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專訪網易電競NeXT朱世杰:不能偷懶,打造特色化、定制化綜合性賽事

2020-08-05 09:42 作者:小核BB機  | 我要投稿


如果不是疫情,如果不是線上賽,當《星際爭霸Ⅱ》的加拿大女選手Scarlett以及《魔獸爭霸Ⅲ》韓國選手MooN出場的時候,網易電競NeXT夏季賽(下簡稱:NeXT)的場館內一定是一片歡呼雀躍的熱鬧場景。

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如今,觀眾暫時只能通過彈幕來表達自己的激動之情。不過,好消息是,他們很快就能在廣州琶洲會展中心的線下總決賽中見到自己心儀的選手。

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不知不覺之間,這個一開始不被人看好的電競賽事已經三歲了。

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無論是品牌影響力、玩家參與度,還是線上線下游戲和賽事聯動的成熟度,NeXT都已經跨上了一個全新的臺階,成為了國內電競賽事中一抹獨特的亮色。

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值此之際,競核專訪了網易電競NeXT賽事的負責人朱世杰,聽聽他是如何訴說NeXT的成長故事。


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“玩家快樂最重要”

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時間撥回到今年的5月20日。

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在網易游戲熱愛者盛典上,網易電競NeXT回顧了此前4屆比賽的征程,并宣布會在2020進行賽事的全面升級,從此前的一年2屆賽事升級為春、夏、冬三個賽季。

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朱世杰表示:“因為玩家對賽事的認可度不斷增加,今年將賽事規(guī)模擴大,主要是為了滿足更多賽事內容產出,以及提升玩家賽事參與量兩個方面的需求。”

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就6月剛結束的春季賽成績來看,表現不俗:2000余名網易游戲頂級賽事選手、120余名暴雪游戲知名選手參與到了賽事中來,20家合作直播平臺累積觀看總量達5.6億人次,全網觀賽互動彈幕總量突破2000萬。

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朱世杰還透露,在今年的春季賽中,光《陰陽師》、《荒野行動》等6個涉及全民海選賽事的項目,就總共吸引了近30萬名玩家報名參賽。

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這足以證明,網易電競NeXT在玩家的參與度上是越來越好的。

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而7月18日開賽的2020網易電競NeXT夏季賽,除了參賽選手的國際化程度再上一個臺階之外,在觀賽體驗、賽事福利發(fā)送上也都有了新的升級。

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吸收了今年春季賽的經驗值后,夏季賽通過產品定制化內容與AR技術、4K高清直播流等技術的融合,使得比賽更具互動性和真實性,絲毫不亞于線下賽的呈現形式,也更能讓玩家們產生共鳴。

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“所有這些場景都是我們團隊自己制作的?!敝焓澜軐Υ朔浅W院?,“不走統一標準化路線,是我們一直在努力的目標?!?/strong>

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由于參賽項目眾多,涵蓋玩家面廣,NeXT團隊一直想要突破的點,就是如何通過這樣一個綜合性賽事來找到戳中“圈內”玩家的共鳴點、增強他們的參與度和活躍度。

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首先在賽制設定、賽事內容制作方面都要最大化的滿足單個參賽產品的特色化、定制化。

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此外,NeXT會針對不同游戲項目做很多延伸節(jié)目,在游戲內也會協同賽事的進程增添不同的玩法。如增進在不同游戲內觀賽的不同互動體驗、觀賽同時發(fā)放的大量福利,以及提升玩家討論度的各種社群活動等等。

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“這一點上我們無法偷懶?!敝焓澜苷f,“因為我們并不是很追求大范圍的‘出圈’,而是希望能夠做出讓更多游戲玩家滿意的內容?!?/strong>


從網易對電競賽事布局的從無到有,從12款參賽游戲到20款游戲,從線下到線上的舉辦規(guī)模不斷擴大,始終不變的,是網易電競NeXT要為游戲玩家?guī)砜鞓返某跣摹?/p>



更包容的電競定義-玩家說了算

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網易電競NeXT對“電競”的定義,其實與傳統觀念有些許不同。

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朱世杰解釋道:“只要是玩家能接受能認可的賽制或者電競項目,都不應該被傳統定義所局限。也許在某一款游戲的資深玩家眼里,不同裝備的搭配、出招的策略,只要能達到某種平衡,就都是有競技性的、有趣的?!?/strong>


NeXT上《陰陽師》的斗技、《夢幻西游》以及其他MMORPG的PVP比賽所呈現出的效果和玩家反響都是十分熱烈的。


朱世杰透露:“有時候,賽事甚至會反過來影響到游戲的制作團隊?!蓖ㄟ^NeXT來了解玩家對游戲內容的反饋,對游戲內容進行改進,這無疑形成了一次玩家與游戲制作相關人員的良性交流循環(huán)。

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游戲項目轉換為電競項目的開發(fā),以及不同游戲直播平臺授權的開放,都是這三年來朱世杰和他的團隊一步一個腳印踩出來的成果。


朱世杰能明顯感受到,無論是玩家大眾,還是業(yè)內的從業(yè)者,亦或是資本市場,對NeXT的信心是越來越強。

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如今,NeXT團隊仍在致力于挖掘更多網易旗下的新老游戲項目在電競上的表現力,希望借此來激活老游戲的活力、發(fā)掘新游戲的潛力。

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What's NeXT?


電競賽事連接了廠商、俱樂部、直播平臺和玩家用戶,是承載了游戲產業(yè)上下游的中心樞紐。

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游戲廠商擁有對賽事絕對主導的運營權、轉播權和所有權,背靠網易的NeXT還有許多潛力尚未被開發(fā)。

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朱世杰向競核透露,更多的職業(yè)聯賽也在開發(fā)之中。

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出海是NeXT團隊下一塊必須啃下的硬骨頭。

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如今,網易游戲在日本市場已經打下了大片江山,但日本素有“電競沙漠”之稱,如何做好本地化的落地,也是網易電競以及NeXT團隊要解決的問題。

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除此之外,近幾屆NeXT賽事所邀請到的各路海外“大神”,以及越來越高的賽事規(guī)格,也是在為NeXT的國際化之路打下基礎。

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以NeXT賽事為依托,網易還希望為中國電競產業(yè)的未來添磚加瓦。

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網易游戲聯席總裁丁迎峰在今年ChinaJoy的2020全球電競大會上表示,當前中國的電競行業(yè)人才缺口高達 50 萬。為此,網易發(fā)起了兩大人才孵化計劃——“網易電競社”和“NeXT星芒計劃”。

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如今,前者已覆蓋全國 150 多所高校,近 200 個電競社團,后者也已發(fā)掘出一批優(yōu)秀人才進入職業(yè)舞臺。

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賽事升級、揚帆出海、人才培育……穩(wěn)扎穩(wěn)打的網易電競NeXT,它的下一步會邁向何方?

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