「Y7S4烈日突襲行動(dòng)」設(shè)計(jì)師筆記丨季前

在最新版的「設(shè)計(jì)師筆記」中,我們將深入探索伴隨「烈日突襲」賽季測(cè)試服務(wù)器而來(lái)的平衡調(diào)整,并讓各位更清楚理解這些平衡調(diào)整背后的原因。
平衡性圖表與特勤干員禁用排名
勝率差 VS.出場(chǎng)


請(qǐng)注意,我們是以“出場(chǎng)率”來(lái)衡量特勤干員的人氣。我們有必要引入這個(gè)概念,以此排除干員選禁系統(tǒng)的干擾。
出場(chǎng)率:特勤干員在未被禁用時(shí)的選取率。勝率差:勝率差是由特勤干員在每個(gè)炸彈位置的勝率差合計(jì)而來(lái)。??
特勤干員禁用率


一般平衡
所有特勤干員
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
標(biāo)準(zhǔn)化瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的移動(dòng)速度
所有特勤干員瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的移動(dòng)速度都會(huì)是 2.34 m/s,也就是目前裝甲等級(jí) 3 特勤干員的移動(dòng)速度(速度等級(jí) 2 原為 2.6 m/s,速度等級(jí) 3 原為 2.73 m/s)
所有特勤干員于瞄準(zhǔn)射擊期間現(xiàn)在會(huì)以相同速度移動(dòng)。調(diào)整之后,行動(dòng)快速的特勤干員還是能在地圖中占有移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),而重裝特勤干員也還是能承受更多傷害,但兩者在戰(zhàn)斗中尋求爆頭時(shí)的條件會(huì)變得更公平。速度和裝甲之間的關(guān)系一直以來(lái)都有點(diǎn)不平衡。速度在任何情況下都是有益的,會(huì)直接影響到玩家的表現(xiàn),但裝甲就缺乏這種效果,因?yàn)橹灰淮伪^就能殺死玩家。這也就代表,當(dāng)雙方都有良好的瞄準(zhǔn)能力時(shí),行動(dòng)較慢的特勤干員在槍?xiě)?zhàn)中就總是會(huì)落于下風(fēng)。而這項(xiàng)變更會(huì)使這種場(chǎng)面更加公平。
無(wú)論特勤干員采取哪種姿態(tài),腰射的精準(zhǔn)度都會(huì)是相同的。目前站立射擊的精準(zhǔn)度會(huì)被當(dāng)成默認(rèn)值。
我們也打算變更腰射的精準(zhǔn)度。就像之前在公布后座力變更時(shí)提到的,我們希望獎(jiǎng)勵(lì)玩家的精準(zhǔn)度。腰射盡管有時(shí)相當(dāng)實(shí)用,但還是很依賴運(yùn)氣——尤其是特勤干員在臥倒時(shí)腰射的表現(xiàn),遠(yuǎn)不如我們預(yù)想的具有戰(zhàn)術(shù)意義。所以我們決定要標(biāo)準(zhǔn)化精準(zhǔn)度,使它不受特勤干員的姿態(tài)影響。
特勤干員平衡
ALIBI
移除 Mx4 Storm 的 1.5 倍瞄準(zhǔn)器
「棱鏡」出建筑外時(shí),不再會(huì)被視為特勤干員。
配備 1.5 倍瞄準(zhǔn)器的 Mx4 Storm 是一把非常好玩的武器,搭配敏捷的特勤干員時(shí),更能帶來(lái)既新鮮又有趣的游戲體驗(yàn),能夠推翻 J?ger 的高出場(chǎng)率。但 Alibi 的出場(chǎng)率竄升太快,而她的戰(zhàn)損比也太強(qiáng)了,所以我們打算移除瞄準(zhǔn)器——而它也已經(jīng)完成了最初的目標(biāo),也就是將 Alibi 推到聚光燈下,因?yàn)槲覀円恢卑阉暈橛写娙税l(fā)掘的璞玉。我們并不期待她會(huì)回到第 6 年第 2 季時(shí)的出場(chǎng)率(5%),但我們希望她仍是一名好玩的特勤干員,可以讓大家更頻繁地加入防守陣容當(dāng)中。
藉由移除「棱鏡」的外部功能,我們可以減輕攻擊者一直在畫(huà)面上看到警告訊息時(shí)的煩擾與壓力。Alibi 的另一項(xiàng)被動(dòng)能力,可以在建筑物之外隱藏特勤干員的身分,它帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)并不明顯,所以這項(xiàng)能力保持不變。
