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【FAQ3.0】《鎮(zhèn)魂街天生為王》問卷反饋解答——2.22更新(抽獎)

2023-02-23 18:26 作者:鎮(zhèn)魂街天生為王  | 我要投稿


Hi,各位鎮(zhèn)魂將!

金靈子收集到了最近大家在游戲體驗中遇到的問題、建議和吐槽反饋,特整理了FAQ3.0,希望能解決大家的疑問,另外大家有問題的話也可以在評論區(qū)留言反饋,我們會實時更新各位鎮(zhèn)魂將遇到的所有問題的吶~。

FAQ1.0傳送門>>>《鎮(zhèn)魂街:天生為王》「秘林尋蹤」版本FAQ大全

FAQ2.0傳送門>>>《鎮(zhèn)魂街:天生為王》云沙荒夢版本FAQ大全


游戲設定相關

Q1:主線第九章開啟等級要求太高了,可以不可以優(yōu)化一下?后續(xù)章節(jié)開啟是否還會和第九章一樣對角色等級有較高的要求?設置等級卡點的依據(jù)是什么?

答:主線章節(jié)的開啟等級是根據(jù)全服鎮(zhèn)魂將的平均等級加上升級周期內(nèi)能獲得的最大經(jīng)驗綜合計算的,代表了全服絕大多數(shù)鎮(zhèn)魂將能夠在一個版本中充分體驗新版本內(nèi)容達到的等級水平,部分鎮(zhèn)魂將感覺門檻太高,可能是前期養(yǎng)成過程中活躍度不足導致浪費了體力。涉及游戲底層機制,章節(jié)開啟條件一旦設定后很難再進行增減。而后續(xù)新章節(jié)的開放也將沿用這套標準執(zhí)行,一是比較科學公平;二是為鎮(zhèn)魂將們樹立游戲體驗的目標感。

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Q2:怎么使用戰(zhàn)印才可以最大化效果?有沒有相關指引?

答:戰(zhàn)印可以提升角色和守護靈的技能效果,并且獲取隨機,加成效果、對象生成也隨機,因此很難找到一個最優(yōu)解。官方給出的推薦是:如果戰(zhàn)印沒有裝滿,那拿到了自己陣容主C的戰(zhàn)印后直接使用即可;如果戰(zhàn)印已經(jīng)裝滿了,那就要考慮自己陣容主C的主要技能、屬性、特性,盡量往核心設定上洗。比如:曹玄亮是雷屬性,那肯定優(yōu)先洗跟感電狀態(tài)有關,或者增強雷狀態(tài)力的屬性。其他也可以參照這個模式。

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Q3:很多非BOSS關卡NPC傷害太高了,根本打不過?會不會削弱?

答:游戲中很多地方區(qū)別于普通關卡為大家設計了難度較高的挑戰(zhàn)玩法,挑戰(zhàn)玩法綜合考量鎮(zhèn)魂將對角色特性,上陣搭配,戰(zhàn)斗操作的熟練程度,以表現(xiàn)ARPG類游戲本身操作上的魅力以及驗證鎮(zhèn)魂將對游戲的理解程度。而且隨著鎮(zhèn)魂將的體驗進度逐步加深,較難的挑戰(zhàn)關卡將逐漸降低難度,請鎮(zhèn)魂將耐心體驗。在遇到高難度關卡多次挑戰(zhàn)實在無法通關時,可以考慮體驗一下其他難度較低的玩法以及尋找靈海值提升的途徑。

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Q4:秘林尋蹤版本的秘境挑戰(zhàn)這類版本活動BOSS,限時打傷害的,后續(xù)是否可以自動挑戰(zhàn)?手動操作太肝了。

答:秘境挑戰(zhàn)的BOSS玩法設計,本意就是希望鎮(zhèn)魂將能在限定的時間內(nèi)打出更高的傷害,如果改成了自動挑戰(zhàn)或者增加了掃蕩功能,則無法確保傷害量能夠達到鎮(zhèn)魂將手操的程度,從而損失結算獎勵,產(chǎn)生AI精度不高、掃蕩獎勵不夠等更多問題。也會背離ARPG類型游戲強調(diào)動作戰(zhàn)斗的初衷。不過對于減輕鎮(zhèn)魂將游戲負擔的問題我們也已經(jīng)在內(nèi)部研究了,后續(xù)將會逐步在游戲版本中有所體現(xiàn),請大家保持期待!

