艾爾登法環(huán)1.09更新光追后的簡單感想
老頭環(huán)更新光追啦~
試了一下,感覺實(shí)際上只有【開】和【關(guān)閉】的區(qū)別
至于具體是【低】【中】【高】【最高】,區(qū)別不大
開最高幀數(shù)暴降,卻不知道自己顯卡資源花在哪里了
比如下面第一張圖為圣樹的祈禱室,未開光追,第二張為開啟光追
注*選擇夜晚會(huì)比較明顯,白天幾乎沒差別
瓶口、雕像陰影更加濃郁且自然,瓶子里面光線照射不到的地方確實(shí)本來就該是黑的,這里明顯是光追表現(xiàn)更好


也有些地方差別較小,比如圖3(開)圖4(關(guān))


還有些遠(yuǎn)景幾乎沒差別,圖5圖6(幀數(shù)也看不出影響,我都不知道哪個(gè)是開了哪個(gè)沒開)


圖7為最高,圖8為低,圖9為關(guān)閉,這三張可以看出最高和低幾乎沒什么差別,而且樹葉的陰影顯然有問題,反而不開光追的時(shí)候看起來最舒服



我的理解是F社還是習(xí)慣于傳統(tǒng)光柵,也就是美工后期自己加,剛開始弄光追難免有點(diǎn)給人不知道如何著手的感覺
此外,其他游戲(比如2077)中光追體現(xiàn)比較明顯的水面效果反而沒什么變化,至少我看不出來
應(yīng)該是F社根本就沒加入水面反射光追這個(gè)功能,只是為照明添加了光追效果
不過如果真的加入水面光追,估計(jì)更吃資源
希望后期能夠改進(jìn)光追效果和性能,此外本次更新也沒加入DLSS和FSR的支持
廢話說了不少,簡單總結(jié)一下:
一、老頭環(huán)光追提升有限
二、有些地方不開光追看起來效果反而更好,期待改進(jìn)
三、普通玩家不建議開光追,有開光追的性能不如把陰影拉高點(diǎn)可能效果更出色
四、如果確實(shí)想體驗(yàn)的話開到低或者中就行,因?yàn)榫退闶亲畹蜋n的光追也和最高光追效果差別很小(關(guān)于這一點(diǎn)歡迎討論,畢竟我測試范圍也是有限的)