ARUNI
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 2)
裝甲:3(原為 2)
我們想透過(guò)降低她的速度來(lái)限制她可能造成的破壞,因?yàn)樗ㄒ恍枰芾淼馁Y源就是時(shí)間。我們認(rèn)為這項(xiàng)變更,可以讓玩家在試圖瞬間破壞出入口和封阻物時(shí)更有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗囊苿?dòng)速度變慢了。
DOKKAEBI
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:3(原為 2)
裝甲:1(原為 2)
Dokkaebi 擁有包含 DMR 和 BOSG 在內(nèi)的武器陣容,所以通常會(huì)采取遠(yuǎn)距戰(zhàn)術(shù)。她通常會(huì)遠(yuǎn)離交戰(zhàn)區(qū),因此可能需要較長(zhǎng)時(shí)間才能回到隊(duì)友身邊。另外,她在駭入防守方手機(jī)后可能會(huì)被迫改變戰(zhàn)術(shù),需要移動(dòng)到建筑物的另一面,才能利用駭入的攝影機(jī)所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。我們希望額外增加的速度能幫助她應(yīng)付這類局面。
在一般情況下,速度等級(jí) 3 的特勤干員,都會(huì)具有高侵略性的游玩風(fēng)格,但 Dokkaebi 受限于 SMG-12 和 C75 的近距范圍,所以我們強(qiáng)化了她的被動(dòng)能力,讓大家在進(jìn)行侵略時(shí)能有更好的選擇。
ECHO
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:2(原為 1)
裝甲:2(原為 3)
提升速度后的 Echo 能更快改變位置來(lái)用「妖怪無(wú)人機(jī)」幫助隊(duì)友。在回合要結(jié)束時(shí),他的能力可以起到非常關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗梢酝耆婚_(kāi)槍就贏得對(duì)戰(zhàn)勝利;不過(guò)生命值減少后,他也必須在交戰(zhàn)時(shí)更加小心,才能存活到對(duì)戰(zhàn)結(jié)束。
ELA
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:2(原為 3)
裝甲:2(原為 1)
我們?cè)诘?7 年第 3.0 季時(shí)改變過(guò) Scorpion EVO 3 的后座力,確保它符合新的游戲方針,而這也使得它在所有距離都變得更好用。但 Ela 先前的速度較快,又具有強(qiáng)大的「雷鳴地雷」,所以我們想在可能發(fā)生問(wèn)題之前搶先做點(diǎn)調(diào)整。我們傾向以相對(duì)謹(jǐn)慎的方式,來(lái)對(duì)待有這種紀(jì)錄的特勤干員。
MELUSI
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 3)
裝甲:3(原為 1)
「幽鳴音波防御裝置」一直都是很有用的裝備。它沒(méi)被觸發(fā)時(shí),還能讓玩家藉此了解敵人沒(méi)有從它的方向靠近。我們希望強(qiáng)化 Melusi 跟它的互動(dòng),好好發(fā)揮它的力量。所以 Melusi 的速度被降低了,她需要待在「幽鳴音波防御裝置」附近,以便隨時(shí)做出反應(yīng)。此外,額外的生命值可以提高她守在「幽鳴音波防御裝置」周圍,或用霰彈槍進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗時(shí)的存活機(jī)會(huì)。
MUTE
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 2)
裝甲:3(原為 2)
我們希望加強(qiáng)霰彈槍在低等級(jí)分對(duì)戰(zhàn)中的用處,幫助玩家做好交戰(zhàn)準(zhǔn)備。額外的生命值可以提升玩家近距戰(zhàn)斗的意愿,并幫助 Mute 在戰(zhàn)斗中存活得更久。
OSA
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 2)
