你問我還想做這部垃圾動畫嗎?不,我已經(jīng)盡力了告辭!

作者:錄音筆
封面來源:《POP TEAM EPIC》
全世界觀眾期待已久的霸權(quán)動畫《POP TEAM EPIC》已于2018年3月底順利迎來最終回。擔(dān)當(dāng)這部動畫制作的是神風(fēng)動畫和Space Neko Company。關(guān)于前者“神風(fēng)動畫”,因?yàn)椤禞OJO的奇妙冒險(xiǎn)》(第1-3部)高質(zhì)量的OP動畫和劇場版動畫《忍者蝙蝠俠》,想必早已名聲在外。而后者“Space Neko Company”,雖然制作了多部廣告、短篇動畫,但由于視聽環(huán)境的關(guān)系,知道的人卻不多。動畫雖然完結(jié)了一個(gè)多月,但仍舊熱度不減,本次Anitama就特別采訪到了設(shè)立了Space Neko Company、動畫《POP TEAM EPIC》的系列構(gòu)成·系列導(dǎo)演(之一)的青木純監(jiān)督,為我們揭開Space Neko Company和《POP TEAM EPIC》動畫制作中的深邃奧秘!
青木純監(jiān)督個(gè)人網(wǎng)頁:http://www.aokijun.net/
——首先請青木監(jiān)督對中國的動畫觀眾來個(gè)簡單的自我介紹。
青木 大家好,我是青木純,1981年出生于日本的沖繩縣。在2000年的時(shí)候因?yàn)樯龑W(xué)移居到了東京,現(xiàn)在留在東京參與各種影像相關(guān)的項(xiàng)目。
——那么,我們開始從青木監(jiān)督的經(jīng)歷開始提問。您是在什么時(shí)候邂逅動畫的?
青木 印象可能不是那么深,不過我從小開始就喜歡看TV動畫。記得比較清楚的就是《圣斗士星矢》《咯咯咯的鬼太郎(3期)》《龍珠》等。
——那是從什么時(shí)候開始做動畫的?
青木 在我還在東京藝術(shù)大學(xué)設(shè)計(jì)科學(xué)部2年級的時(shí)候,因?yàn)槁犃藙赢嫷亩唐诮虒W(xué)便開始嘗試自己做動畫。在古川タク老師的課上以《奔跑!》為課做了部手繪的動畫作品。
這部作品還在大學(xué)以外的比賽中獲得了好評,當(dāng)時(shí)就覺得自己應(yīng)該挺適合做動畫的。

