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“小作坊”藍洞到底在慌什么?

2018-05-30 10:57 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

今年3月份的游戲開發(fā)者(GDC)大會上,《絕地求生》的制作人布蘭登格林在臺上慷慨陳詞。

他對著底下一票同行,把自己從制作mod入門,DayZ、武裝突襲3練手,到讓H1Z1翻身,最后締造吃雞神話的心路歷程全講了一通。

格林一定覺得自己的演講感人肺腑,下面的人聽了醍醐灌頂,結果等到現(xiàn)場提問環(huán)節(jié),觀眾上來就問了個尷尬的問題:

“格林先生,你怎么看《堡壘之夜》的崛起勢頭?”

觀眾的不識趣很正常,《絕地求生》已經(jīng)火了大半年,格林的故事大家都聽爛了,反而是他對堡壘之夜的態(tài)度讓人好奇。

從18年2月開始,《堡壘之夜》在玩家人數(shù)、游戲收入、直播觀眾等方面迎來了一波爆發(fā)式增長。

1月份新聞里寫道“絕地求生+堡壘之夜聯(lián)手狂賺2億”的時候,還有點像“我和科比合砍83分”,怎么到了3月份,《堡壘之夜》自己就月入2.2億美元了?

頂著“游戲圈大逃殺之父”的光環(huán),面對如此強勁的競爭對手,格林的回應卻出乎意料:“首先,我認為堡壘之夜如此火熱是一件好事?!?/strong>

臺下爆發(fā)出陣陣笑聲,安撫完群眾的騷動,他補充說:

“因為這代表大逃殺這種游戲模式被大眾廣泛認可,我們依然存在著無限的潛力。堡壘之夜讓更多的玩家領略到了大逃殺的魅力所在,為這一種游戲模式做了很好的推廣,這難道不是一件好事嗎?答案是肯定的?!?/strong>

“《堡壘之夜》幫忙推廣了大逃殺”,格林沒有站在道德制高點,給《堡壘之夜》貼個“抄襲”的標簽,多么深明大義?。∪欢娴倪@么簡單嗎?

說到底,格林只是個游戲制作人,他身上的浪漫和大度沒能阻止藍洞PUBG公司,用實際行動打他的臉。

5月29日上午,根據(jù)韓媒報道,PUBG公司已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起訴訟,稱Epic Games(堡壘之夜的開發(fā)商)存在侵權行為,要求Epic停止《堡壘之夜》在韓國地區(qū)的相關游戲業(yè)務。

該來的還是來了,從大逃殺流行開始,最應該對剛的兩家公司終于撕破臉皮了。

有趣的是,藍洞官方還表示:“早在一月份,我們就申請了這份訴訟?!笨磥恚诟窳帧叭掠押眯浴钡谋澈?,暗地里的較勁從來沒停過。

號稱在《堡壘之夜》大火之前就擬定了訴訟,《堡壘之夜》開拓市場時發(fā)律師函騎臉,還用了類似“玩法抄襲”這種誰看了都覺得荒誕的理由,無論是射擊游戲還是大逃殺,真要追根溯源,也輪到不到藍洞小作坊叫囂吧。


藍洞到底在慌什么?

這就要從堡壘之夜剛轉型的時候說起了。眾所周知,堡壘之夜本體是個合作打僵尸的游戲,在17年9月加入了免費的大逃殺模式,那會兒藍洞就不樂意了。

藍洞公開譴責Epic用“制作團隊都是絕地求生粉絲”做宣傳,在對外聲明里認為《堡壘之夜》完全克隆了《絕地求生》的玩法。

當時市面上蹭大逃殺熱度的遠不止Epic一家,為什么單單盯著Epic噴呢?藍洞副總裁在采訪中解答了外界的疑問,“我們使用虛幻4引擎開發(fā)《絕地求生》..不僅要付授權費,游戲還可能被抄襲?”

這里要解釋一下,《絕地求生》是用虛幻4引擎開發(fā)的,而虛幻4就是Epic的,所以藍洞的顧慮是Epic利用引擎之便,改良自家游戲,偷取友商的靈感,打壓吃雞的開發(fā)進度。

相當于,藍洞一直是用著Epic的鍋(虛幻4)做菜(絕地求生),結果發(fā)現(xiàn)Epic用同樣的鍋做出來的(堡壘之夜)竟然比自己的香,然后懷疑Epic在鍋上動了手腳。

寄人籬下是藍洞的心病,但用著別人家的鍋還依依不饒,口說無憑,是不是太矯情了呢?甩鍋理由著實牽強。

其次,兩款游戲在運營上高下立判,不是說Epic做的多好,全靠同行藍洞襯托。

藍洞在300多萬同時在線的高度,活生生把一手好牌打爛,更新一次公信力降一次,加入活動模式的進度也慢了半拍;《堡壘之夜》則后來居上,被調侃畫風卡通,射擊不真實,轉而發(fā)揮了自己娛樂性強的優(yōu)勢。

《絕地求生》對外掛無能為力,連封號名單都給不出;《堡壘之夜》一開始就用法律手段懲罰作弊者,其中還有一位14歲少年被起訴,殺雞儆猴。

最諷刺的是,《堡壘之夜》和《復仇者聯(lián)盟3》一拍即合,推出了廣受好評的滅霸模式;另一邊的《絕地求生》毫無動靜,反而是外掛團隊推出了“滅霸外掛”。

藍洞的焦慮感越來越強,游戲本身難以進步,就想在輿論上占得先機。

最后,回到這次訴訟案本身,仔細看看其實只針對韓國市場,如果Epic敗訴,最壞的情況是《堡壘之夜》將無法在韓國運營。

此前,《絕地求生》和《堡壘之夜》雖然是一個類型,但很神奇,兩款游戲的主要市場沒什么交集,你走你的陽關道,我走我的獨木橋:

《堡壘之夜》在歐美青少年群體中的流行程度堪比去年中國的《王者榮耀》;《絕地求生》的銷量和在線數(shù)據(jù)則大半靠中國玩家支撐,無論國外炒的再兇,國內(nèi)至今都沒多少鋤大地玩家。

在井水不犯河水的情況下,格林當然能坦然地說出“我并不是一個容不下其他游戲存在的人”的風涼話,然而當《堡壘之夜》宣布進軍吃雞大本營韓國,藍洞恨不得把格林說過的話都按回去。

Epic早前和韓國Neowiz Games簽訂了代理協(xié)議,將在第二季度(4月~6月)發(fā)售《堡壘之夜》,眼看韓服就要上了,藍洞一紙狀書送到了當?shù)胤ㄍ?,司馬昭之心路人皆知。

在韓國,坐擁主場優(yōu)勢的《絕地求生》真的能干翻入侵者《堡壘之夜》嗎?藍洞自己都沒底。

所以這次《絕地求生》和《堡壘之夜》的侵權之爭,遠沒有外面吹得火星四濺,對國內(nèi)的玩家影響有限,該玩啥還是玩啥。

畢竟在國內(nèi),兩款游戲都是騰訊代理,兩家公司都有騰訊入股,手心手背都是肉,屋里屋外一家人,刺刀見紅還得等都能上線再說?。ā侗局埂返故窍冗^審了)。

資本主義生活在水深火熱之中,我們只需要隔岸觀火,搬板凳嗑瓜子就行了。

-END-

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