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韓信特技兵仙展示兵無常勢,水無常形《大浪淘沙》古武將之軍神篇

2021-11-23 23:07 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天準(zhǔn)備和大家聊一下《大浪淘沙》游戲古武中的高統(tǒng)率將領(lǐng)。在這幾天文章中我們分別介紹了古武當(dāng)中的軍師和武神們,雖然他們都有著自己明確的游戲定位,但是對于整個(gè)戰(zhàn)局來說影響的比例卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些統(tǒng)率數(shù)值超高的古武將們。今天我們就來看看這些各具代表性的軍神類型古武。

樂毅

基礎(chǔ)能力:98 75 92 91 92

基礎(chǔ)適性:A 超 超 A A C

基礎(chǔ)特技:攻心 破竹 滅地

游戲中的樂毅我愿稱為最尷尬古武。

因?yàn)閺臉芬愕幕A(chǔ)能力、基礎(chǔ)適性和特技來看,都是非常豪華的,但是他最讓人尷尬的設(shè)定就是戟弩雙修的設(shè)置。

樂毅本身的能力值除了武力略低之外,其他幾項(xiàng)都有 90+,可以說是游戲中小號(hào)的曹操或諸葛亮,這樣的核級(jí)別人物,在戰(zhàn)場上可以提供多種光環(huán)效果,而且早期只要一封官,光環(huán)等級(jí)就會(huì)直接來到 2 級(jí),讓他的光環(huán)作用于更多的友軍部隊(duì)。

適性和特技則重點(diǎn)圍繞著戟兵和弩兵來設(shè)計(jì)。

基礎(chǔ)特技攻心,因?yàn)楸旧碜饔迷恚沟盟贿m合搭配弩兵部隊(duì),因?yàn)闆]有吸兵的效果,可以說是專門為樂毅的戟兵設(shè)置的特技;一階特技破竹倒是一個(gè)適用于戟兵和弩兵的特技,但是真正在戰(zhàn)場上想要起到效果,前置的限制條件還是有的;而終極特技滅地,則是一個(gè)專屬于弩兵部隊(duì)的特技,弩兵統(tǒng)高戰(zhàn)法必中,以及弩兵的光環(huán)軍魂效果。

如此一來樂毅不論是使用戟兵還是弩兵都只能觸發(fā)兩個(gè)特技效果,要不是 攻心 + 破竹 的戟兵,要不就是 破竹 + 滅地 的弩兵??傊畼芬惚旧砗軓?qiáng),而且不論戟兵還是弩兵都有著不俗的 AOE 能力,但就是這特技搭配的不夠舒服,讓他對比起其他武將總是弱了那么一點(diǎn),而一個(gè)古武被安排成這樣,真的是有些跌份。

李績

基礎(chǔ)能力:96 70 98 93 74

基礎(chǔ)適性:A A A A A C

基礎(chǔ)特技:妙計(jì) 嚴(yán)整 從文

這樂毅的尷尬是因?yàn)樘丶寂c兵種之間有不搭配造成的,而作為唐朝凌云閣二十四人之一的李績則直接敗在了兵種適性上。

李績本身能力值還是很不錯(cuò)的,相比余毅也只有在魅力值上有一個(gè)大幅的差距,其他方面都比較接近。

雖然李績初始最高的是他的智力值,但是統(tǒng)帥數(shù)值同樣優(yōu)秀,讓他不論是以哪個(gè)方向作為發(fā)展都是一個(gè)似乎不錯(cuò)的選擇?特技上的沒有 S 和以上等級(jí),似乎也注定了李績要走一個(gè)軍師路線了。但他真的適合做一個(gè)軍師嗎?

基礎(chǔ)特技妙計(jì),一階特技嚴(yán)整和二階特技從文,似乎將他的定位并不是一名軍師,甚至連做軍師身邊的一名參謀都有些不夠格,因?yàn)橹挥忻钣?jì)一個(gè)特技可以在計(jì)略使用上有所提升,而其他兩個(gè)特技更多的是在加強(qiáng)李績部隊(duì)的防御能力。難道我們要重新定義李績嗎?那就是防守型軍師......

在適性中大量的 A 級(jí)別,真的是讓人欲哭無淚。因?yàn)閼{借李績的防御能力,在戰(zhàn)場上其實(shí)也很容易找到一個(gè)適合自己的定位,只不過這個(gè)適性實(shí)在是太低了,讓他必須得和其他武將搭配才能發(fā)揮出自己的戰(zhàn)場實(shí)力,否則出了水軍之外,所有的兵種的戰(zhàn)斗力都要打一個(gè)九折。

本游戲中高等級(jí)適性足有 6 個(gè)之多,雖然初始的最高兵種適性是極(S + 8%,每級(jí) 4% 的提升),但是通過戰(zhàn)斗可以提升的等級(jí)還有 4 個(gè),而且游戲中大量的武將都有高等級(jí)適性,為什么卻對李績給了這么低的兵種適性呢?