青木純監(jiān)督的自主短篇動畫:《奔跑!》,動畫視聽鏈接:https://youtu.be/Gk3-no1foTE
※ 古川タク,本名:古川肇郁,日本男性動畫作家、插畫家、繪本作家。日本動畫協(xié)會(JAA)會長。任天堂下一任社長古川俊太郎的父親。
——當(dāng)時(shí)就已經(jīng)打算接下來把動畫當(dāng)成自己的工作了嗎?
青木 在學(xué)部2年級的時(shí)候,我還在摸索將來的方向,油畫、插畫、雕刻這些我都很喜歡,但都不太成熟。然而因?yàn)槟遣縿赢嬜髌帆@得了很高的評價(jià),就有工作找了上來,更重要的是我自己也對做動畫樂在其中,于是我便不再猶豫,決定把動畫當(dāng)成自己的工作。
——您從東京藝術(shù)大學(xué)畢業(yè)之后就馬上設(shè)立了自己的公司——Space Neko Company嗎?當(dāng)時(shí)是怎么想到要成立自己的公司的?
青木 當(dāng)時(shí)主要是因?yàn)榭蛻舻囊?,要簽合約,這就需要擁有權(quán)利能力,于是就成立了Space Neko Company。同時(shí),成立自己的公司對個(gè)人事業(yè)的稅務(wù)方面也有好處,如果想要長期做這份工作,也能成為自己的宣傳手段。
——當(dāng)時(shí)不考慮進(jìn)入其他動畫公司或者在游戲公司就業(yè)嗎?
青木 因?yàn)槲掖髮W(xué)在學(xué)期間就已經(jīng)有了穩(wěn)定的收入,也接了不少工作,所以應(yīng)該說沒有去其他公司就業(yè)的這條選擇肢吧。
——之前看了下青木監(jiān)督至今做的一些廣告和短篇作品,無論是畫風(fēng)還是表現(xiàn)手法都和現(xiàn)在商業(yè)動畫不太一樣。在之前我們采訪到《POP TEAM EPIC》擔(dān)當(dāng)攝影的邵雪晴時(shí),她也認(rèn)為,“動畫”不是指把圖畫動起來,而是一門用圖畫表現(xiàn)運(yùn)動的藝術(shù),是把控幀與幀之間無形空隙的藝術(shù)。在青木監(jiān)督看來,“所謂動畫”是什么呢?
邵雪晴的采訪鏈接:http://www.anitama.cn/article/0f351a747cb2ba6d
青木 “所謂動畫”,這個(gè)問題對于知識淺薄的我來說有點(diǎn)難,不過我按照我自己的風(fēng)格來看,更像是夾在動畫觀眾經(jīng)??吹纳虡I(yè)動畫和邵說的藝術(shù)動畫之間的動畫。挺幸運(yùn)的是,我的這種風(fēng)格經(jīng)常能迎合一些電視節(jié)目和廣告的需求。
——在我個(gè)人看來,《POP TEAM EPIC》的動畫就像是這些動畫的集大成作品,大概從大多喜歡商業(yè)動畫的觀眾的角度來看,也挺新鮮的,非常有趣。
青木 謝謝。確實(shí)在商業(yè)動畫中用上多樣的手法是挺難得的,某種意義上來說可能真是我個(gè)人作風(fēng)的集大成吧。
——那么,接下來,我們開始把問題集中到《POP TEAM EPIC》上來。最初在動畫團(tuán)隊(duì)發(fā)表的時(shí)候,大概讓觀眾留下最深印象的就是“這制作名單幾乎沒幾個(gè)認(rèn)識”,就連神風(fēng)動畫也是只有小部分人才知道、以3DCG為中心的動畫工作室。當(dāng)時(shí),基本就是“所有的篇章不會是全用3DCG來表現(xiàn)吧”的感覺。在看到“系列導(dǎo)演:青木純(Space Neko Company)、梅木葵(神風(fēng)動畫)”這一欄的時(shí)候,就去搜了下兩位監(jiān)督的作品??吹角嗄颈O(jiān)督的作品履歷時(shí),“原來如此。過去曾做過NHK的廣告、短篇作品,而且還是手繪作品?!笨傊残牧讼聛?。我可以理解是神風(fēng)動畫作為總包,Space Neko Company接的統(tǒng)包嗎?
青木 應(yīng)該從在經(jīng)濟(jì)面來說,神風(fēng)動畫是總包,弊公司是處在統(tǒng)包的位置。
這是根據(jù)出資方KING RECORDS的須藤(孝太郎)制片人的企劃意圖,《POP TEAM EPIC》不能按照過去那些TV動畫的制作制度,果斷地重新了組件了一支新鮮的制作團(tuán)隊(duì)。
——那是什么契機(jī)請到青木監(jiān)督加入了《POP TEAM EPIC》的動畫團(tuán)隊(duì)呢?
青木 我原本就和神風(fēng)動畫的水崎(淳平)社長有來往,是他直接邀請我的。
——在那之前知道原作漫畫嗎?
青木 知道是知道的,但我沒看過原作,印象比較深的還是在各大社交平臺上看到的那些挑釁圖片和LINE表情。
——青木監(jiān)督在參加的時(shí)候,負(fù)責(zé)《Bobnemimimi》的AC部已經(jīng)被選到團(tuán)隊(duì)中了嗎?
青木 對,這也是水崎社長的想法,在我參加之前AC部就已經(jīng)受邀了。
——也就是說,那會兒已經(jīng)確定要做類似綜藝節(jié)目一樣的動畫了吧?也就是以神風(fēng)動畫、Space Neko Company、AC部組成的“御三家”各自負(fù)責(zé)所擔(dān)當(dāng)?shù)沫h(huán)節(jié),然后再拼成完整一集的感覺?
青木 對,企劃初期KING RECORDS的須藤制片人和神風(fēng)動畫的水崎社長就已經(jīng)確定了制作綜藝節(jié)目式的動畫。
至于具體每個(gè)環(huán)節(jié)的構(gòu)成和選定擔(dān)當(dāng)?shù)膭?chuàng)作者,則是在我參加了企劃會議之后才各個(gè)決定下來的。
——于是,由Space Neko Company擔(dān)當(dāng)?shù)牟糠志脱埖搅藦臇|京藝術(shù)大學(xué)畢業(yè)的各位動畫作家吧?
青木 對的。因?yàn)楸坠酒鋵?shí)是僅有2名社員的小團(tuán)隊(duì)。要達(dá)成這份復(fù)雜的工作就必須增加社內(nèi)的員工才行。要找到技術(shù)高超又適合這個(gè)項(xiàng)目的年輕人,最好的方法就是通過熟人或者藝大的后輩來募集。
——青木監(jiān)督同時(shí)還兼任了“系列構(gòu)成”,這個(gè)“系列構(gòu)成”和一般商業(yè)動畫里的職位也不相同吧,具體來說?
青木 首先確定好全12話中原創(chuàng)故事部分的內(nèi)容和播放順序,再確定原作改編、AC部、唱歌等其他構(gòu)成要素的順序和配置。
同時(shí)選定神風(fēng)動畫、AC部、Thibault Tresca(JAPON MiGNON)、山下諒(POP TEAM 8BIT)、山元隼一(下集預(yù)告)以外環(huán)節(jié)的監(jiān)督。
全12話份的構(gòu)成表:

