常見問題:DCS-歐洲臺風

常見問題:DCS:歐洲臺風
Heatblur Simulations與True Grit Virtual Technologies制作
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Q:Heatblur和True Grit:咋回事,為啥啊?
A: “偉大的思想是一致的......”這句話貫穿了發(fā)明和創(chuàng)造的歷史。我們的思想是否 "偉大",不是由我們來判斷,但找到 "思想一致 "的合作伙伴,就能遇到各種可能性,創(chuàng)造出互利的協(xié)同效應,為雙方釋放出新的潛力。
True Grit虛擬技術公司帶來了準確模擬現(xiàn)代戰(zhàn)斗機所需的專家知識和對其的了解——特別是歐洲臺風戰(zhàn)機,不僅在數(shù)據(jù)訪問方面確保了合法性,而且還確保了在(非)可訪問數(shù)據(jù)的合法性/保護,Heatblur Simulations公司可以將其身經(jīng)百戰(zhàn)的經(jīng)驗顯現(xiàn)出來,來讓玩家能夠在屏幕上感到真實且生動的飛機。如果沒有像True Grit這樣的合作伙伴扎根在歐洲臺風社區(qū),像EF2000這樣的現(xiàn)代、復雜的戰(zhàn)機是永遠不可能制作出來的,而且也沒有資格讓Heatblur按照其著名的標準來制作。我們相信這是一個令人興奮的合作關系,最終將有利于飛行模擬社區(qū),以完整體驗歐洲臺風,綻放其光彩。
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Q: Heatblur Simulations和True Grit Virtual Technologies合為一體嗎?
A:TrueGrit現(xiàn)在是Heatblur Simulations家庭的一部分,Heatblur將依靠TrueGrit作為我們團隊的核心部分,將歐洲臺風戰(zhàn)機帶入游戲中。這樣一個優(yōu)秀的團隊將使我們所有人不僅在歐洲臺風方面地領域有所提升,同樣在其它領域也有著巨大的提升:專業(yè)知識、愿景以及品質方面,我為我們團隊以及公司的全新發(fā)展感到興奮。特別是歐洲臺風,對于雙方來說都是符合邏輯的一步:每個人都有著一個專家知識,這將使得我們一起進行挑戰(zhàn)。而一架現(xiàn)代的、在役的、復雜的戰(zhàn)斗機當然會給開發(fā)過程帶來額外的挑戰(zhàn)。我們非常高興能把這樣優(yōu)秀的人稱為我們的朋友和團隊!
Q:歐洲臺風的開發(fā)是如何在TrueGrit和Heatblur之間分配的??
A:歐洲臺風將由Heatblur開發(fā)和出版,并由TrueGrit通過增加主題知識、開發(fā)支持和技術資源進行共同開發(fā)。TrueGrit將繼續(xù)持有并管理與Eagle Dynamics以及其他各方和商標所有者的許可協(xié)議。 (注:就是保持原來公司獨立)
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?Q:你將專注于哪個型號的歐洲臺風?
A:出于明顯的理由,我們將集中在德國版的歐洲臺風戰(zhàn)機。首先,True Grit扎根于德國戰(zhàn)機社區(qū);其次,德國版的臺風最適合用來在DCS中能夠被實現(xiàn)以及被允許做的內容。因此,就像在現(xiàn)實生活中一樣,DCS:歐洲臺風戰(zhàn)機將逐步發(fā)布。最初的版本將為德國空軍版本,只提供空對空能力。
有不同的方式來描述我們正在進行的工作,但要一個具體的方式是說的話那這是一個結合體?,F(xiàn)役臺風批次是十分頻繁、混亂、有部分升級以及衍生的,我們將會依靠這一事實,以便在DCS飛機的三個重要支柱之間取得平衡:內容(你的錢能買來多少內容?),可玩性(這在模擬器/DCS World中相關性和使用樂趣如何?)可行性(我們能否做到這一點,并確保在現(xiàn)有的數(shù)據(jù)下做到這點是現(xiàn)實的?)
這并不是真機本身就不現(xiàn)實——再次提到真實的機隊可能是多么的雜亂無章——但我們確實覺得這是上述重要支柱之間正確的平衡。重要的是要強調一個事實——即我們所制作和實裝的一切功能都將是我們可能做到的最真實的。這最終將會導致出現(xiàn)一個功能集,而不是任何特定的批次或系列。不會有令人震驚的不現(xiàn)實的或幻想中的歐洲臺風——但在確保我們可以做到的情況下會有一些改動,并確保在這樣一個現(xiàn)代高模擬度模組中擁有最豐富的功能集。
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Q:歐洲臺風會發(fā)布早期體驗版么?