在最為考究的《血色衣冠》游戲中李績都能拿到神等級(jí),而在這里連 S 都不給,實(shí)在是讓人有些替李績不值。

陳慶之

基礎(chǔ)能力:97 6 95 71 80

基礎(chǔ)適性:B B A S B A

基礎(chǔ)特技:鐵騎 善騎 白衣

我們吐槽完兩個(gè)本應(yīng)該在戰(zhàn)場上有著出色表現(xiàn)的古武之后,來說說游戲中統(tǒng)率較高且比較好用的古武。

白袍將軍陳慶之本身能力值還是很有看點(diǎn)的,畢竟在武力值一項(xiàng)上是可以和另外一位弱武的古武名將孫臏相提并論的,因?yàn)閮蓚€(gè)人初始的武力值都達(dá)不到 10 點(diǎn),不過不同的是孫臏和范增這類武力值不到 10 點(diǎn)的都是典型的軍師,而陳慶之則是一位鼎鼎大名的軍隊(duì)統(tǒng)帥。

因?yàn)殛悜c之身體上的文弱,導(dǎo)致武力值過低,這也是沒有辦法的事情,但是統(tǒng)率和智力都有 90+ 的設(shè)定,讓他在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力還是不容忽視的。兵種適性上稍微差點(diǎn)意思,只有騎兵的 S 等級(jí)。不過陳慶之會(huì)隨著特技的解鎖讓他在戰(zhàn)場上終究會(huì)發(fā)光發(fā)亮的。

鐵騎和善騎兩個(gè)特技對于陳慶之的提升實(shí)在是有限,不過隨著終極特技白衣的解鎖,陳慶之在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力將會(huì)迎來飛升。

白袍將軍的白衣特技,還是有點(diǎn)恰當(dāng)?shù)摹0滓绿丶际菂蚊傻膶偬丶?,不過從實(shí)際效果來看明顯更適合于陳慶之的使用。因?yàn)槭紫冉y(tǒng)率增加 3 點(diǎn),就讓陳慶之的統(tǒng)率來到了 100 開啟二級(jí)了光環(huán),而白衣特技中還有增加光環(huán)范圍的武干效果,如此一來陳慶之解鎖白衣之后,將會(huì)直接開啟三級(jí)光環(huán),達(dá)到人生巔峰。

白衣特技當(dāng)中還有兩個(gè)效果,一個(gè)是攻心,另外一個(gè)是要擊,結(jié)合此版本的騎兵部隊(duì)會(huì)有一個(gè)較為不錯(cuò)的效果?,F(xiàn)在騎兵部隊(duì)可以給敵軍附加撕裂的狀態(tài)效果,所以要擊的效果不需要其他部隊(duì)的配合,自己也能歐股完成,而且為了讓要擊更有價(jià)值,此版本將要擊提升的傷害能力增加到了 50%,而且這個(gè)傷害量還可以幫助我們吸兵,撕裂狀態(tài)下的敵軍可以被攻擊方吸收走傷害的 10% 兵力補(bǔ)充到他的部隊(duì)中,現(xiàn)在這個(gè)傷害又有了一個(gè)大幅提升,想想就很美。不過不要忘記實(shí)際效果是要比這個(gè)更好的,因?yàn)楣バ牡奈Ч莻χ档?15% 吸收兵力,所以對于一支處于撕裂狀態(tài)下的敵軍部隊(duì)來說,簡直就是陳慶之的血包!而陳慶之則完全像一個(gè)吸血鬼一樣,憑借白衣和騎兵的戰(zhàn)法不斷的從敵軍部隊(duì)上回復(fù)自己的兵力數(shù)量。

陳慶之的弱點(diǎn)也較為明顯,就是武力值太低且沒有戰(zhàn)法暴擊特技加持,所以在副將人選上一定、一定、一定要搭配兩個(gè)個(gè)武力值超高且有騎兵戰(zhàn)法暴擊的武將,即使這樣一旦被對方的騎兵部隊(duì)觸發(fā)了強(qiáng)制的一騎,那也真的是一件心驚膽戰(zhàn)的事情,因?yàn)閱翁舫跏寄繕?biāo)一旦選擇到了陳慶之,就很有可能被秒殺。

韓信

基礎(chǔ)能力:98 74 92 73 76

基礎(chǔ)適性:超 超 超 A 超 B

基礎(chǔ)特技:宿將 百戰(zhàn) 兵仙

古武中的隱藏大神韓信,真的是在游戲中有著超級(jí)優(yōu)越的待遇。單看能力值來說韓信并沒有太過耀眼的表現(xiàn),也就是統(tǒng)率和智力略高,達(dá)到了 90+ 而已,與其他一線武將無異。