——主視覺圖第2彈上畫了POP子和PIPI美的12種形象。也許有追著看動畫的朋友,在中途就會發(fā)現(xiàn),每話提供畫面中POP子和PIPI美的扮相其實(shí)就意味著本集的主題內(nèi)容。也就是說《POP TEAM STORY》的內(nèi)容在這張圖畫好前就已經(jīng)定下來了吧。我們在看本篇的時(shí)候也會發(fā)現(xiàn),主視覺圖中的POP子和PIPI美都出現(xiàn)了,不過有點(diǎn)遺憾的是有些沒能在本篇中看到(比如本人念叨著的就是僵尸POP子和幽靈PIPI美)。
青木 主視覺圖是由神風(fēng)動畫所屬的系列導(dǎo)演兼概念設(shè)計(jì)的梅木(葵)畫的。
而且是在全12話故事部分的主題和分鏡已經(jīng)完成之后畫好的,不過有些部分并沒有按照主視覺圖中的主題來,而是稍微改變了下。

由梅木葵監(jiān)督(神風(fēng)動畫)繪制的《POP TEAM EPIC》主視覺圖第2彈
——其實(shí)我特別在意一點(diǎn),包括OP、ED在內(nèi),要怎樣才能將所有的內(nèi)容都控制在大約12分鐘以內(nèi)的呢?想必非常困難吧。
青木 被你說中了,這可真是難為人的工程,說不盡道不完??!
——比如每個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)間是最初就已經(jīng)決定好的嗎?AC部那邊也給人一種非常自我的感覺,且不說畫風(fēng),時(shí)間上是如何控制的呢?
青木 首先只保留時(shí)長已經(jīng)確定好的環(huán)節(jié),比如OP(90秒)、通常版的ED(90秒)、AC部的部分(也許大家會感到非常意外,所有的部分都正好控制在30秒?。O碌沫h(huán)節(jié)再根據(jù)全部的日程一步一步?jīng)Q定。
在Pre-production的階段按照神風(fēng)動畫的制作風(fēng)格來,所有的環(huán)節(jié)先用影像分鏡一邊放一邊探討,即使如此也還是少不了有預(yù)料之外的事發(fā)生,最終再把我擔(dān)當(dāng)監(jiān)督的故事部分塞進(jìn)去。
最后所有環(huán)節(jié)的完成素材都會在我手里,用電腦編輯然后導(dǎo)出。所以在片尾的時(shí)候也標(biāo)上了“編輯:青木純”。
※ Pre-production:攝影前的所有環(huán)節(jié)
青木監(jiān)督編輯用的畫面:

