【戰(zhàn)艦世界航母教程】人形天災(zāi)——馬克思·殷麥曼

? ? 我主要從以下5個(gè)方面來(lái)介紹這條船:概況、機(jī)種、配件、加點(diǎn)、玩法層面,如有不足,歡迎在評(píng)論區(qū)指出

1、船只概況
a.優(yōu)點(diǎn):
? ? 良好的裝甲結(jié)構(gòu);
? ? 頂級(jí)飛機(jī)速度;
? ? 更為高貴的攻擊方式(跳彈轟炸機(jī));
? ? 容易操控的中隊(duì);
? ? 甲板上的飛機(jī)數(shù)量多(兩種機(jī)組都能連起滿編);
? ? 整備速度快(十分建議配備呂帥);
? ? 強(qiáng)力的副炮(?);
b.缺點(diǎn):
? ?天生少3個(gè)戰(zhàn)斗機(jī),點(diǎn)視野能力有所欠缺;(與FDR不同,F(xiàn)DR的飛機(jī)滯留時(shí)間長(zhǎng),是可以保證持續(xù)視野的,而IMM不行)
? ? 較低的傷害質(zhì)量;
? ? X航最差的空隱;
? ? 較薄的甲板(50mm會(huì)被射程VNZ吊);
? ? 略短的防空圈以及并不優(yōu)秀的防空;

2、機(jī)種分析
我們先來(lái)看看IMM的跳彈轟炸機(jī):
a.跳彈轟炸機(jī)
優(yōu)勢(shì):速度極快,標(biāo)傷足,點(diǎn)火率高,回收率高
問題:無(wú)法對(duì)側(cè)板超過68mm的船只造成有效傷害,斬殺能力弱
主要攻擊對(duì)象:可以是任何水面艦
? ? IMM的跳彈轟炸機(jī)作為她的特色也是她主要的輸出手段,給到了十分OP的數(shù)據(jù),4顆滿傷14520的跳彈配合高額的點(diǎn)火率,被投一輪的感覺不亞于被雷神糊了一輪。242節(jié)的航速和高貴的防空圈(內(nèi)圈)外打擊方式給予了該機(jī)種強(qiáng)大的生存能力和補(bǔ)火能力,如果您了解不撓的煎包,那IMM的煎包更像是既強(qiáng)化了直傷又強(qiáng)化了點(diǎn)火率的不撓煎包。直傷與dot并存,這就是IMM跳彈的輸出方式。
? ? 但是她的跳彈也有明顯的缺點(diǎn),首先從攻擊方式的角度來(lái)說(shuō),IMM的跳彈主要依靠命中船只的側(cè)板來(lái)造成傷害,因?yàn)椋鎸?duì)側(cè)板厚度高于跳彈穿深的船只,跳彈很難對(duì)其造成有效的傷害,其中包括蘇、德、意戰(zhàn)以及IMM和MVR本體(側(cè)板有大面積150mm裝甲覆蓋);另一個(gè)致命缺點(diǎn)則是HE煎包受模塊血量的影響較大,面對(duì)殘血的船只,您可能常常會(huì)投出單顆1100傷害,傷害效率大打折扣。
b.魚雷轟炸機(jī)
優(yōu)勢(shì):速度快,大機(jī)組(4×3)
問題:標(biāo)傷低,進(jìn)水率低,4雷寬度,雷速慢
主要攻擊對(duì)象:除DD、超輕巡外的船只
? ? IMM的魚雷轟炸機(jī)在我的觀點(diǎn)里只能作為她的次要輸出點(diǎn),原因很簡(jiǎn)單:標(biāo)傷太低,4根雷的傷害也就比2根白龍雷多一點(diǎn),但是白龍是2雷寬度并且是50節(jié)的雷速,IMM的魚雷4雷寬度雷速還慢,傷害效率十分有限。很多時(shí)候4雷全中的傷害不一定能有14520,況且也沒有大膽雷那樣高的進(jìn)水率,用來(lái)補(bǔ)進(jìn)水都說(shuō)不上穩(wěn)定二字。
? ? 但I(xiàn)MM的魚雷機(jī)同樣很重要,4×3的大機(jī)組編制在絕大部分情況都是能穩(wěn)定投下兩輪的,魚雷傷害作為核心傷害,彌補(bǔ)了她跳彈轟炸機(jī)斬殺不穩(wěn)定的缺點(diǎn)。即使面對(duì)側(cè)板梆硬的船,魚雷機(jī)的存在也給她留出了處理這些船的手段,不會(huì)說(shuō)有哪一條船IMM是完全不能處理的。在您不確定跳彈轟炸機(jī)能否斬殺目標(biāo)的時(shí)候,魚雷機(jī)就是您最好的選擇。