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Q5:金靈子播報一直刷屏比較煩,能不能加個屏蔽設置?

答:金靈子播報中涉及到大量不同分類的播報內(nèi)容,有些播報內(nèi)容對鎮(zhèn)魂將是比較重要的,如果采取屏蔽措施,會導致鎮(zhèn)魂將錯失部分重要信息,產(chǎn)生新的推送機制不完整的問題。而且如果增加屏蔽設置,則需要針對所有播報類型進行單獨設置,設置項數(shù)目將會相當多,增加了玩家的理解成本和操作成本,并不適合游戲目前的現(xiàn)狀。

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Q6:什么時候開始合區(qū)?

答:因目前游戲本身存在大小跨服設定,因此暫時沒有合服的安排。我們會保持當前的跨服分配規(guī)則,綜合各大區(qū)服務器人數(shù)來評估服務器之間的數(shù)值平衡,保證大家良好的生態(tài)和組隊體驗。

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Q7:黑市什么時候刷新商品?包括上線新角色的碎片和武器、技能的兌換?

答:應廣大鎮(zhèn)魂將的積極反饋,我們已經(jīng)在2月16日在黑市開放了劉羽禪角色相關養(yǎng)成材料兌換。由于在積分兌換商店投放新商品的流程比較復雜,出現(xiàn)技術BUG的可能性較高,因此其他新角色的兌換需要匯總全服務器角色使用情況、數(shù)值平衡性表現(xiàn)等因素逐步進行測試定價,請大家耐心等待!

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Q8:游戲有沒有聯(lián)動計劃?是跟哪個IP聯(lián)動?

答:目前游戲已經(jīng)在安排多個聯(lián)動計劃了,聯(lián)動IP有一部分也已經(jīng)確認,現(xiàn)在正在穩(wěn)步推進當中!聯(lián)動內(nèi)容后續(xù)將在聯(lián)動啟動前開啟社區(qū)預熱,各位鎮(zhèn)魂將敬請期待!

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Q9:戰(zhàn)印分解兌換系統(tǒng)什么時候上線?

答:根據(jù)游戲后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,當前鎮(zhèn)魂將們對戰(zhàn)印玩法的體驗深度以及戰(zhàn)印的產(chǎn)出量尚不具備進行分解兌換的條件。在后續(xù)版本中我們將繼續(xù)根據(jù)大家的反饋仔細研究戰(zhàn)印玩法模塊,包括其定位,產(chǎn)銷循環(huán)方式等,大家請保持期待。

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Q10:BOSS活動能不能取消挑戰(zhàn)的時間段?每天中午和晚上都錯過。

答:全服BOSS設定固定的挑戰(zhàn)時間是為了均衡所有鎮(zhèn)魂將的參與機會,保證按時參加了活動的鎮(zhèn)魂將都能獲得相應的獎勵。如果取消了時間設定,那BOSS會在不確定的時間被擊殺,就無法保證每位鎮(zhèn)魂將安排挑戰(zhàn)BOSS的計劃,讓游戲負擔變得更大。如果鎮(zhèn)魂將對BOSS挑戰(zhàn)時間有疑問,可以提出希望開放BOSS挑戰(zhàn)的時間,我們會予以研究驗證并排期調(diào)整!

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角色養(yǎng)成相關

Q1:勛章地獄征服者怎么升到10級?

答:通關主線地獄難度9-5即可將地獄征服者勛章升到10級。

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Q2:火將軍什么時候加強,主角的牌面呢?

答:游戲中的角色數(shù)值設計是綜合考慮了游戲玩法、劇情等的背景設定來逐步展開的。在沒有特別影響平衡的情況下,官方不會對角色數(shù)值進行大面積的調(diào)整。但考慮到劉羽禪版本以來,玩家們對火隊平衡性的吐槽和嘔心瀝血的反饋,在不影響角色原數(shù)值的前提下,我們意圖通過更新新的玩法和搭配來改善火隊的現(xiàn)狀,比如呂仙宮的推出就能在元素增傷和脫手分身的機制上提升火隊的體驗。未來還將有更多針對火隊的優(yōu)化,大家敬請期待!