——動畫用的那些梗絕大多數(shù)都是原作大川ぶくぶ老師考慮的嗎,大概占了多少?ぶくぶ老師住在關(guān)西,每個(gè)月來回也挺不容易吧。
青木 關(guān)于原作中不存在的原創(chuàng)梗有2種形式。
首先是短篇里的梗,有一大部分是ぶくぶ老師提供了過去在漫畫中被作廢的梗。
故事部分的長梗,首先是包括ぶくぶ老師和須藤制片人在內(nèi)的制作團(tuán)隊(duì)全員想好的12話份的點(diǎn)子。再由主腳本家(木戶雄一郎)和我兩人來寫具體腳本,基于腳本再由我來畫成分鏡。
ぶくぶ老師會擔(dān)當(dāng)全部工程的監(jiān)修。每周還有那么多漫畫要連載,每個(gè)月坐新干線過來出差確實(shí)不容易。
——您見到ぶくぶ先生的第一印象是?
青木 是個(gè)非常爽朗的好青年。然后穿著挺時(shí)髦的。
——順帶一提,那些梗大概有多少是能通過的?多少是過不了的?這方面有標(biāo)準(zhǔn)嗎?
青木 惡搞和權(quán)利關(guān)系這塊完全交給須藤制片人來判斷。
我始終相信,即使是很“危險(xiǎn)”的梗也是致敬和愛,所以沒問題,抱著這個(gè)信念把精神集中在做動畫上。
——所以第5話開場被替換成“Nice boat.”的影像就是過不了的吧。那個(gè)聽說實(shí)際上已經(jīng)做出來了對吧?不過即使在圓盤上也看不到,確實(shí)是一大遺憾啊…
青木 這也是我感到非常遺憾的事…不過作為一名制作者,我希望大家能夠相信,那段我們確實(shí)做出來了,被換成那段影像并非我所愿,這是不得已的事。
——青木監(jiān)督在加入到制作團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,已經(jīng)知道《POP TEAM EPIC》會分成A Part和重播的B Part兩部分嗎?在我個(gè)人有限的知識內(nèi),這大概也是動畫史上第一次這么干吧。不過我好像再哪看到過,說過去在NHK的面向兒童的英語早教節(jié)目里就有過這樣的編成,播出后,馬上再重播,不知道是不是有意識到這樣的編成。在中國的話大概就是有“我好像在《天線○寶》里看到過”這樣的既視感。
青木 其實(shí)我從須藤制片人那聽說B Part要直接拿A Part重播的時(shí)候,就已經(jīng)嚇得夠嗆。其實(shí)《POP TEAM EPIC》最初是要做成10~15分的網(wǎng)絡(luò)動畫。現(xiàn)在回想起來,這里面可能確實(shí)暗藏著須藤制片人的深謀遠(yuǎn)慮。(笑)
——在接到《POP TEAM EPIC》的時(shí)候,青木監(jiān)督有感到壓力嗎?有過“這也太亂來了吧!”的想法嗎?
青木 我對這部作品幾乎毫無壓力,但配音的時(shí)候,面對各位大腕聲優(yōu)還是會有點(diǎn)緊張的。
畢竟這是一部有各種惡搞的內(nèi)容、即興演出等對聲優(yōu)來說特別苛刻的作品,不過大家都有一份寬容的心,這也讓我放心了。
——A Part和B Part采用不同聲優(yōu)的想法也是ぶくぶ老師和須藤制片人想出來的吧?順帶一提,最初POP子和PIPI美的聲優(yōu)候補(bǔ)名單都有多少位?
青木 正是。不過因?yàn)槲覜]有參與到選聲優(yōu)的工作中,所以我也不太清楚這方面的事。
——之前聽說ぶくぶ老師相當(dāng)了解聲優(yōu),青木監(jiān)督呢?
青木 很遺憾,我對聲優(yōu)這塊并不了解…不過在做動畫的時(shí)候?qū)W了下,所以稍微懂了點(diǎn)。
不過在制作現(xiàn)場,每當(dāng)收到有新的聲優(yōu)消息時(shí),社內(nèi)都會熱烈討論起來。
——那么在配音現(xiàn)場都有什么有趣的事呢?
青木 有趣的事非常多,多到數(shù)不過來。配音現(xiàn)場非常歡樂,每次我們也會跟著一起大笑。
——之前在某個(gè)聲優(yōu)節(jié)目中有看到說,《POP TEAM EPIC》的錄音臺本在某個(gè)地方完全是空白的,這就是需要聲優(yōu)進(jìn)行即興演出的部分吧。即興演出的臺詞是完全交給聲優(yōu)的嗎?
青木 其實(shí)即興演出的部分根據(jù)聲優(yōu)而定,有的可以完全交給他們負(fù)責(zé),但有些部分其實(shí)我們會做一些引導(dǎo)再讓聲優(yōu)本人稍微“加工”一下。
——在第2話實(shí)拍的部分,這個(gè)完全沒想到聲優(yōu)本人甚至還有須藤制片人都露了臉,太厲害了,這個(gè)也是ぶくぶ老師的提案嗎?
青木 當(dāng)初的構(gòu)想是,因?yàn)榈?話我們已經(jīng)盡全力了,所以第2話就拿出“無計(jì)可施”的狀態(tài),各種崩壞的畫面…這個(gè)想法是水崎提出的。既然如此不如直接讓聲優(yōu)惱羞成怒,用實(shí)拍的形式把他們在錄音棚鬧翻天的狀況讓觀眾看到,這個(gè)想法是我提出來的。然后這樣還差點(diǎn)火候,就把“想必你們已經(jīng)知道了吧”、無視幽靈、再把畫面拉到躲在沙發(fā)下的POP子和PIPI美上,這個(gè)想法是ぶくぶ老師提出來的。
須藤制片人是個(gè)挺“愛出風(fēng)頭”的人,所以自愿提出了來演那個(gè)被聲優(yōu)罵的角色。
——既然說到了第2話,順帶一提,那個(gè)“勇者”的形象是在惡搞《刀劍○域》里的桐○嗎?我記得沒錯(cuò)的話,青木監(jiān)督的弟弟青木悠也參與過《刀劍○域》的設(shè)計(jì)和原畫,當(dāng)然這是我個(gè)人擅自聯(lián)想的…實(shí)際上如何呢?
青木 我也不清楚這個(gè)形象是不是在惡搞桐○,不過這個(gè)角色是我弟弟畫得的沒錯(cuò),當(dāng)初指示他畫出一個(gè)比較有真實(shí)感的動畫角色而且要求是未完成的畫面。


