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如何用不日風的劇本寫路人女主?簡評國G《寄給明日的希望》

2019-03-18 13:13 作者:windchaos  | 我要投稿

文:路燈

之前在知乎的一個提問很有意思“國g如何寫出不日風的gal劇本?”,然后下面的回答從多個維度分析,關(guān)鍵點還是在于想不想寫,如果想的話,就算一部作品用了和日g類似的橋段,但實際上還是能讓人感受到比較深厚的本土風格。

比如說今天的這部《寄給明日的希望》就有點意思了。這部游戲是最近在steam上面發(fā)售的一部新國g,時間不長,有六個小時,劇情主要講述了男女主在大學中聯(lián)合一起創(chuàng)業(yè),制作游戲的故事。筆者在看到簡介后立刻就想到了路人女主,又想到了“白學”,因為這個游戲也是兩個女主,不過推完后發(fā)現(xiàn)風格上還是很有區(qū)別的,屬于一部相對比較脫離了日g風格影響的國g,雖然劇本還是有一連串的問題的,只不過瑕不掩瑜,它算是給了我們一種新風格的參考。那么,這部游戲的劇本到底怎么樣?筆者就簡單說說它的優(yōu)點和缺點。

這部游戲的主要劇情是男主角受到了大學同學的邀請,一起做游戲創(chuàng)業(yè)。而這個情節(jié)立刻就讓我們想起了路人女主。但是,這部游戲和路人女主又有了很大的區(qū)別,因為在故事中,做游戲是從屬于創(chuàng)業(yè)的,創(chuàng)業(yè)是為了什么?為了生存,說白了就是為了錢,那么為什么要創(chuàng)業(yè)掙錢呢?因為有了錢才能讓女主過上更好的生活,才能擺平她的家庭,才能在一起。因此,游戲的這種強烈的現(xiàn)實風格就和路人女主有了很大的區(qū)別,相比之下,路人女主的倫也就輕松多了,有著很多的資源和幫手,而明日希望里的男主宋奇則常常垂頭喪氣自怨自艾,到處求人到處碰壁,為了籌措創(chuàng)業(yè)資金做了許多兼職,替水電局貼單,在工廠夜班倒賣貨物,當家教,還向家中求援,和學校中做中介的同學一起做各種生意,直到擁有女主家庭背后的關(guān)系網(wǎng)后才開始發(fā)展。這種艱難的感覺也讓我們不由自主的想到了目前國g的現(xiàn)狀,確實,游戲中主角為了做游戲面對的困難,不就是我們現(xiàn)在的國g制作者的困難嗎?在這點上,這部游戲身兼了現(xiàn)實風格的故事,同時也在一定程度上反應了國g創(chuàng)作者們的艱難。

劇本的優(yōu)點比較明顯,首先就是文字的風格比較穩(wěn)重,完全不像是日g的腔調(diào)或者說是日輕翻譯腔,這點就比較值得稱贊,因為筆者在以前的文章中說過,學日g的文筆是一種非常不好的行為,因為日本的語法和漢語語法是有區(qū)別的,而一些漢化組本身很難以撫平它們之間的差別,是做不到日g語言中國化的,所以,如果強行學習日本gal的語言風格的話,反而會和國g劇本家原有的語言知識發(fā)生沖突,這樣子,這種必然出現(xiàn)的矛盾就會導致一些國g的語言風格顛三倒四了,極其不正常。而這部作品在遣詞造句上基本不受日g的影響,女主角說話的風格雖然比較生硬,有點一板一眼的意思,但一些梗也不影響閱讀,算是一種國風的嘗試。

同時,在人物塑造上,這部作品比較強調(diào)的是人物內(nèi)心的徘徊,以及人物行為和她們本身的家庭的關(guān)聯(lián),也就是說,一個人物的塑造,和她的家庭背景與環(huán)境背景是分不開的。在這里,通過運用環(huán)境和隱藏背景進行敘述的方法,就很好的增加了作品的環(huán)境氛圍的感染力,好像是真實的存在于某個城市的大街小巷當中,發(fā)生了這么一段故事,也有這么一個人。同時,因為語言風格穩(wěn)健,沒有什么夸張的語言風格描述,所以,在出現(xiàn)一些非日常的事件時,在人物不動聲色的敘事中,也有一種“就是如此順理成章”的感覺,看不到事件的突兀性,而這與一些配角的生活化描寫,以及生活化語句是分不開的。同時,故事中的兩個女主角的立場是比較鮮明的,一個是富家子女,一個是貧寒子女,因此,兩條個人線的風格就涇渭分明,也為兩位女主間提供了既對立又統(tǒng)一的堅實根基。

比如說,在故事的后期,兩個女主之間也是大打出手,讓人不由得想起了丸戶的“白學”,的確,在這部游戲當中也是有著“白學現(xiàn)場”的,但卻不是因為男主角,而是因為女主間因為創(chuàng)業(yè)上的立場分歧而大動干戈,這個情節(jié)不免讓人啞然失笑,同時,又會覺得這個劇情有些沉重而現(xiàn)實,畢竟,因為情感問題產(chǎn)生“白學現(xiàn)場”的作品我們看的太多了,但真正因為立場沖突而發(fā)生這種事情的作品,我們還是很少見到的,也比較符合我們在生活中所面對的一些抉擇,比如要去上哪個大學,在哪個城市工作,而在這個過程中必然也會產(chǎn)生各種分歧,處于父母同學朋友愛人的漩渦中心,要不斷做出艱難的抉擇。

當然,這部作品也給了我們很多的提醒,因為它的劇本實際上也是有很大問題的,是應該進行批斗,以此促進它的提升。具體問題體現(xiàn)在三個方面,第一是故事節(jié)奏和整體構(gòu)架之間的分配不當;第二是人物的塑造,因為受到了前者的影響,導致在轉(zhuǎn)變的時候出現(xiàn)了斷層,因而不能形成完整的整體;三是游戲試圖是前中后期進行一種敘事風格上的演繹轉(zhuǎn)變,但并不是很完善,所以進入到后期后,因為語言風格的變化,敘事速度和效率的變化,使得游戲后期出現(xiàn)了爛尾和割裂感。這些問題,都應該引以為戒。

其他的一些細節(jié),從硬件配置上來說,這部游戲還是很簡約的,比如說立繪和cg都不多,但音樂的數(shù)目還是比較充分的,在鑒賞界面可以看到有二十多首,但筆者數(shù)過之后發(fā)現(xiàn)游戲中的bgm應該出現(xiàn)了三十幾首,說明在音樂效果上還是有說法的,而環(huán)境音效的成果也是比較不錯,在游戲中經(jīng)常能聽到清晨的清風聲,聽到馬路上的車輛喧嘩,聽到食堂的嘈雜聲,也能聽到主角深入到工廠后的機械喧囂聲,大幅增加了環(huán)境氛圍的效果,加深了代入感。

最后來說說這部游戲的基本劇情以及它給我們的啟發(fā)吧??吹搅诉@點后,也能感受到許多國g制作組的艱難了,比如之前的一部文章提到了現(xiàn)在國g制作組的現(xiàn)狀,就很能反映國g的問題。但在這個條件下,國g還是有許多為了夢想而前進的制作組。因此,也是希望大家能多多期待,支持他們,像是目前的專欄的主編也是在之前就提到了那些制作組的困難,但還是選擇了投身進入這個行業(yè)中,給大家?guī)砀玫淖髌罚赃€是希望大家能多多支持他們那些開發(fā)者。

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