3、配件

? ? 配件方面,1、2號(hào)插為所有CV的通用配件,這里不再說(shuō)明;3號(hào)插選擇副炮配合副炮旗,能讓IMM的副炮范圍擴(kuò)展到8.6km,配上德意志副炮,能夠讓她在近距離被小船騎臉的時(shí)候也有一定的還手能力,不選擇強(qiáng)化魚雷的插件是因?yàn)槭找嫣停灏魰r(shí)間延長(zhǎng)2秒也不需要,飛行速度夠快,投彈準(zhǔn)備時(shí)間也長(zhǎng),有足夠時(shí)間讓技師隨機(jī)應(yīng)變。
? ? 4號(hào)插強(qiáng)化主力飛機(jī)的生存性;5號(hào)插我選擇的是整備,其實(shí)也可以考慮隱蔽來(lái)提高生存性和更靈活的走位空間,這個(gè)看大家的喜好;6號(hào)插必然是飛機(jī)航速。

4、加點(diǎn)

? ? 這是我認(rèn)為最適合IMM的一套輸出加點(diǎn)法,首先是2-3飛機(jī)速度,3-4飛機(jī)減傷,3-5飛機(jī)加血老三樣,所有CV必點(diǎn);然后是用于強(qiáng)化跳彈轟炸機(jī)的4-1艦爆加速、3-3破壞專家,強(qiáng)化跳彈的輸出能力。
? ? 魚雷作為同樣重要的輸出手段,4-2魚雷穿甲的優(yōu)先級(jí)是最高的,這里說(shuō)一說(shuō)不點(diǎn)2-1魚雷上浮與2-4魚雷機(jī)消耗品+1的理由:一方面,IMM的魚雷上浮距離已經(jīng)很短了,再加強(qiáng)收益不高,另一方面,魚雷機(jī)在一局游戲中起輔助的作用,3個(gè)奶一般夠用,很少會(huì)出現(xiàn)魚雷機(jī)棍了的情況,所以不需要額外增加保護(hù)魚雷機(jī)的手段;1-1最后一搏則是除了蘇航外CV必點(diǎn)的技能,不點(diǎn)的是麻瓜,剩下一個(gè)點(diǎn)我更傾向于1-2呂帥7.5%的加力條長(zhǎng)度而不是1-4飛機(jī)整備,與上一期的馬耳他不一樣,IMM的飛機(jī)速度要快的多,這也就意味著出擊頻次會(huì)變多,因此加力條長(zhǎng)度帶來(lái)的收益就會(huì)被放大。