上圖為動畫截圖,下圖為青木監(jiān)督提供的layout資料
——過去有想過兄弟倆人一塊兒做一部動畫嗎?這次合作的感想如何?
青木 因?yàn)槲液臀业艿苌瞄L的領(lǐng)域和主戰(zhàn)場不同,并沒有想過兩人在一起做動畫。
這次只是我個(gè)人追求的做法正好符合他,而且在需要用到的技能和日程都對得上,所以選了他加入到這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)來,也是最棒的選擇吧。
——神風(fēng)動畫的3DCG和Space Neko Company的作畫都非??蓯?!我個(gè)人的話比起3DCG更喜歡作畫這塊!所以在看到ED的表記時(shí),原畫、動畫的的人員特別少,就在想這塊確實(shí)不容易啊,每話平均每人要畫多少CUT?
青木 非常感謝。其實(shí)只有參加第12話的原畫師比較多,倒不如說,前面11話的原畫幾乎是我和我弟弟兩人全包。


第12話,嘉賓原畫師奧田陽介參與的Kirara JUMP的原畫,上圖為該CUT的layout,由青木監(jiān)督提供。
不過我在分鏡階段就一直在考慮著如何省力制作。
另外,Triple A這家以中國為據(jù)點(diǎn)的公司也承包了多數(shù)動畫和上色的工程。
>>Triple A中文官網(wǎng):http://www.triplea-2002.com/ch/index.html
Space Neko Company參與部分的全部原畫:

——而且這次圓盤在每4話播出后僅過了一周就發(fā)售了,日程管理上也相當(dāng)嚴(yán)峻吧。另外質(zhì)量也要有所保證,大致在播出前多久完成的呢?
青木 正如你所說,圓盤的截止時(shí)間特別嚴(yán)格。其實(shí)制作現(xiàn)場在第1話開始播出的時(shí)候,就已經(jīng),到第8話的內(nèi)容也基本完成了。
——接下來來問下關(guān)于另一位系列導(dǎo)演梅木葵監(jiān)督的事,梅木監(jiān)督這次還負(fù)責(zé)了角色設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)吧?!禤OP TEAM EPIC》的“概念”是什么?
青木 概念就是全力做出最好的垃圾動畫。
神風(fēng)動畫的梅木監(jiān)督最早制作的就是《POP TEAM EPIC》的主視覺圖和3D建模的角色設(shè)計(jì),我和其他參與的創(chuàng)作人都是在梅木監(jiān)督設(shè)計(jì)好的基礎(chǔ)上再加工的。
——所以Space Neko Company擔(dān)當(dāng)?shù)牟糠种薪巧O(shè)計(jì)寫的是青木監(jiān)督吧。
青木 正是如此。如果大家有心去比較神風(fēng)動畫和Space Neko Company部分的角色設(shè)計(jì),不妨?xí)l(fā)現(xiàn),不只是嘴巴的動作,就連PIPI美頭上蝴蝶結(jié)的形狀等方面都不太相同哦。
——兩位監(jiān)督平常是如何交流的?不會吵起來吧。
青木 不會不會(笑)。我們會先把各自負(fù)責(zé)的梗分好,在腳本會議的時(shí)候?qū)Φ鹊啬贸龈髯缘囊庖姾徒ㄗh,之后開始制作,途中我們也不會對對方制作的部分進(jìn)行干涉,這點(diǎn)還是非常慎重的。
——那么其他動畫作家的部分也是互相不知道各自擔(dān)當(dāng)?shù)膬?nèi)容吧?在商談的時(shí)候大家也都是分開的嗎?
青木 對的,每個(gè)環(huán)節(jié)的擔(dān)當(dāng)創(chuàng)作者基本也是不知道其他人負(fù)責(zé)的部分,我們也不會告訴他們,希望他們集中精力來做自己的工作。因此,商談的時(shí)候也是完全分開的。
——在這么多環(huán)節(jié)中,您自己特別中意的是哪個(gè)部分?
青木 每個(gè)環(huán)節(jié)我都很喜歡,像是《POP TEAM DANCE(羊毛氈人偶動畫)》《POP TEAM COOKING》使用的次數(shù)比較多,花費(fèi)的功夫也比較多的這類,可能會讓我印象更加深刻吧。