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Q3:貂靈蕓的隊伍怎么搭配,副C選擇誰更好?

答:貂靈蕓的搭配推薦可以參考游戲中的角色搭配基礎推薦套路,如果想搭配自己想要的陣容,可以從幾個方面著手。首先要考慮自己的需求是什么?是保證貂靈蕓在戰(zhàn)斗中的極限輸出,還是提升貂靈蕓在戰(zhàn)場中的生存能力?如果是前者,則可以選擇兩個出場技能以及援助技能對主C有強力加成的隊友,其中一個隊友還要有一定的輸出能力,可以在合適的時機替換貂靈蕓出手;如果是后者,則可以選擇帶有回血技能和加盾技能的副手,盡量保證主C的存活,切換到副C后,副C自己也有很強的存活能力。游戲中的角色有很多,而且能夠覆蓋各類陣容需求,鎮(zhèn)魂將可以自行研究。

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Q4:閻風吒強度如何?怎么配隊?

答:閻風吒在物理系角色中對比其他角色最主要的不同在于他的破盾能力。因此他更適合用來挑戰(zhàn)擁有盾條的怪物,配合其風系守護靈飛廉,其武力輸出與大姐頭不相上下。在生存能力上,相較朱童·霧蜂、北落師門·門將軍等角色,閻風吒肯定略顯弱勢。因此判斷其強度需要首先搞清楚是什么強度?輸出強度?控制強度?還是防御強度?對于配隊,還是推薦使用游戲內(nèi)的推薦配隊先進行磨合,熟悉角色特性以后,就能研究出更多搭配策略。這里也推薦一個思路,因為閻風吒是物理系角色,又有破盾能力,因此可以考慮與另一個物理系角色組成互為主副C的陣容,在挑戰(zhàn)有盾條的怪物時,可以切換使用,高效的利用通關時間。

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Q5:武魂姬什么時候出新的?

答:新的武魂姬已經(jīng)在規(guī)劃當中,將會在后面的版本中逐漸投放!

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其他

Q1:如果長時間不玩游戲會注銷嗎?

答:當玩家首次成功創(chuàng)建角色后,該角色便會永久存在于游戲數(shù)據(jù)庫中,不會因為長時間不玩而清除。但玩家們需要注意自己游戲的賬號平臺是否有失活賬號的注銷條款,避免因賬號注銷導致角色無法找回。

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Q2:千機幣怎么使用更好?

答:主要看鎮(zhèn)魂將自己對角色養(yǎng)成的追求。如果比較著急將資源轉換成養(yǎng)成效果,那建議頻繁兌換商品。如果不著急,完全可以囤積,到想用的時候再用。購買哪些物品也要看鎮(zhèn)魂將自己的養(yǎng)成需求,并沒有特殊的推薦。

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Q3:武靈技攻略什么時候更新?

答:游戲中的教學引導,包括死魂島、靈機攻略、推薦陣容等,都屬于官方根據(jù)游戲設計給各位鎮(zhèn)魂將的一個基本參考,旨在幫助鎮(zhèn)魂將們了解游戲的基本機制和玩法框架。具體如何搭配效率更高,要靠鎮(zhèn)魂將們自己去研究。比如現(xiàn)在社區(qū)中高玩?zhèn)冄芯砍龅南拟彆r停輔助隊;劉羽禪30秒9破冰等都是鎮(zhèn)魂將們通過自己的智慧創(chuàng)造出的優(yōu)質(zhì)搭配方式。

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Q4:魂珠什么時候可以出重置?

答:我們已經(jīng)收到了大量關于魂珠重置的需求。目前正在評估該需求,后續(xù)會逐漸排期優(yōu)化,感謝各位鎮(zhèn)魂將的反饋!

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Q5:自選什么時候加新,現(xiàn)在那些禮包都有了。

答:自選寶箱是一個游戲道具類型。不同版本有不同版本的自選寶箱。比如首發(fā)自選寶箱主要包含游戲首發(fā)版本的內(nèi)容,而后續(xù)的云沙荒夢自選寶箱,則包含該版本新角色劉羽禪的相關內(nèi)容。后續(xù)如有必要投放新角色的自選箱子,也將會以新道具的形式出現(xiàn),請大家關注游戲公告!