5、玩法層面
a.第一波飛機(jī)
? ? 關(guān)于第一波飛機(jī),沒有什么好討論的,必然是跳彈轟炸機(jī),需要強(qiáng)調(diào)的就是拆隊(duì)的選擇。同樣的,拆不拆隊(duì)取決于您對(duì)局勢(shì)的判斷,如果您認(rèn)為可以投下兩組甚至是三組(防空強(qiáng)度較弱),那當(dāng)然就可以不拆,以追求更高的效率;但是在防空巡洋艦遍地走的現(xiàn)狀,有一個(gè)公式化的開局方法,開局跳彈轟炸機(jī)起手,丟兩組留最后一組貪最后一搏的加力,快速點(diǎn)亮對(duì)方的人,隨機(jī)挑選一位幸運(yùn)觀眾投完后直接起第二輪根據(jù)敵方的動(dòng)向確定主攻方向。
? ? 如果是小圖,可以直飛中場(chǎng),投完中間的人,兩側(cè)的人大概率會(huì)被亮到;如果是大圖,可以從地圖一側(cè)靠最后一搏的加力條飛到另一側(cè)投彈。
b.本體走位
? ? 相對(duì)于其他CV而言,IMM的防護(hù)與水面隱蔽還不錯(cuò),但是空隱很爛,所以在機(jī)動(dòng)的過程中,需要重視敵方CV的動(dòng)向。有時(shí)防止被點(diǎn)亮,必要的情況可以放T攔一下敵方CV飛機(jī)的航向,為自己爭(zhēng)取轉(zhuǎn)身的時(shí)間。除此之外,在賣頭的情況下,她的AP抗性相當(dāng)出色,但是不要以身犯險(xiǎn),去挑戰(zhàn)有50mm穿的火力巡洋艦,會(huì)死的很快。
c.跳彈轟炸機(jī)的瞄準(zhǔn)方式
? ? 這里主要強(qiáng)調(diào)兩種目標(biāo):DD與BB。對(duì)DD而言,我建議大家用第二條線進(jìn)行瞄準(zhǔn),將綠線貼近目標(biāo)的水線,依靠跳彈從第二根線起跳的過程去命中敵方DD,而實(shí)戰(zhàn)中,敵方大概率會(huì)做出機(jī)動(dòng),實(shí)在不行就只能用第一條線起跳過程去抓,因此,如何配合隊(duì)友的射擊角度在正確的時(shí)間抓DD是技師需要考量的一個(gè)點(diǎn)。

? ? 對(duì)BB而言,我們主要依靠命中側(cè)板來(lái)造成傷害,所以選用第三根線,瞄準(zhǔn)BB高于水線的部分進(jìn)行攻擊,避免主裝碎彈的情況(能用第三根線盡量用第三根線)。

d.雜項(xiàng)
? ? 玩IMM膽子要大,這船是不容易死的,該往前走就往前走,對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)的運(yùn)用也要心里有數(shù),因?yàn)閿?shù)量本來(lái)就少,如果為了團(tuán)隊(duì)著想,大部分戰(zhàn)斗機(jī)都應(yīng)該用來(lái)做視野位(除非自家DD非常會(huì)玩),不然會(huì)虧視野。
? ? 關(guān)于跳彈轟炸機(jī)投彈手法的問題,最好的選擇是投彈后U型機(jī)動(dòng),拉出去再返回投彈,這也是吃防空傷害最小的一種;如果您發(fā)現(xiàn)投彈過程中敵方的防空船正在向這一側(cè)靠并且已經(jīng)進(jìn)入了他的防空圈,那就可以選擇越過式投彈,直接飛到目標(biāo)的另一側(cè)來(lái)規(guī)避防空傷害。
? ? 在補(bǔ)機(jī)動(dòng)較差的殘血目標(biāo)時(shí),一定要信任您的魚雷機(jī)。
獵MA小技巧:這個(gè)大伙應(yīng)該不陌生,IMM的跳彈轟炸機(jī)是可以免疫敵方CV的本體戰(zhàn)斗機(jī)投彈的,只是文字上的說(shuō)明的話可能效果不好,簡(jiǎn)單說(shuō)就是加速進(jìn)→投彈→減速轉(zhuǎn)向→加速出圈,前兩步大伙應(yīng)該都能操作,重點(diǎn)在于3、4,這個(gè)過程要保證加力條持續(xù),建議多去訓(xùn)練房試試就會(huì)了。

總結(jié):因?yàn)楸容^依賴dot傷害,這船的傷害比同級(jí)CV顯得要高一截,但是傷害質(zhì)量欠缺,不過玩起來(lái)手感很好,容易上手,沒什么壓力,適合各個(gè)層次的CV玩家,新手不容易棍,老手能爽刷??偟膩?lái)說(shuō)比較好玩(折磨人有一手)。
就上一篇文章而言,部分玩家還是可以接受文字形式的教程,于是我閑下來(lái)就又寫了一篇,如果反映較好,還會(huì)有剩下的X航,甚至所有CV,歡迎各位來(lái)直播間聊天。
最后貼水表防云:(22年11月打的校友號(hào))