于第2話正式登場的《POP TEAM DANCE》
制作:UchuPeople
編舞·分鏡·美術(shù)·人偶制作·攝影:當(dāng)真一茂(UchuPeople)
編輯·特效:小野ハナ(UchuPeople)
監(jiān)修:青木純

?初登場于第5話的《POP TEAM COOKING》
?環(huán)節(jié)監(jiān)督:関口和希
?演出·原畫·美術(shù)·攝影·編輯:関口和希
?分鏡·監(jiān)修:青木悠
——順帶一提,您是POP子派還是PIPI美派?
青木 因?yàn)镻OP子的表情特別豐富動起來也非常有趣,所以是POP子派。
——在做《POP TEAM EPIC》動畫的時(shí)候,有什么地方是特別需要注意的呢?
青木 可能在大伙兒看來《POP TEAM EPIC》是一部極度自由的作品,但實(shí)際上需要注意的部分多得數(shù)不勝數(shù)。其中最重要的就是要理解ぶくぶ老師的世界觀。我到現(xiàn)在都還不敢說已經(jīng)理解了ぶくぶ老師的世界觀。
——那么,如果有機(jī)會的話,還想做《POP TEAM EPIC》的動畫嗎?
青木 不了,這個(gè)系列我真的是費(fèi)勁了我的全力,拔草也要連根拔起,一根不剩地全部拔光了,所以不做了,告辭(笑)。如果還有繼續(xù)的話,我更想舒服地在家躺著看其他監(jiān)督的作品。
——那么您接下來是否會轉(zhuǎn)型做普遍的商業(yè)動畫呢?
青木 弊公司在《POP TEAM EPIC》中積累了不少的經(jīng)驗(yàn),接下來應(yīng)該會開始接觸各樣的商業(yè)動畫。
——您最近有在看動畫、漫畫嗎?
青木 在制作《POP TEAM EPIC》1年半中,真是忙個(gè)半死,完全沒時(shí)間去看動畫、漫畫,電影也沒關(guān)注,所以接下來我可能要開始補(bǔ)課了。
——那您看過中國的動畫嗎,感想如何?
青木 偶爾打開電視的時(shí)候會看到《狐妖小紅娘》這部作品,我稍微看了點(diǎn)。角色設(shè)計(jì)和氣氛上有點(diǎn)像過去的日本動畫,看著挺有懷舊感的。
還有就是前段時(shí)間被熟人給推薦的短篇動畫《功夫料理娘》,被這部高超的作畫技術(shù)和獨(dú)特性給驚到了。
——那么,最后請對中國的觀眾朋友說上一句。
青木 《POP TEAM EPIC》是我作為TV動畫監(jiān)督的出道作,劇中凈是反其道而行的手法,大家看得一頭霧水吧,這點(diǎn)我感到非常抱歉。今后我也想開始做一些正統(tǒng)派的動畫,將更多的娛樂作品帶給大家,也希望大家能夠支持我,非常感謝!
——非常感謝青木監(jiān)督回答了這么多的問題。

青木監(jiān)督的辦公桌

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