裝甲:3(原為 2)
Osa 只有在舉起「鷹爪8型透明護(hù)盾」時(shí)才會(huì)暴露四肢,而她在護(hù)盾后推進(jìn)時(shí)其實(shí)很脆弱,因?yàn)樗仨毐┞蹲约翰庞修k法還擊。額外生命值可以幫助她在裝備護(hù)盾的情況下,于交戰(zhàn)中存活并返回安全處,進(jìn)而裝備武器、等待隊(duì)友或是再次推進(jìn)。
SENS
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:3(原為 1)
裝甲:1(原為 3)
雖然身為裝甲等級(jí) 3 的特勤干員,能在推進(jìn)到「R.O.U. 投影系統(tǒng)」屏障后面時(shí)承受更多傷害,但這項(xiàng)設(shè)定的本意是創(chuàng)造機(jī)會(huì),讓攻擊方陣容能有更多選擇。我們認(rèn)為 Sens 更適合當(dāng)一名速度等級(jí) 3 的特勤干員。這項(xiàng)變更可以提升他的行動(dòng)速度,并讓他跟上「R.O.U. 投影系統(tǒng)」的速度從而發(fā)揮系統(tǒng)潛力。
SLEDGE
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 2)
裝甲:3(原為 2)
這項(xiàng)變更的目標(biāo)是為了讓 Sledge 表現(xiàn)得更加謹(jǐn)慎。目前,當(dāng)他控制上方樓層時(shí),便可自由進(jìn)行破壞,還不會(huì)遭遇太多阻礙。降低移動(dòng)速度,會(huì)縮短玩家逃離「遙控炸藥」范圍的反應(yīng)時(shí)間,而額外的噪音也會(huì)讓行動(dòng)較容易被預(yù)測(cè)的玩家面臨更大挑戰(zhàn)。另一方面,提升生命值有助于讓他在不夠精準(zhǔn)的爆炸下存活。
THATCHER
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 2)
裝甲:3(原為 2)
我們考慮這項(xiàng)重制好一段時(shí)間了,但還是決定先推出電磁脈沖沖擊手榴彈,看看它對(duì)游戲和 Thatcher 禁用率的影響,再依狀況重新評(píng)估重制他的可能性?,F(xiàn)在要看到新裝備的所有效果還太早,但我們還是可以做出一些微調(diào)來(lái)應(yīng)付他的高禁用率。
透過(guò)降低他的速度,他在回合一開(kāi)始使用全部資源來(lái)突破墻面后,會(huì)需要更多時(shí)間來(lái)移動(dòng)。這樣一來(lái),也許玩家就不會(huì)把他當(dāng)成能應(yīng)付任何情況的萬(wàn)用特勤干員,那就沒(méi)有必要禁用他了。
THUNDERBIRD
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:2(原為 3)
裝甲:2(原為 1)
盡管在之前的賽季我們有針對(duì) Spear .308 做出調(diào)整,Thunderbird 在主機(jī)上的出場(chǎng)率仍居高不下。但這次我們不會(huì)再調(diào)整武器,而是降低她的速度,藉此促使玩家在「戰(zhàn)友治療儀」附近采取更被動(dòng)的玩法。提升生命值也代表會(huì)有更多機(jī)會(huì)發(fā)揮裝備和固守的優(yōu)勢(shì)。
ZERO
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:3(原為 2)
裝甲:1(原為 2)
Zero 得先做許多前置工作才能把攝影機(jī)網(wǎng)絡(luò)架好,常常會(huì)花上整個(gè)回合的時(shí)間試圖正確地設(shè)置攝影機(jī)。提升他的速度應(yīng)該可以縮短設(shè)置時(shí)間,讓攻擊方能夠在最后行動(dòng)前充分運(yùn)用所有搜集到的信息。然而,降低生命值也會(huì)讓這份工作更加危險(xiǎn),他在裝備「百眼巨神發(fā)射器」時(shí)會(huì)變得更脆弱,能夠抵擋的子彈會(huì)更少。
ZOFIA
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
速度:1(原為 2)
裝甲:3(原為 2)
