? ? ? ? 由此,幻塔的主體是什么就很好理解了,除了PVP、命運(yùn)突圍、賽車、斗地主這些非強(qiáng)制性的玩法外的游戲內(nèi)容,就是幻塔的游戲主體內(nèi)容。
? ? ? ? 幻塔的游戲主體內(nèi)容,由于數(shù)值的膨脹和養(yǎng)成線的加深,大幅的增加了絕大部分普通玩家的負(fù)擔(dān),使得游戲體驗(yàn)急劇變差。
? ? ? ?同時幻塔開放無限氪金變強(qiáng)的渠道,使氪佬的養(yǎng)成加速,瞬間就拉開了氪佬和普通玩家的差距。而氪佬變強(qiáng)后就作用于數(shù)值的膨脹以及養(yǎng)成線的下一次升級,這兩項(xiàng)內(nèi)容的再次變化就會造成普通玩家和氪佬再次拉開巨大差距,形成惡心循環(huán)。
? ? ? ?當(dāng)絕大部分玩家體驗(yàn)不好的時候,玩家就會出現(xiàn)情緒壓抑,人的本能會驅(qū)使玩家選擇逃避這種不好的體驗(yàn),這時玩家就會有三種種選擇,求氪佬帶,擺爛,退游。
? ? ? ?絕大部分玩家都會直接退游,小部分?jǐn)[爛,再小部分求氪佬帶,但是后兩種情況會緩慢遞進(jìn)到退游的地步。
? ? ? ? 求氪佬帶沒有人理,要么退游,要么再堅持一下擺爛。擺爛玩家在后續(xù)新的數(shù)值膨脹后,在選擇擺爛的情況下,如果體驗(yàn)都開始變差,那么就只有退游這一個選擇。
? ? ? ? 我們可以看到,數(shù)值快速膨脹必然會導(dǎo)致絕大部分玩家走向退游,只是這個過程有快慢而已。
? ? ? ? 或許各位覺得幻塔現(xiàn)在的站外氛圍挺不錯,但是你們有看到非常多的普通玩家靠自己通關(guān)超域高層、通關(guān)深淵6、通關(guān)起源25這類副本的宣傳視頻嗎?很少有看到吧!看到的都是二創(chuàng)、風(fēng)景拍攝、bug搞笑、海外搬運(yùn)這些視頻居多,社區(qū)內(nèi)缺少了大量的應(yīng)該和游戲主體內(nèi)容體驗(yàn)相關(guān)的平民視頻。
? ? ? ? 這一切是原因就是數(shù)值膨脹,導(dǎo)致了絕大部分玩家?guī)缀鯚o法宣傳幻塔主體內(nèi)容方面的體驗(yàn),沒有拿得出手的戰(zhàn)績,根本不好意思發(fā)出來,這個道理簡單易懂。
? ? ? ?這種游戲體驗(yàn)必然導(dǎo)致絕大部分玩家肯定是不會自發(fā)宣傳幻塔的,拉別人跳火坑容易挨朋友罵不是嗎?
? ? ? ? 綜上,我認(rèn)為幻塔應(yīng)該通過固定養(yǎng)成線,來使得數(shù)值被抑制,再加速玩家成長來減輕玩家游戲負(fù)擔(dān),提高玩家體驗(yàn),從而達(dá)到一個好的游戲玩家間的氛圍,促使玩家愿意自發(fā)宣傳。
? ? ? ? 幻塔應(yīng)該通過提高玩家體驗(yàn)來留住玩家,來使玩家愿意自發(fā)宣傳幻塔,再配合官方的廣告宣傳,擴(kuò)大幻塔的知名度,提高影響力,這樣才能一步步的成為一個游戲品牌IP。

第二部分,題外討論
? ? ? ? ?CV19284913我曾在這個專欄第二部分,提過一個裝備附屬機(jī)制——光列系統(tǒng)的構(gòu)思,光列系統(tǒng)內(nèi)有光陣、星墜這兩個小系統(tǒng)。光陣需要12件裝備里面的n件滿星裝備激活,激活后的光陣可以鑲嵌任意4個星墜,星墜具有二件套、四件套屬性,同時具有3個副詞條。
? ?? ? 光陣可以通過同樣的光陣進(jìn)行升級,光陣激活后會給與不同的屬性加成,星墜可以升星5次,隨機(jī)強(qiáng)化星墜副詞條,多余陣列和同部位的星墜可以作為強(qiáng)化材料。
? ? ?? 所有材料通過消耗體力打副本獲得,不開通無限付費(fèi)的模式。
? ? ? ?這是當(dāng)時的構(gòu)想?,構(gòu)想前提是把金裝副詞條的屬性攻擊力刪除,為的是解決屬性攻擊力不通用的問題。
? ? ? ?這是從《全職冒險家》、《原神》的養(yǎng)成線而來的一個創(chuàng)意。
? ? ? ?現(xiàn)在泰坦裝備雖然機(jī)制上大致解決了裝備不通用的問題,但是沒有解決氪金玩家多余體力的消耗問題,保持玩家活躍的問題,同時泰坦裝備的強(qiáng)化難度,還破壞了絕大部分普通玩家的游戲體驗(yàn)。
? ? ??因此,我覺得,在泰坦裝備基本解決屬性攻擊力的前提下,幻塔應(yīng)該開發(fā)一個類似光列的的系統(tǒng),并在此確立為最終裝備系統(tǒng),通過星墜這樣的套裝獲取隨機(jī)性,專門用于消耗玩家多余的體力,解決玩家體力沒地花的情況,保持玩家活躍。
? ? ? ?同時提高裝備養(yǎng)成的速度,以保證絕大部分玩家的體驗(yàn),?讓玩家看得見裝備養(yǎng)成的盡頭,給與絕大部分玩家看到終點(diǎn)才可以使玩家有安全感。玩家沒有安全感,那就不會投入過多,因?yàn)榛ㄥX找罪受的人畢竟是少數(shù)。
? ? ???幻塔如果再次加深養(yǎng)成線,拉開玩家差距,那就再也不會有新人入坑了,因?yàn)槟敲撮L的養(yǎng)成線,還是會隨時新增養(yǎng)成線的情況下,光靠體力根本不可能追上前排玩家,這樣會導(dǎo)致新玩家剛?cè)肟泳蜁械浇^望,從而一周內(nèi)流失。
? ? ? ?至于說什么mmo就要這樣的玩家,不膨脹不給錢,那你們就是選擇性忽視原神的成功,你們就是一群巴不得幻塔早點(diǎn)完蛋的思維老化的老頑固。你們老了就應(yīng)該找個地方待著,頤養(yǎng)天年安靜的等待時間盡頭的到來,真的求別來禍害幻塔了!