A:是的。早期體驗允許我們對項目有個認識,否則對于像戰(zhàn)斗飛行模擬這樣的小眾市場來說,這些項目在范圍和規(guī)模上都過于龐大。這是由于我們希望盡可能深入地模擬這些飛機所導致的。然而,我們也意識到早期體驗版帶來的巨大責任。在游戲行業(yè)中,早期體驗時常被濫用為半成品游戲提供通行證,我們也并非毫無瑕疵沒有黑歷史。但是,就像F-14或我們以前發(fā)布的任何模組一樣,我們將非常謹慎地把歐洲戰(zhàn)斗機,在它的每一次迭代更新中,盡可能地完成和完善。當然,這不僅包括功能,還包括3D圖形和性能。感謝玩家們的信任和支持!
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Q:早期體驗首發(fā)時將包含些什么?
A:早期體驗將包括完全可飛、完全可點擊以及僅擁有空空能力,功能完整的歐洲臺風。早期體驗包括了完整的飛行模型以及Eurojet EJ200發(fā)動機(加上液壓系統(tǒng)等等)、基礎以及所需的航電(最少要用到的)、可使用的雷達、可使用的歐洲臺風特有的空對空武器(例如流星和IRIS-T近程空空導彈)。早期體驗當然還包括手冊以及其它對于Heatblur模組來說必要的功能。
像往常一樣,我們的目標是在首發(fā)時發(fā)布計劃制作的,所有的系統(tǒng)——然而,歐洲臺風的首發(fā)版本將不包括其所有的系統(tǒng),例如多功能空對地能力。這是由于歐洲臺風的開發(fā)極具挑戰(zhàn),與以前的發(fā)布方式不同,我們將采取一種更加循序漸進的發(fā)布方式。
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Q:歐洲臺風完整發(fā)布時將包括些啥?
A:目前,我們還不能說臺風將包括所有的系統(tǒng)——我們會盡可能多地再現(xiàn)這些系統(tǒng)——前提是只要模擬這些系統(tǒng)所需的數(shù)據(jù)是公開的且合法的。直到我們能告訴你更多消息前,謝謝玩家的耐心和理解。除此之外,我們當然會像我們喜歡說的那樣,提供 "充滿 "內容的模組。:玩家可以體驗到戰(zhàn)役、訓練任務、100個左右的快速任務和COOP任務以及更多。(譯注:已談妥進行中文翻譯)
在購買產品之前,我們將列出該模組所包含的所有項目。
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Q:準備啥時候發(fā)臺風的早期體驗?
A:臺風正處在積極開發(fā)當中,團隊也在迅速成長。我們目前還沒有設定好發(fā)布日期,因為當前來說“雷”和F-14的完整發(fā)布比任何未來模組發(fā)布都優(yōu)先。
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Q:你是否計劃在未來用更多的衍生型號來擴展模組?
A:目前,我們計劃只模擬德國版本臺風戰(zhàn)機。然而,歐洲臺風是一款真正的多國飛機,我們將盡可能地通過涂裝、戰(zhàn)役和其他內容來體現(xiàn)這一點。
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Q:會為臺風開發(fā)與其合適的DCS:地圖么?
A:暫時沒有這種計劃。
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?Q:你將如何確保像 "流星 "這樣的導彈的真實性?
A:與AIM-54一樣,基于CFD計算的方式能夠幫助我們真實地在DCS重現(xiàn)“流星”導彈。DCS的新導彈FM和API已經(jīng)成熟,我們相信,通過與我們在E咕Dynamics的合作伙伴密切展開合作,以此來真實再現(xiàn)這些導彈。
我們將像AIM-54一樣,把我們的大部分研究公開,并讓社區(qū)成員們參與到我們的結論、模擬和發(fā)現(xiàn)中來,以及避免社區(qū)成員對游戲中導彈的性能是否合理產生任何懷疑。
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我們期待能夠分享關于這個項目的更多信息。我們比以往任何時候都更加雄心勃勃,比以往任何時候都更加有所成長,比以往任何時候都更加致力于飛行模擬的世界,并且DCS歐洲臺風是另一個向玩家展示團隊以及公司產品質量的機會。希望通過與現(xiàn)作為Heatblur一部分的True Grit的共同努力下,能夠真正為玩家?guī)碛惺芬詠碜畋普娴臍W洲臺風戰(zhàn)機的PC模擬!
感謝有您不斷的支持!
誠摯的,
Heatblur Simulations