在TI9之后,有希望看到的dota2物品(三)

這是第三個(gè)物品,一個(gè)非常強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)類道具,當(dāng)然也有著不俗的造價(jià)
與BKB,分身之類不同,它并不看中反應(yīng)速度,操作量,
而是更看著對(duì)當(dāng)前局勢(shì)的理解和兵線的把握,
能對(duì)某些體系(如奶推體系,守高4保1體系,帶線斷兵線流,肉山相望局勢(shì))起到比較強(qiáng)的搭配或者克制效果,用戰(zhàn)術(shù)打破僵局,如果將來(lái)真的出現(xiàn)在DOTA2中,那DOTA2會(huì)走向一個(gè)新的時(shí)代:戰(zhàn)術(shù)大于carry的時(shí)代。
之前很多人反映此物品有點(diǎn)超模,略微削弱了基礎(chǔ)數(shù)值和神符帶來(lái)的恢復(fù)量,但其實(shí)仔細(xì)想想,這道具并不是核心類道具,無(wú)論是大哥還是中單核心,前期裸這物品就是搞隊(duì)友,到了中后期,大家等級(jí)裝備都起來(lái)的時(shí)候,這道具就沒(méi)有那么強(qiáng)了,而這就是玩家在賽場(chǎng)中,需要根據(jù)陣容及局勢(shì),進(jìn)行取舍和博弈的地方了
物品造價(jià)在5000左右,合成也并不是特別的平滑,首先并不推薦傳統(tǒng)核心來(lái)做這個(gè)物品,也不推薦前期裸這物品,到了游戲中后期,戰(zhàn)況比較焦灼的情況下,才是這個(gè)物品發(fā)揮作用的時(shí)候。
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