Zofia 的裝備欄很強(qiáng),包含 4 種投射物和輕機(jī)槍,雖然不像之前那么強(qiáng),但還是一個(gè)好選擇?;旧?,她可以獨(dú)自完成所有事情。我們并不想改變這一點(diǎn),因?yàn)槟茏灾餍袆?dòng)的特勤干員越多,就越能加速攻擊方的步調(diào);不過(guò)我們還是可以讓她慢一點(diǎn)。此外,這樣做應(yīng)該能進(jìn)一步讓她和 Ash 之間產(chǎn)生區(qū)別,畢竟這兩名特勤干員一直以來(lái)表現(xiàn)得都太像了。
武器平衡
AK-12(ACE 與 FUZE)
傷害:降低至 40(原為 45)。
AK-12 是每秒傷害最高的武器之一,讓 Ace 在突破與擊殺方面都有非常好的表現(xiàn)。我們想讓他跟其他實(shí)用性更加平衡的硬突破干員保持一致。我們覺(jué)得它目前的后座力已經(jīng)夠難應(yīng)付了,所以我們會(huì)降低它的傷害,直接地影響到每秒傷害。
這項(xiàng)變更也會(huì)影響到 Fuze,但我們不覺(jué)得這會(huì)對(duì)他產(chǎn)生同樣影響。
C7E(JACKAL)
彈匣:彈藥容量提升至 30 發(fā)(原為 25 發(fā))。
隨著新后座力模式的推出——更準(zhǔn)確地說(shuō),就是我們改變了后座力強(qiáng)度在射擊過(guò)程中增加的方式——我們認(rèn)為之前將彈匣容量從 30 發(fā)減少至 25 發(fā)的那項(xiàng)變更已經(jīng)沒(méi)有必要了。彈匣大一點(diǎn),可以讓武器使用起來(lái)更順手。
在以侵略性主流玩法為主的現(xiàn)在,Jackal 很難搜尋并擊倒多個(gè)游擊者。我們希望這項(xiàng)變更能在他連續(xù)面對(duì)多個(gè)防守者時(shí)幫到他。
FMG 9(N?KK 與 SMOKE)[PC]
垂直后座力:提升上移速度。
水平后座力:提升整體擴(kuò)散程度,并會(huì)些微以左傾為主。
自從發(fā)布第 7 年第 3.0 季以來(lái),由于我們移除了傷害懲罰,所有武器的消音器使用量都增加了 10%。而這還在我們的預(yù)期成效之中。我們?cè)揪皖A(yù)估在變更后會(huì)有需要調(diào)整的異常值,而 FMG 9 是第一個(gè)需要被調(diào)整的對(duì)象。
N?kk 的能力與消音器非常合拍,所以消音器使用率變高并不會(huì)造成什么隱憂。而目前的數(shù)據(jù)告訴我們,F(xiàn)MG 9 與這個(gè)附掛配件搭配后,使用起來(lái)可能太簡(jiǎn)單了。所以,我們會(huì)透過(guò)增加垂直和水平后座力,讓這個(gè)組合更具挑戰(zhàn)性,特別是遠(yuǎn)距攻擊的部分。
6P41(FINKA 與 FUZE)[主機(jī)]
第一發(fā)子彈后座力:提升強(qiáng)度。
垂直后座力:提升上移速度。
變更后座力的目標(biāo)之一,是為了調(diào)適輕機(jī)槍的強(qiáng)度。這項(xiàng)變更在 PC 上很有用,但在主機(jī)上就不太有效。所以,我們會(huì)進(jìn)一步提升 6P41 的后座力強(qiáng)度。
LMG-E(ZOFIA)[主機(jī)]
第一發(fā)子彈后座力:提升強(qiáng)度。
垂直后座力:提升上移速度。
即使 Zofia 武器之間的選取率有所變化,這種轉(zhuǎn)變主要還是歸因于 M762 的增強(qiáng),而不是 LMG-E 的削弱。LMG-E 的選取率緩慢上升,代表玩家認(rèn)為它還是比較好。所以,我們會(huì)提升后座力來(lái)平衡現(xiàn)狀。
游戲質(zhì)量更新
誤擊友軍:在準(zhǔn)備階段停用。
這項(xiàng)變更主要是為了確保玩家的舒適度,幫忙避免在開(kāi)啟動(dòng)作路徑或獵殺敵方無(wú)人機(jī)時(shí)意外誤擊友軍。這樣應(yīng)該也可以抵制目前已知在準(zhǔn)備階段中會(huì)發(fā)生的惡質(zhì)行為。
歡迎透過(guò)測(cè)試服務(wù)器試試最新的《彩虹六號(hào):圍攻》更新內(nèi)容,如果有遇到任何錯(cuò)誤或問(wèn)題,也歡迎不吝前往改良過(guò)的全新 R6Fix?進(jìn)行回報(bào)。
歡迎前往?Twitter、Reddit、Facebook?和討論區(qū)關(guān)注我們并分享回饋意見(jiàn)。
原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/1ijmpKD6RrqMiD5VrEqt1i/7-4