原神:曾碰瓷心海的久岐忍,測試服吹得天花亂墜,上線后查無此人
由于最近資源爆棚,所以饅頭又培養(yǎng)了幾個較為冷門的四星角色,其中就包括曾一度“碰瓷心海”的久岐忍。然而在深淵及大世界的實(shí)戰(zhàn)中,不得不說久岐忍還是存在諸多問題,雖然兼具了掛雷、治療等多方面機(jī)制,但都不算出彩。

久岐忍登場初期 曾一度與心海相提并論
由于久岐忍算是比較新的四星角色,迄今為止只在UP池中登場過一次,而且還是在荒瀧一斗的復(fù)刻池,所以無論是持有率還是平均命座數(shù),都不算太高。

在測試服爆料時,基于久岐忍元素戰(zhàn)技產(chǎn)生持續(xù)的治療效果,而且還能不斷為周圍地方附著雷元素,自然引起了不少玩家的關(guān)注。畢竟在大世界體驗(yàn)中,通過元素戰(zhàn)技獲取治療是最為舒適的手段,正是如此,心海才獲得了一個“移動七天神像”的稱號。
除此之外,久岐忍元素戰(zhàn)技帶來的治療光環(huán),不僅可以隨著角色移動,而且在二命效果加持下,可以實(shí)現(xiàn)無縫銜接(持續(xù)時間15秒,冷卻時間同樣為15秒),至少在腦測階段,算是非常不錯的大世界人選。

但是久岐忍的元素戰(zhàn)技擁有一個“自損的機(jī)制”,釋放技能時會降低自身當(dāng)前生命值30%的血量。同時久岐忍的治療光環(huán)只能作用于前臺目標(biāo),而在實(shí)戰(zhàn)中,并沒有太多的機(jī)會讓其站場,所以絕大部分情況下,久岐忍都是處于“生命垂?!钡臓顟B(tài)。
久岐忍元素戰(zhàn)技自損血量的劣勢,在深淵中尤為突出。往往在久岐忍釋放三次元素戰(zhàn)技之后,其血線就會達(dá)到30%左右,著實(shí)是岌岌可危,但其本身就是一個后臺型定位,幾乎沒有站場的時間,為了讓其恢復(fù)血量,還需要強(qiáng)行在前臺待幾秒,確實(shí)有些本末倒置。

再說說久岐忍的掛雷效果。
隨著草系登場,激化反應(yīng)終于讓雷系角色迎來了翻身的曙光,但目前強(qiáng)力草系角色確實(shí),讓八重神子、菲謝爾等一眾雷系后臺輸出,望穿秋水。雖然久岐忍定位為雷系治療,但其元素戰(zhàn)技同樣擁有無縫的后臺雷傷。

然而久岐忍的掛雷效率非常低!
作為優(yōu)菈隊中的超導(dǎo)掛雷拼圖倒還不錯,不僅可以周期觸發(fā)超導(dǎo)的降低物抗效果,而且降低對雙冰覆蓋率的影響,確保優(yōu)菈享受暴擊率提升的增益。

值得一提的是,目前優(yōu)菈的陣容無論是“雷優(yōu)修鐘”還是“雷優(yōu)修班”,其中雷神的地位均非常重要。除了掛雷超導(dǎo)外,雷神提供的全隊充能效果,也能讓優(yōu)菈更快銜接大招,故而久岐忍只能作為下位替代,而且損失了充能效果。
但是在激化隊中,久岐忍充當(dāng)掛雷拼圖則吃力了不少。不僅單次攻擊的雷元素附著量有限,而且掛雷范圍也拘泥于近戰(zhàn)范圍,存在限制較多。目前草系前臺角色僅有提納里一人,與久岐忍的匹配程度也非常低。

在本期深淵中,饅頭也使用了久岐忍分別作為激化隊與優(yōu)菈隊的功能拼圖,但只能說效果捉襟見肘。在激化隊中,存在感幾乎為零,本體輸出不佳且掛雷有限,實(shí)在不如“提納里、八重、萬葉”這個陣容來得直接。
而優(yōu)菈隊中,只能說能用的水平,在鐘離加持下,治療需求幾乎為零,而且久岐忍缺少雷神的充能,循環(huán)更容易卡手。