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Q6:不同位置魂珠洗出來的效果一樣嗎?

答:重置魂珠祈福屬性的話,祈福新產(chǎn)生的詞條屬性和魂珠位置無關,是隨機出的。

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Q7:第九章地獄模式如何通關?有沒有最低限度的通關要求?比如戰(zhàn)力必須要達到多少?

答:官方并沒有設定某個關卡的通關戰(zhàn)力卡點。因為關卡通關除了依靠隊伍靈海值,還依靠鎮(zhèn)魂將們風騷的現(xiàn)場操作。所以官方只在關卡上給了一個參考靈海值。很多情況下,即便低于參考值很多,也可以通過操作完成通關。祝你好運!

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Q8:孫斬天什么時候出?

答:涉及到長期的版本更新計劃,這里暫時無法透露相關情報。但可以確定的是只要在原IP中出現(xiàn)過的角色,在《鎮(zhèn)魂街:天生為王》中都會投放。

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Q9:呂仙宮強度怎么樣,活動是什么樣的?

答:目前呂仙宮【集時行樂】版本已正式上線,具體活動內(nèi)容大家可以在游戲中體驗。另外每周一官方也會在社區(qū)內(nèi)公布本周的新活動內(nèi)容,幫助大家掌握游戲中的一手信息。呂仙宮角色的定位是“全傷害增傷副C”,雖然她本身是物理系,但也可以與雷隊、火隊、冰隊等進行搭配,提升元素系主C的戰(zhàn)斗效果。

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Q10:什么時候優(yōu)化閻風吒的皮膚?現(xiàn)在的太丑了?;蛘吣懿荒茉黾与[藏皮膚但加成生效的選項?

答:關于角色時裝外顯相關的一系列問題,官方已經(jīng)收到了超過百條的反饋。包括希望給皮膚加技能特效、光效;希望武器皮膚可以外顯;希望皮膚可以幻化等。目前我們正在研究這些反饋,并從中分析出解決皮膚問題的最優(yōu)解,請大家耐心等待!

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Q11:有沒有考慮后續(xù)增加戰(zhàn)印的獲取途徑?

答:我們已經(jīng)對戰(zhàn)印道具的獲取和養(yǎng)成進行了進一步規(guī)劃,后續(xù)會有關于獲取途徑的更新,請大家關注我們的更新公告。

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Q12:現(xiàn)在戰(zhàn)斗中視角旋轉有時候延遲,看不到主角跑哪去了,什么時候優(yōu)化?

答:當玩家操作頻率較高的時候,確實存在角色閃避后鏡頭沒有及時跟蹤的情況。為保證大家良好的游戲體驗,我們會持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)場方面的設計!

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Q13:呂仙宮版本的主流配隊有沒有推薦?

答:呂仙宮版本在2月16日的資料片中正式推出,關于新角色的性能,玩法體驗,歡迎大家先在線進行體驗,熟悉角色以后再逐漸研究陣容推薦。

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Q14:目前輔助角色推薦誰?

答:對輔助角色的選擇取決于鎮(zhèn)魂將的主要需求。保證輸出、保證生存、還是施加控制。在游戲中,可以根據(jù)自己的需求上陣對應的輔助。

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Q15:為什么少年曹焱兵是火屬性人物,而守護靈卻是物理傷害?

答:按照IP設定,于禁確實是物理傷害。因此少年曹焱兵和于禁在傷害類型上有微小的差異。不過少年曹焱兵有全屬性增傷技能,可以與物理隊混搭。

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Q16:游戲是SP才能玩完全體嗎?

答:角色品質(zhì)只是角色養(yǎng)成的一個部分,角色養(yǎng)成中還包含等級、靈技、武器、魂珠等多個維度。因此角色不存在完全體,更不存在在品質(zhì)上的完全體,一切養(yǎng)成都能提升角色強度。不過在其他養(yǎng)成進度都一樣的情況下,角色品質(zhì)作為一個養(yǎng)成項,確實會有強度上的差異。

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Q17:為什么只有朱童的SP+技能這么拉垮?