不過在兵種適性上韓信直接擁有槍戟弩和兵器的四個(gè)高等級(jí)適性,雖然都只是超等級(jí),但已經(jīng)可以用奢華來形容了。

在特技上韓信更是夸張到擁有專屬特技。宿將雖然只融合了兩個(gè)特技效果,就是部隊(duì)帶兵增加 3000 和統(tǒng)率增加 8 ,但是這兩個(gè)附加的數(shù)值來說都已經(jīng)是個(gè)領(lǐng)域的頂級(jí);一階特技百戰(zhàn),本身沒有什么變化,但是因?yàn)榛貧庑Ч钠毡榻档停€是側(cè)面的加強(qiáng)了他的效果;終極特技就是專屬的兵仙,此特技在三國武將中沒有人擁有。這個(gè)特技首先是通過統(tǒng)率保證了戰(zhàn)法的暴擊,其次就是體現(xiàn)了一個(gè)兵無常勢,水無常形。因?yàn)轫n信的作戰(zhàn)兵種會(huì)隨著不同的地形進(jìn)行各種的變化,這個(gè)技術(shù)在此前的多個(gè) MOD 中都已經(jīng)開始了大量的運(yùn)用,不過在此游戲中,使用的頻率還是較低的,尤其是在我觀察下來,貌似只有韓信擁有這么強(qiáng)力的兵種切換特技。

而如此進(jìn)行的各種切換恰好與他多個(gè)兵種都有著高等級(jí)適性進(jìn)行了很好的融合,不過在四個(gè)高等級(jí)適性中,因?yàn)楸傻慕y(tǒng)高必暴原因,還是讓我更多的會(huì)以槍兵為主戰(zhàn),畢竟能保證一手穩(wěn)定的控制。

兵無常勢,水無常形,就是對于韓信在此游戲中最好的定義。最為關(guān)鍵的是韓信的特技并不會(huì)像樂毅那樣,對于兵種的限制要求非常高,是全兵種都是適用的特技,這讓韓信是一個(gè)難得的多面手武將。

白起

基礎(chǔ)能力:108 92 77 63 59

基礎(chǔ)適性:極 A 超 S B C

基礎(chǔ)特技:斗神 破軍 吞敵

白起在游戲中的定位雖然沒有太大的改變,但是好像是在設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了失誤。

基礎(chǔ)特技斗神,在原版游戲中給到的是張飛,而張飛的定位也是槍戟雙修,即使脫離了原版游戲,斗神給到的也都是在槍兵和戟兵上都有著較高造詣的武將冉閔等。原版游戲中的白起在兵種適性上也是有 S 等級(jí),同時(shí)也是斗神的特技,但是在這里白起的戟兵等級(jí)只有 A?似乎是弩兵和戟兵的適性等級(jí)應(yīng)該進(jìn)行一個(gè)對調(diào),才更符合白起斗神的特技設(shè)定。

在所有包含白起的 MOD 中,白起都是頂級(jí)輸出的存在,因?yàn)橐话闱闆r下都會(huì)給他安排暴擊效果最好的特技,以便展示他殺神的風(fēng)采,所以白起都是游戲中最為追求暴擊成功率的武將。

不過此版本在維持了白起高傷害的能力之余,對于他的傷害方式進(jìn)行了變更。從一味的追求暴擊率變成了現(xiàn)在的各種增傷狀態(tài)。破軍在這個(gè)版本不用暴擊就可以降低敵軍 20% 的防御值,是一個(gè)非常強(qiáng)的改動(dòng),尤其是面對游戲中越強(qiáng)的武將效果越好,原理已經(jīng)講過很多次了,這里就不多說了。

終極特技吞敵,是魏延的專屬特技,這個(gè)特技同樣和白衣一樣,對于專屬人物附加的有限,但是對于使用他的古武加強(qiáng)卻極大。能力值上的提升我們不用多說,比較直觀,增加武將全兵種的移動(dòng) +5,這些特技效果都是相對還好的,關(guān)鍵還是可以增加異常狀態(tài)回合數(shù)。這就給本身就是槍兵極等級(jí)的白起來了一個(gè)最好的加持,斗神保證了槍兵戰(zhàn)法槍芒繚亂的暴擊效果,也就是穩(wěn)定控制,而這個(gè)增加異?;睾蠑?shù),則可以穩(wěn)定的讓敵軍被控制住二個(gè)回合,猶如使用計(jì)略擾亂的暴擊一般。雖然從效果上來看并沒有直接增加傷害量,但是對于一個(gè)無法還手的敵軍來說,也算是間接提供了白起持續(xù)傷害的能力。

其實(shí)我們可以看到,強(qiáng)如白起和韓信這樣的古武將,其實(shí)在游戲中也沒有什么絕對的硬實(shí)力可以以一敵多的干翻多支敵軍,雖然這讓他們古武的身份略顯掉價(jià),但是卻非常適合游戲中策略的對抗,讓游戲回歸到了本質(zhì)上。



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