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【轉】2023,格斗電競重生之年

2023-04-10 16:47 作者:TTC正牌科電  | 我要投稿

文 / 派醬

「小孩奪冠!」


這樣一條新聞,或許會讓不少格斗電競粉絲感到恍惚。這個ID不僅陪伴了很多人度過青春,如今也仍然奮斗在一線,并繼續(xù)創(chuàng)造著歷史。


4月2日,「小孩」曾卓君在決賽中以3比0擊敗臺灣選手「ZJZ」曾家鎮(zhèn),拿下了2023 EVO Japan《拳皇15》的冠軍。繼2014年EVO奪冠后,再次登上格斗賽事的殿堂。



縱觀整屆賽事,小孩也拿出了統(tǒng)治級的表現,總共僅丟掉一個小局,讓《拳皇15》的水平梯隊分成為了「小孩」和「其他選手」。賽后,他也發(fā)微博表示「終于走到了最后.....這個世界冠軍屬于所有中國玩家!」


在2007年,小孩曾在《拳皇98》上拿下中國首個格斗游戲世界冠軍。而如今作為33歲的「老將」,小孩仍在為中國格斗電競添磚加瓦。除了小孩之外,2023 EVO Japan還有其他10位中國大陸選手的身影。在另一個主項目《街頭霸王5》中,剛剛在卡普空杯創(chuàng)造歷史的匡圳(Zhen)出戰(zhàn),最終未能進入前八。


BLG俱樂部選手匡圳Zhen(左一),在敗者組中不敵最終冠軍中國臺灣選手Oli King石油王(中)


就這樣,《街霸5》走完了自己在EVO上的旅途,隨著《街頭霸王6》將在6月2日發(fā)售,《街霸5》將不會再作為主項目出現在EVO賽場上。


值得一提的是,這也是EVO Japan時隔三年再次回歸。在3月31日到4月2日這三天時間里,東京國際會展中心涌入了35000名觀眾,成為EVO歷史上人數最多的賽事。


不僅如此,這屆EVO Japan也創(chuàng)造了賽事報名人數紀錄,展現出格斗電競強勁的復蘇勢頭。據EVO官方數據顯示,EVO Japan 2023有超過5262名選手注冊參加、涵蓋82個國家,規(guī)模甚至大于去年舉辦的EVO主賽事。


EVO Japan 2023主要參賽項目


除了選手和觀眾之外,今年EVO Japan也收到了贊助商的青睞,合作伙伴數量達到8家。其中,心動網絡旗下格斗游戲《派對之星》也在列。在贊助商身份之外,《派對之星》也作為賽會副場項目舉辦了賽事,完成在EVO舞臺上的首秀。



不管是對奪冠的小孩,還是其他參賽的中國選手,亦或完成首秀的《派對之星》來說,2023 EVO Japan都是一個里程碑時刻。


《派對之星》運營經理超級陳麗向ECO電競派表示,《派對之星》在EVO舞臺上的首秀,無論是從贊助商合作角度還是比賽主辦角度來看都取得了巨大成功。


「《派對之星》在EVO現場的比賽在報名階段便迅速滿額,現場觀眾和其他項目選手的熱情也十分高漲。從贊助商角度來看,與EVO Japan的合作為《派對之星》帶來了極高的曝光度和話題度。作為一款年輕的格斗游戲,特別是國產格斗游戲,能夠與擁有近30多年歷史的知名游戲同臺競技,對我們來說是一種極大的榮譽。」


年初《派對之星》成功上線Steam平臺,本次比賽也開放了PC端賽事


作為全球歷史最為悠久、規(guī)模最盛大的格斗電競賽事,EVO是格斗電競的豐碑。EVO的起源可以追溯到1996年,歷經近30年的打磨,該賽事已經從起初只有40人參賽的「商場比賽」發(fā)展為近萬人參賽、吸引全球數百萬觀眾的頂級電競賽事。而前兩天剛落幕的EVO Japan則作為一個衍生賽事,創(chuàng)立于2018年。


在談到為何選擇與EVO Japan合作時,超級陳麗表示與EVO建立合作關系,可以幫助《派對之星》進一步提高在日本以及全球市場的知名度:


「《派對之星》在日本市場擁有大量的活躍玩家,自去年首次在海外上線以來,日本就成為我們玩家最多的地區(qū)。EVO Japan不僅是日本國內最大的格斗綜合賽事,而且EVO的品牌在全球格斗社區(qū)中具有很高的影響力。同時,我們非常尊敬EVO賽事從玩家社區(qū)中發(fā)展起來的歷史和品牌文化。與EVO Japan合作,也是我們向格斗游戲玩家社區(qū)表達支持與承諾的方式。


雖然沒有參賽,但傳奇選手梅原大吾(左)也出現在了EVO Japan現場


此外,由于EVO賽事在格斗游戲、主機游戲領域的影響力十分巨大,類似萬代、卡普空等游戲研發(fā)商每年在EVO上推出新游戲內容已經成為常態(tài),這些游戲研發(fā)商們將其最重視的宣推平臺。


例如,在今年的EVO Japan上,大部分參賽游戲都宣布了大型更新,讓熱度更上一層樓。在EVO Japan開始前兩天,《派對之星》也開啟了全新賽季「命運之輪」,憑借賽事的影響力推動游戲內容宣發(fā)。



不過值得一提的,EVO主賽事和EVO Japan曾先后因疫情沖擊于2020年停辦。2021年,索尼互娛聯(lián)合RTS收購了EVO,成為EVO新的「金主爸爸」。去年8月,EVO主賽事時隔三年回歸,重新為格斗粉絲帶來了賽事盛宴。


如今,EVO Japan也在停擺三年后正式回歸,EVO又一次變成了格斗電競粉絲最期待、最享受的賽事,從破紀錄的參賽、觀賽人數中,我們就能看見端倪。


參賽選手也在社交媒體平臺上曬出了2023(左)和2020的獎牌(右)


甚者,也有不少人斷言今年將是格斗電競的「重生」之年。EVO、EVO Japan悉數回歸并打破紀錄,《街霸6》和《鐵拳8》有望在今年先后發(fā)售。而更重要的是,《街霸5》將作為正式項目出現在今年的亞運會賽場上。如果中國選手能在亞運賽場上奪冠,或許能再次讓格斗電競在中國回歸主流。


當然,在如今的游戲格局和市場環(huán)境下,格斗游戲的「回歸主流」,也可能由移動端來主導,再輻射到其他平臺。超級陳麗表示:「格斗游戲向移動化遷移是一個行業(yè)趨勢,旨在擴大格斗游戲的用戶群體和降低入門門檻。這也是許多傳統(tǒng)格斗游戲廠商都在探索的課題。未來的趨勢不僅是通過移動化擴大玩家群體,更重要的是實現手機游戲、主機游戲和PC游戲之間的互通?!?/p>


格斗賽事向來被看作是最純粹的電競賽事,重新回歸線下的EVO Japan也再次展現了這一點。接下來的8個月時間,格斗游戲大作將接連發(fā)售,高質量賽事也填充著格斗電競賽歷。2023年,或許會以「格斗電競重生之年」被電競行業(yè)銘記。


原文:?ECO電競派(微信公眾號)

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