答:角色SP+被動是根據(jù)角色本身的特性,IP背景以及所有角色的AI平衡性測試綜合設定的。后續(xù)隨著游戲角色池的拓展,我們會隨時關注鎮(zhèn)魂將們的反饋,結合游戲數(shù)據(jù)分析對各個角色的技能平衡性進行調(diào)整。

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Q18:有沒有考慮后續(xù)出一些R和SR品質(zhì)的角色?

答:目前已有規(guī)劃結合故事劇情推出R和SR卡。請大家耐心等待。

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Q19:皮膚的建模感覺好粗糙,有沒有考慮進行優(yōu)化?

答:看到社區(qū)有很多鎮(zhèn)魂將反饋角色建模問題,甚至有鎮(zhèn)魂將希望出高清PC版,我們會對這些需求進行具體研究,并首先對皮膚和角色的模型進行優(yōu)化調(diào)整。請大家關注我們的游戲公告!

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Q20:玩家之間的競技模式什么時候出?

答:PVP玩法涉及到玩家之間的競技比拼,對于一款ACT游戲來說,影響PVP的因素不僅包含玩家的角色數(shù)值,還包含玩家的操作水平,這其中需要對戰(zhàn)斗平衡性進行大量的測試和驗證,以避免后續(xù)可能產(chǎn)生的巨量平衡性問題。比如:遠程和近程投技的公平性;高戰(zhàn)低戰(zhàn)的公平性;高質(zhì)量操作玩家的體驗;投技的生效范圍精準性等等。因此截止目前,我們還沒有明確的反饋會推出PVP相關的玩法,但我們會逐步研究。

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Q21:蘆花古樓能不能出掃蕩?或者一次4場變8場或者更多場?

答:目前蘆花古樓已經(jīng)推出了掃蕩功能,大家可以一次掃蕩4場戰(zhàn)斗,快速獲得獎勵!

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Q22:能不能增加游戲版本的日?;钴S活動?現(xiàn)在活動太少了,上線沒得玩。

答:目前我們保持每周一次小版本,每月一次大版本的更新速率正常推進游戲的內(nèi)容填充,這樣能大限度的照顧到所有鎮(zhèn)魂將,讓游戲進程較慢的鎮(zhèn)魂將們也能有充分的時間收集版本角色并跟上群體的步伐。同時我們在持續(xù)對組隊玩法進行調(diào)優(yōu),希望高戰(zhàn)鎮(zhèn)魂將能夠實現(xiàn)高戰(zhàn)帶隊的體驗,在組隊、世界BOSS、公會BOSS等玩法中獲得更多的樂趣。當然我們會持續(xù)深耕游戲內(nèi)容,研究新的日常玩法給到大家以供消遣!

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Q23:現(xiàn)在抽卡一直保底,這個機制是不是暗改了?

答:抽卡玩法是涉及到游戲體驗的核心玩法,其數(shù)值(含概率)從游戲首發(fā)上線以來就沒有再動過,如果有調(diào)整的必要,官方將會首先發(fā)出問卷調(diào)研收集鎮(zhèn)魂將對調(diào)整計劃的看法,在大多數(shù)鎮(zhèn)魂將都同意調(diào)整的情況下,還會在調(diào)整前提前發(fā)出更新公告來通知鎮(zhèn)魂將。最后才會進行調(diào)整。絕對不會在大家不知情的情況下的隨意暗改,觸動行業(yè)底線!

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Q24:版本活動能不能出一些純福利向的活動,現(xiàn)在氪金活動為主,小R和非R體驗很差,沒有小R和非R,大R找誰炫耀?

答:感謝鎮(zhèn)魂將的反饋,在福利活動方面,我們也收到了很多類似的反饋。后續(xù)版本中將增加更多的活躍活動和福利兌換活動。

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Q25:蓬萊幻境能不能加一個單人模式?

答:涉及到玩法的底層機制問題,目前是不能增加單人模式的。還請鎮(zhèn)魂將多多組隊,與好友組隊還會有額外加成哦。

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Q26:什么時候可以出新的長期挑戰(zhàn)玩法,現(xiàn)在玩法有點少?

答:和上述第22問差不多。這里再補充一點就是每個新版本其實都會出和版本內(nèi)容密切相關的配套玩法,而這些玩法會一直持續(xù)到下個版本更新。比如本次【集時行樂】版本,就有呂仙宮的番外篇玩法以及大富翁小玩法,歡迎大家對版本玩法提出進一步的優(yōu)化改進建議,官方會參考大家的反饋進行優(yōu)化。

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Q27:夢魘回廊鑰匙能不能增加產(chǎn)出?開服到現(xiàn)在都沒有優(yōu)化。

答:夢魘回廊鑰匙除了周活躍產(chǎn)出,還可以通過少量的魂晶兌換。如果鎮(zhèn)魂將覺得產(chǎn)出依然不足,官方后續(xù)會針對性的考慮優(yōu)化,還請鎮(zhèn)魂將們期待!

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Q28:舊角色比如曹焱兵、北落師門等能不能統(tǒng)一做一波加強,不然根本追不上新角色的強度?

答:關于曹焱兵、北落師門的反饋官方也收到了很多。但舊角色數(shù)值調(diào)整是一個比較大的事情,我們會綜合考慮游戲數(shù)值表現(xiàn)以及大家的反饋,系統(tǒng)的研究角色平衡性方面的問題,并逐漸給出比較合適的解決方法。

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Q29:體力不夠用的問題什么時候可以優(yōu)化?

答:剛創(chuàng)建角色的前2天,因為游戲前期玩法開放較多,主線難度也相對不高,因此體力確實會感覺比較缺。但從第3天開始,缺體力的感受就會明顯減弱。而且體力關系到所有鎮(zhèn)魂將的整體游戲進度,大家的極限體力獲取也沒有太明顯的差距。貿(mào)然投放體力可能會對游戲生態(tài)造成不可估量的影響,所以直到現(xiàn)在我們還在研究和逐步測試體力的投放,后續(xù)會給大家一個答復。希望各位鎮(zhèn)魂將合理安排游戲時間,不要太肝。

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Bug&版本規(guī)劃

Q1:游戲外掛問題一直屢禁不止,官方有沒有什么長遠打算?

答:使用和外掛和反外掛,一直是游戲行業(yè)的一個長期戰(zhàn)爭。迄今為止,還沒有任何一套反外掛體系能夠在不誤封的情況下完全避免外掛行為。即便如此,我們?nèi)耘f對外掛保持絕對的零容忍態(tài)度,查實一個封一個,絕不留手,就算用人力填,也要時刻保證外掛使用率在一個極低的限度!同時我們也加入了行業(yè)反外掛的課題研究,在努力跟全球頭部游戲大廠學習反外掛相關經(jīng)驗,引入他們的技術,盡量避免外掛對游戲平衡性的影響。我們也時刻歡迎各位鎮(zhèn)魂將隨時通過社區(qū)平臺和客服通道向我們舉報外掛行為,和我們一起營造良好的游戲氛圍。

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Q2:游戲更新速度還是太慢了,游戲版本更新的節(jié)奏是怎么安排的呢?

答:目前游戲保持1月一次大版本,每周1次小版本的更新節(jié)奏。如果鎮(zhèn)魂將認為更新速度還是太慢,可以針對我們的更新計劃提出您的想法或者建議。我們會認真聽取的。感謝!

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Q3:蓬萊幻境頻繁偶發(fā)性卡頓延遲,一直反饋也沒有得到解決,到底是因為什么,官方查到原因了嗎?后續(xù)有什么打算?

答:官方已經(jīng)收到了大量相關反饋,因為該BUG是偶現(xiàn),我們測試過程中復現(xiàn)的難度較高,因此還未定位到問題的根本起因,但我們已經(jīng)嘗試從多方面進行優(yōu)化,爭取早日解決該問題。也希望遇到這個問題的鎮(zhèn)魂將能第一時間錄屏并將問題上報給我們的問題反饋端,協(xié)助我們早日定位和解決該問題。

本期福利

請各位鎮(zhèn)魂將針對以上問題,或者提出自己想要了解的新問題。并對問題進行自己的分析,提出自己想要的解決方法。我們會從認真反饋的所有回復中抽取5位鎮(zhèn)魂將送出高價值游戲禮包*1+組合立牌周邊*1


除了禮包和周邊獎勵,鎮(zhèn)魂將反饋的問題和解決建議將會直達策劃大大,讓你的反饋代表所有其他鎮(zhèn)魂將引起策劃大大的重視!

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